Игра «Маги» (20-22 сентября г. Первоуральск)

Городская ролевая игра в формате тёмного фэнтези, где игроки расследуют интриги и участвуют в необычных сражениях.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Магические ритуалы.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила игры «Маги Первоуральска» 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Magi_pervouralsk pravila igry magi pervouralska 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общая концепция ритуалов

Ритуалы позволяют обменивать время, ингредиенты и усилия на значительные результаты; требуют уникальных мест силы и редких артефактов.

Ритуалы требуют колоссальных усилий и ресурсов. Настоящие ритуалы разрабатываются коллективами магов 24/7 с использованием редких артефактов. Рядовые маги могут использовать упрощённые версии ритуалов, но создатели ритуалов получают информацию о тех, кто их повторяет, и могут вводить ограничения. Эксперименты по созданию новых ритуалов могут быть опасны; опытные маги поддерживают действие ритуалов в течение суток. Они могут находить старые ритуалы, но успешное их завершение не гарантировано — это редкость.

Ритуал "Круг единства"

Участники создают круг стихий для проверки верности друг другу и установления братских уз на 60 часов.

Ритуал осуществляется в тихом месте с водоемом или возвышенностью неподалёку. Участники создают "круг стихий" с олицетворениями стихий, затем водят хоровод вокруг чаши, в которую кладут напиток. После завершения хоровода уважаемый участник задает сакральный вопрос всем, после чего все пьют. Эффект: участники не могут врать друг другу в течение часа и не могут причинить вред друг другу в течение 24 часов под условиями, зависящими от количества участников. Эмоциональная связь усиливается на 60 часов. Затраты: 1 игровая купюра, символизирующая траты.

Ритуал "Память предков"

Уважение к предкам укрепляет связь с ними и может помочь в сложные времена.

Представители Дома Ведающих собираются для почтения предков, посещают места захоронений, рассказывают о родословной. После этих действий участники могут ощутить поддержку предков — например, получить ответ на вопрос или вспомнить забытое заклинание. Эффекта не всегда удается достичь, т.к. важна искренность. Затраты: 1 игровая купюра, сжигаемая в процессе.

Типы магии

Три типа магии: Создающая, Изменяющая, Боевая. Каждая имеет свои особенности.

Существует три типа магии: 1. Создающая магия отвечает за создание артефактов и сущностей. Для создания мощных артефактов требуется использование редких ингредиентов и расход энергии. 2. Изменяющая магия позволяет изменять существ, предметы и аномалии. Она обладает наибольшими возможностями из всех типов. 3. Боевая магия используется для нанесения урона и защиты. Это единственный тип магии, который может непосредственно целиться в субъектов и наносить урон.

Заработок энергии

Энергия зарабатывается 3 раза за игру через ритуалы, информация об этом прописана в их описании.

Энергию игроки могут зарабатывать три раза за игру, проводя ритуалы. В описании каждого ритуала указано, сколько энергии будет начислено игроку за его проведение. Энергия используется для активации магических способностей и других эффектов.

Использование карточек способностей и предметов

Карточки показывают способности персонажа, например, «Огненное касание – наносит 1 хит магического урона».

Игроки используют карточки, чтобы обозначить способности. Чтобы применить способность, нужно: 1) Громко озвучить название и эффект, например: «Огненное касание -1 хит». 2) Коснуться цели рукой или игровым предметом. 3) Демонстрация карточки в видимом месте. Выполнение всех условий позволяет способности или предмету заработать действие.

Затраты энергии и материалов

После использования магической способности разорви 1 пункт энергии, а после не магической способности — 1 игровую купюру.

При использовании магических способностей, игроки должны демонстративно разорвать 1 пункт энергии в течение нескольких минут. Это символизирует восстановление сил. При использовании не магических способностей, игроки должны также разорвать 1 игровую купюру, чтобы указать на затраты ресурсов.

Аномалии и ритуалы

Свитки аномалий и ритуалов влияют на несколько людей или область, например, «Смог – теряешь 1 хит, если подошел ближе, чем на 5 шагов».

Существует свиток аномалий и ритуалов, описывающий их влияние на друзей или врагов. Например, свиток «Смог» заставляет любого, кто подходит ближе, чем на 5 шагов, страдать от периодического кашля и терять 1 хит здоровья. Информация о проведении ритуала или устранении аномалии доступна у некоторых персонажей или добывается в ходе игры. Ритуалы должны быть красивыми и хорошо обыграны.

Использование магических способностей

Для активации способности игрок должен озвучить её название и коснуться цели. После применения игрок демонстративно разрывает 1 пункт энергии.

Магические способности обозначаются на карточках, где написано, что именно может делать персонаж. Для активации способности игроку необходимо: 1) громко озвучить название и эффект способности, например: «Огненное касание -1 хит». 2) коснуться цели либо рукой, либо движением игровым предметом. 3) демонстрировать или иметь карточку на видном месте. Способности или предметы начинают действовать после выполнения всех условий. После применения магических способностей, игрок демонстративно разрывает 1 пункт энергии в течение нескольких минут.

Аномалии и ритуалы

Аномалии и ритуалы могут влиять на нескольких персонажей или область, свитки описывают их действия. Ритуалы должны занимать не менее 5 минут.

Существуют свитки аномалий и ритуалов, которые оказывают влияние на нескольких игроков или на определённую область. Описание действия ритуала или аномалии содержится в свитках. Например: «Смог – любой, кто подходит ближе чем на 5 шагов в течение 5 минут, отыгрывает кашель и теряет 1 хит здоровья». Также предусмотрено, что ритуалы должны быть красивыми, заметными и длиться не менее 5 минут. Если к ним отнестись небрежно, участники ждут игровых недостатков, а не преимуществ.

