Сокровища Аннуна

📅 21–22 декабря 2019 г. 📍 Мск
Павильонная Фэнтези Сложность: Средние

Игра «КРИ Сокровища Аннуна» переносит игроков в Ирландию, где четыре королевства соперничают друг с другом. Друиды стремятся объединить их перед лицом общей угрозы, но каждая сторона имеет свои амбиции и цели.

Исходные файлы

[VK ссылка] ПРАВИЛА: Боевка 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА: Магия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА: О взаимоотношениях полов 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Проклятия и благословения

Проклятья ограничены по времени или имеют условие снятия. Нельзя накладывать более одного эффекта на человека.

Проклятия имеют ограничение по времени или условия для снятия. Колдуны и филиды не могут накладывать более одного эффекта на одно лицо. Если колдун или филид проигрывает поединок, заклинание не срабатывает, и все остаются при своих.

Магия филидов и их взаимодействие

Филиды могут вмешиваться в ритуалы друидов и влиять на их результаты. Для этого необходимо присутствие филида в ритуале.

Филиды имеют право вмешиваться в ритуалы друидов, при этом они могут изменять результат ритуала по своему усмотрению в случае успешного вмешательства. Для взаимодействия друид может позвать филида, которому доверяет, чтобы объединить усилия.

Заклинания и их структура

Заклинания должны произноситься белым стихом, содержать обращение к силе и описание цели. За частушки и рэп карается поражением.

Заклинания произносятся вслух. Они должны минимум включать: обращение к силе (богу или природной силе), описание цели и желаемый эффект. За частушки или рэп следует поражение. Паузы при произнесении допускаются, но они не должны быть слишком длинными — до 4 секунд. Заклинающий должен видеть цель во время наложения заклинания, заочное наложение возможно, если есть предмет от цели.

Правило «Стоп»

Игрок может остановить отыгрыш, скрестив руки, если ему неприятно взаимодействие, требующее сексуального контекста.

Если игроку неприятна складывающаяся ситуация, предполагающая наличие сексуального взаимодействия, он всегда имеет право остановить отыгрыш, скрестив руки. В этом случае партнер должен прекратить взаимодействие. Факт соития или изнасилования может быть озвучен, без отыгрыша ситуации действием. Игроки могут провести наедине друг с другом какое-то время, чтобы обсудить дальнейшие действия. В случае критической ситуации игрок может обратиться к мастеру для получения совета и поддержки.

Физический контакт и красная лента

Для обозначения близости используется красная лента; она должна носиться 20 минут после взаимодействия.

Физический контакт во время начала взаимодействия маркируется красной лентой, которая не видна остальным игрокам. Участники должны договориться о массажах и, если близки к финалу взаимодействия, завязать ленту на подходящей части тела партнера. После завершения взаимодействия необходимо носить ленту в течение 20 минут, после чего ее можно снять и сохранить как воспоминание. Наряд и прическа также должны отражать активное взаимодействие.

Изнасилование и его маркировка

Изнасилование может быть сыграно только с согласия, и жертва должна носить ленту 30 минут после инцидента.

Изнасилование в игре может происходить только в отношении беспомощного персонажа (обездвиженного, оглушенного, тяжело раненного или даже умершего). Насильник должен насильно повязать ленту на шею жертвы. В этом процессе могут сопровождающие оскорбления или высказания на согласие обоих игроков. Жертва обязана носить ленту в течение получаса после инцидента, в то время как насильник не должен отмечать это событие видимым образом.

Правила боя

Сражение ведётся один на один с попеременными ударами. Удары по живым участкам — 1 хит, пафосный удар — 2 хита. Бой начинается с вызова и заканчивается, когда один из участников отказывается от боя или не может продолжать.

Бой ведётся один на один, поскольку благородные ирландские герои (далее – БИГ) предпочитают доблестно проиграть, чем беспонтово победить. Перемещения во время боя запрещены. Каждому участнику необходимо напомнить, что удары наносятся строго по-очереди. Удар, который сопровождается пафосным названием, наносит 2 хита вместо 1. Бой начинается с официального вызова, и заканчивается, когда один из участников либо не шевелится, либо признает поражение. Каждый участник должен следить за тем, сколько хитов остается у него. По окончании боя не допускается огорчать соперника оскорбительными комментариями или пытаться нападать одним ударом за другим.

Легкие и тяжелые ранения

Персонаж в легком ранении теряет 1 хит за 5 минут, может восстанавливаться. Персонаж в тяжелом ранении будет умирать через 5 минут, если не получит помощь.

Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума – он считается легкораненым и теряет хиты со скоростью 1 хит за 5 минут. Персонаж может сесть или выпить, но если процесс прерывается, отсчет времени нужно начинать заново. Персонаж, находящийся в состоянии 0 хитов, может только лежать и стонать. Если в течение пяти минут ему не оказана помощь — он умирает. Лечащий персонаж может лечить лишь одного пациента одновременно и имеет право прерывать процесс. По результатам лечения используются камни: три черных приводят к смерти, две черных и одна белая — искалечивание, две белых и одна черная — состояние временного покоя, три белых восстанавливают здоровье.

Смерть персонажа

Смерть наступает при ударе с маркером на 0 хитов или при вытягивании трёх черных камней во время лечения.

Если по персонажу, находящемуся в нулях хитов, нанесён удар с обозначением маркером, он умирает и попадает в страну мертвых. То же самое происходит, если персонажу вытянули три черные бусины во время лечения, так он также умирает. В стране мертвых персонажу задасть вопросы о его жизни и достижениях.