Зена. Время новых героев

📅 18–21 июля 2024 г. 📍 Мск
На турбазе Фэнтези Сложность: Средние 150–200 игроков фэнтези подмосковье полигон надувное оружие полевая новые герои

Игра в жанре фэнтези, проходящая на открытой площадке в Подмосковье. В игре участвуют 150-200 человек, используются надувные оружия и странная механика боевки.

Исходные файлы

[VK ссылка] Ранения и медицина. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Ремеслиничество. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Зена. Правила одним файлом 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Прокачка персонажа

Игроки получают очки подвига за действия, которые можно обменять на грани кубика (1-6).

Прокачка персонажа осуществляется через очки подвига, которые выдают мастера за определённые действия. Игрок может обменять очки на грани кубика следующим образом: для получения 1, 2, 3 и 4 грани нужно по 1 очку подвига, 5 грань требует 3 очка подвига, а 6 грань - 5 очков. Открытие новых граней на кубике возможно только последовательно. Максимальное количество очков, которое можно получить, ограничивается циклом игры.

Получение и использование навыков

Игроки выбирают навыки, обсуждают с мастером. Не более 2 навыков на старт.

На игре игрок может выбрать навыки на начало игры, обсуждая их с региональным мастером. Навыки не могут превышать 2-х на старт. Возникшие навыки можно использовать в ходе игры, однако для получения нового требуется согласие мастера.

Использование кубика в навыках

Кубик применяется для определения успеха в навыках с различными гранями.

Различные навыки, такие как 'Медик', 'Палач', 'Зельеварение' и другие, используют кубик для определения успешности. Например, навык 'Медик' требует выбросить на кубике 5 для успешного лечения, а 3 шестёрки подряд ведут к смерти пациента. Другие навыки имеют свои уникальные требования для успешного выполнения действий.

Правила получения грани

Новые грани кубика могут быть получены только через мастера и заверены в паспорте игрока.

Игрок может получить новые грани кубика только у мастера и они должны быть запечатаны в паспорте игрока. Количество граней на кубике не может превышать шести. Если игрок потерял наклейку с гранью, ему следует обратиться к мастеру.

Создание простых изделий

Ремесленники могут создавать сколько угодно простых изделий и продавать их.

На игре ремесленники имеют право создавать различные простые изделия, такие как оружие, ювелирка, предметы искусств и др. Эти изделия могут быть проданы за игровые деньги всем желающим, и ремесленник самостоятельно определяет цену на свои изделия. Торг является частью процесса продажи.

Создание предметов искусства

Предмет искусства должен быть оценён регом и промаркирован спец.блокнотом.

Предметом искусства признаётся вещь, созданная ремесленником, которая должна быть оценена регистратором (регом) и промаркирована в специальном блокноте. Это значит, что для того чтобы изделие стало предметом искусства, нужно пройти процесс оценки и маркировки, что добавляет ему уникальности и ценности.
Создание предметов Создание предметов искусства 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Создание волшебных предметов

Можно создать волшебный предмет, используя маткомпонент и кинув кубик, не чаще 2 раз в цикл.

Для создания волшебного предмета ремесленник должен использовать маткомпонент (например, надувной меч, фенечка и др.) и возможно добавить карту стихии. Важнейший аспект — найти музу или событие, которое даст вдохновение для создания. После сбора необходимых компонентов ремесленник идёт к регистратору и кидает кубик. Создавать волшебные предметы можно не чаще двух раз за игровой цикл. Полученные результаты: если выпало 1-2, вещь получилась, но обычная; 3-5 — вещь с волшебными эффектами; 6 — вещь обычная, но повторная попытка возможна без потери ресурсов.
Создание предметов Создание волшебных предметов 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Зачарование предметов

Зачарованную вещь можно создать только в первый час цикла и не больше 2 раз.

Чтобы создать зачарованную вещь, необходимо строго в первый час игрового цикла обратиться к регистратору с попыткой создать вещь. Максимальное количество зачарованных вещей — 2 разных предмета за цикл. После броска кубика результаты: 1-2 — вещь получилась, но обычная; 3-5 — вещь с волшебным эффектом; 6 — вещь обычная, но можно повторить попытку, не потеряв ресурсы. Для зачарования существует список общеизвестных эффектов, но окончательное решение зависит от голоса мастера.
Создание предметов Зачарование предметов 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Система ранений после боя

Результаты боя определяются в зависимости от разницы в кубах; лёгкие ранения — при разнице 1-2, тяжёлые — при разнице 3 и больше.

После боя у персонажа могут появиться раны: лёгкие и тяжёлые. В массовой боёвке статус побеждённых определяет победитель (все без ран, все с лёгкими, все с тяжёлыми, все умерли). В случае PvP, если значения кубов равны, бойцы просто разошлись. Если разница составляет 1-2, проигравшая сторона получает лёгкие ранения; если 3 и больше — тяжёлые. Лёгкие ранения дают -1 к значению бросков куба, тяжёлые — -3.

Лечение ранений

Лечить можно только с навыком «медик»: для лёгкой раны нужно 1 успешная попытка, для тяжёлой — 2 успешные попытки.

Чтобы вылечить ранения, у персонажа должен быть навык «медик». Успешность лечения определяется броском кубика; информация о том, какие грани отвечают за успешность указана в паспорте игрока. Для лечения лёгкой раны требуется 1 успешная попытка из 3, для тяжёлой — 2 успешные попытки из 3. Каждая попытка расходует один лист подорожника. Листы подорожника на старт передаются медикам и используются в лечении.

Подорожник и его сбор

В начале игры медики получают определённое количество подорожника, который может быть использован для лечения; его можно также собирать на полигоне.

На старт каждому медику помещается в конверт определенное количество листов подорожника, необходимых для лечения. Это количество даётся на всю игру. Если листы закончатся, можно использовать подорожник, найденный на полигоне. Для этого нужно выкопать кустик подорожника, «посадить» его на своей локации, подождать 2 часа, пока новые листья «вырастут», и затем собрать урожай для дальнейшего использования.