Получение игровых денег

Игроки получают купюры за выполнение заданий, количество указано в описании задания.

Игровые деньги зарабатываются через выполнение заказов от организаций или других персонажей. В каждом задании указано, сколько купюр будет получено игроком за его выполнение. Эти купюры могут использоваться для различных действий в игре.

Использование магии

Маги могут применять заклинания своего уровня или ниже. Каждое заклинание требует карточки.

Каждый игрок может использовать заклинания только своего уровня или ниже. Например, если у вас есть заклинание «Боевая магия огня уровень 5», вы можете использовать любые заклинания «Боевая магия огня» 1-5 уровня. Количество уникальных заклинаний не может превышать половины Вашего уровня магии. Если у вас 5 уровень «Изменяющей магии эмоций», вы можете иметь не больше 2 разных заклинаний в данной области. Кроме того, вы можете менять заклинания между играми. Каждая магическая тайна развивает свои способности отдельно, и у вас может быть разные тайны на разных уровнях.

Уровень заклинания

Уровень заклинания рассчитывается по нескольким критериям, включая размер, расстояние и длительность воздействия.

Уровень заклинания зависит от следующих факторов: - Размер области воздействия: меньше монетки добавляет 0, чуть меньше баскетбольного мяча +1, относительно взрослого человека +2 и т.д. - Расстояние до цели: касается рукой +0, несколько десятков метров +1 и т.д. - Длительность или глубина воздействия: от нескольких секунд до нескольких дней. - Сила воздействия: количество наносимого урона или его степень. Например, 1 урон добавляет +1 к уровню.

Способности призраков

Призраки используют энергию для влияния на мир, теряя свою энергию вместо хитов.

Призраки могут управлять своей энергией. Каждые 12 часов без активности в игре они теряют 1 пункт энергии. Урон, получаемый от заклинаний и атак, не отбирает хиты, а уменьшает запас энергии. Если запас энергии достигает 0, призрак развеивается и может возродиться у своего якоря после определённого времени. Чем больше у призрака якорей и мотивов, тем сильнее его влияние на мир.

Общие положения магических ритуалов

Разработка ритуала требует 8-24 магов, работающих 24/7. Эксперимент может закончиться трагически.

Ритуалы разрабатывают коллекции магов в местах силы с редкими артефактами. Рядовые маги используют упрощенные версии с артефактами или ингредиентами. Создатели ритуала получают бонусы и могут запретить другим участникам его проводить. Разработка нового ритуала тяжела, и эксперимент может закончиться гибелью всех участников.

Круг единства

Для проведения требуется тишина, водоем или возвышенность, чтобы создать круг стихий и выпить из общей чаши.

Участники выбирают тихое место в километре от водоема и создают "круг стихий" из олицетворений 4 стихий. В центре помещается чаша с напитком. Хоровод водится по часовой и против часовой стрелки, затем старший участник выпивает из чаши с фразой. Эффект: участники не могут лгать друг другу в течение часа и не могут причинить друг другу вред в течение 24 часов после ритуала. Эмоциональная связь сохраняется на 60 часов. Неправильное отношение к стихиям приводит к последствиям.

Память предков

Ритуал почтения памяти предков укрепляет связь с ними, даруя помощь или удачу.

Представители Дома Ведающих навещают живых и ухаживают за местами захоронений покойных. После этого они рассказывают о родословной. Эффекта rитуала четко нет, но многие ощущают незримую помощь предков: ответы на вопросы, удача или прилив энергии. Затраты на ритуал: 1 игровая купюра, которую нужно сжечь или порвать.

Танец мечей

Ритуал позволяет в наказание зажение оружия, увеличивая его урон и убирая вред для участников.

Участники развивают костер, добавляют там элементы, после чего танцуют вокруг с мечами. Перед последним активным действием каждый ударяет себя по запястью, что наносит 1 хит. После ритуала оружие не наносит вреда участникам, но урон увеличивается. При попытке использовать такое оружие другим игроками у них снимается 2 хита каждые 4 секунды. Оружие обвязывается зеленой лентой и остается зачарованным на дни, равные числу участников ритуала.

Ритуал "Танец мечей"

Танец с оружием для его зачарования и увеличения его урона.

Во время танца участники проводят обряды вокруг костра и наносят себе незначительные ранения (по игре это 1 хит). Оружие становится безвредным для представителей Дома Ведающих и увеличивает урон на 1. Если его возьмют в руки простые люди, они теряют 2 хита каждые 4 секунды. Оружие отмечается зеленой лентой и сохраняет своей магический эффект на количество дней, равное числу участников ритуала. Затраты: необходимо сжечь 1 купюру и подготовить специальный костёр.

Хиты и урон

Персонажи начинают с 3 хитов, теряющие все - умирают через 5-15 минут, не могут использовать способности.

Каждый персонаж имеет минимум три хита (HP). При получении урона от оружия или способностей, персонаж теряет хиты. Если персонаж теряет все хиты, он считается мёртвым и не может продолжать действие в игре. Умирание может длиться от 5 до 15 минут, по усмотрению игрока. Во время этого периода актер не может использовать способности, передвигаться или восстанавливать здоровье. Отыгрыш ранений приветствуется.

Правила боя

Запрещено бить в голову и пах. Быстрые удары считаются одним ударом.

В боевой системе существуют строгие правила. Запрещается наносить удары в голову, пах или шею. Удары должны быть заметными, но не должны наносить травм. Быстрые удары в одну область считаются за один удар, что позволяет избежать излишнего состоянья после нескольких атак. Все оружия (мягкое, резиновое или nerf) должны быть проверены на безопасность организаторами.