За Частоколом

📅 17 ноября 2019 г. 📍 Мск
Полевая Другое

Ролевая игра для новичков ТК "Золотые леса". Митинский лесопарк.

Исходные файлы

[VK->внеш.] За частоколом - антураж 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] За частоколом - медицина и ремонт (общие) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] За частоколом - экономика и ресурсы 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Использование шлемов

Запрещается использовать щиты без надетого шлема, допускаются любые стальные и пластиковые шлема.

Вторым важным моментом является шлем, без которого запрещается использовать щиты. Допускаются любые стальные и пластиковые шлема. Если шлем открытый, вам также необходимы очки к нему.

Одежда для армии

Персонажи армии обязаны носить котты соответствующего цвета своей фракции. Котта может быть сшита из любой дешевой ткани.

Минимальные требования к внешнему виду касаются персонажей, состоящих в чьей-либо армии. Это котта, которая может быть сделана из куска любой дешевой ткани путем ее художественной резки. Края можно обметать, если ткань синтетическая - оплавить зажигалкой, можно оставить всё, как есть. Цвета котт: зелёный для Скоя’таэли, черный (возможно с синим) для Темерии, красный (возможно с белым) для Редании. Члены этих фракций могут наносить символику своих фракций на котту по желанию.

Одежда для мирных жителей

Мирные жители должны избегать котты, предпочитая желтые кушаки и платки и косынки.

Мирные жители отличаются, в первую очередь, отсутствием котты. Но у жителей Глушицы есть свои особенности костюма: мужчины традиционно носят желтый кушак, а женщины - желтые платки и косынки. Это позволяет жителям деревни выделяться среди тех, кто в деревне проездом. Для деревенских жителей также всячески приветствуется любой антураж, соответствующий миру игры.

Грим для рас

Персонажи могут отличаться по цвету и характеру узора на лице, эльфы, краснолюды и низушки имеют свои особенности.

Расы, представленные на игре, можно отличить по нанесенной на лицо краске. Краску для вас готова предоставить МГ, однако использование своего грима крайне упрощает жизнь. Отличить одну расу от другой можно по цвету и характеру узора. У людей узора на лице нет. Эльфы имеют зеленый узор, краснолюды - черный узор, низушки - красный узор. Необязательны, но приветствуются уши у эльфов и бороды у краснолюдов.

Общие требования безопасности

Все участники игры должны носить защитные очки, находясь рядом с лучниками.

Так как на игре присутствуют лучники, то вам необходимы защитные очки. Найти подобные можно в Ашане или строительном магазине. Даже если вы собираетесь ехать мирным крестьянином, вам все равно следует озаботиться ими и на протяжении игры носить с собой. При боевых действиях надетые очки для всех, принимающих в нем участие и просто находящихся рядом, ОБЯЗАТЕЛЬНЫ.

Нательные хиты и повреждения

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита. Потеря 1 хита вызывает лёгкое ранение, потеря 2 хитов — тяжёлое ранение. Лечить можно только при наличии необходимых условий.

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита. Потеря одного нательного хита приводит к лёгкому ранению. Раненый не может бегать до тех пор, пока не восстановит нательные хиты. Если в течение 40 минут с момента ранения не начать лечение, лёгкое ранение становится тяжёлым. Потеря второго хита приводит к тяжёлому ранению (тяжрану). Персонаж в тяжране передвигается только со скоростью ползущего человека и общается только шёпотом. Также в состоянии тяжрана персонаж не может иметь доспешных хитов и не может пользоваться оружием, добивать, оглушать, совершать кулуарное убийство и обыскивать.

Перевязка и лечение

Перевязка останавливает кровотечение, однако перевязывать себя нельзя. Лечение лёгкого ранения не требует ресурсов.

Перевязкой может служить любой чистый (хотя бы относительно) кусок белой ткани. Перевязка останавливает кровотечение: лёгкое ранение с перевязкой не превращается в тяжёлое. Тем не менее, если перевязка спадёт или будет снята не профессиональным врачом или целителем в процессе лечения - персонаж перейдет в состояние тяжёлого ранения. Перевязку может наложить любой персонаж, однако перевязывать себя нельзя. Лечение лёгкого ранения врачом не требует специальных ресурсов. Врач отыгрывает лечение (зашивание ран, осмотр больного и т.п.) до 5 минут, после чего ещё 10 минут персонаж должен оставаться в покое, то есть не бегать, не участвовать в боёвке, не носить игровых тяжестей, а лучше вообще сидеть на одном месте. После этого он считается здоровым. Если персонаж нарушил состояние покоя, он снова считается легко раненным и снова должен обратиться к врачу.

Лечение тяжёлого ранения

Тяжёлое ранение лечится при помощи специального снадобья и целебного растения.

Лечение тяжёлого ранения моделируется приготовлением специального снадобья (чаю) и требует одну единицу целебных растений. Игрок считается полностью здоровым, когда он допьёт “зелье”. Будьте внимательны: на пакетике с “целебным” чаем будет специальный чип! Чай без чипа может быть вкусным и тёплым, но не поможет вашему персонажу вылечиться.

Ресурсы: съестные припасы

Персонажи должны иметь чипы съестных припасов. Если не использовать чип в первые 2 часа, теряется 1 хит.

Каждый персонаж нуждается в достаточном количестве еды для выживания в игре. Съестные припасы моделируются чипами, которые можно потратить, надорвав их на себе. Если персонаж не использует чип с съестными припасами в течение первых двух часов игры, он теряет 1 хит, который восстановится сразу же после употребления пищи. Эффект голода эквивалентен легкому ранению — голодный персонаж не может бегать.

Деньги: обмен и стоимость

Деньги моделируются монетами. Рекомендуемый курс: 1 монета = 1 единица припасов или травы.

В игре деньги представляют собой монеты. На начальном этапе рекомендуется курс: одна монета равняется одной единице съестных припасов, лечебной травы или металла. Игроки могут установить свои собственные цены и вести торги.

Перемещение с ресурсами

Персонаж может носить ограниченное количество ресурсов в кармане, больше необходимо хранить в повозке.

Персонажи могут переносить не более одной единицы съестных припасов, одного ремонтного набора, одного чипа металла или одного чипа нового снаряжения в своем кармане. На деньги, травы и игровые предметы это ограничение не распространяется. Для переноса более одного ресурса необходима повозка, моделируемая коробкой; с повозкой в руках персонаж не может бегать, но может сражаться.

Торговля и город Ольшина

В городе Ольшина запрещены боевые действия. Персонажи могут вести торговлю.

Город Ольшина является небоевой зоной, где любые боевые действия запрещены. Если персонажи встретят врагов в городе, они смогут заметить их, но не будут вступать в бой. В городе разрешена торговля, и персонажи могут обменивать товары по личной договоренности. Жители города могут оказать услуги, такие как лечение, за умеренную плату. Скрывать свое присутствие в городе более 15 минут запрещено.