Манëвры Правильной Войны. Pike-n-Shot
📅 23–25 мая 2025 г.
📍 Нижн
Маневры
Историческая
Ролевые маневры по правилам правильной войны 17 века
Исходные файлы
Механики
Правила
Правила использования оружия
Запрещены рукопашные приёмы и удары небоевой частью оружия. Колющие удары разрешены.
В одноименной боевой системе клинковое оружие разрешает колющие удары, но не выше подмышечных впадин. Приёмы рукопашного боя строго запрещены, как и удары небоевой частью оружия. Использование щитов также не допускается. Игроки должны рассмотреть, что их действия не должны выходить за границы установленных правил.
Полевое сражение
Полевое сражение происходит в равном численном соотношении полков.
После того как укрепления будут разрушены, переходят к полевому сражению. В ходе полевого сражения обе команды располагаются наперекрест до нужного расстояния. По сигналу команды сближаются и вступают в бой до момента, когда одна из сторон не уничтожит все солдаты противника. Сражение могут состоять из нескольких схваток, которые идут друг за другом, чтобы определить победителя.
Канонада
Канонада — это взаимная стрельба, где атакующие имеют преимущество 2 к 1.
Канонада происходит на этапе штурма укрепления, в ходе которого штурмующий полк ведет огонь против укреплений. Стрельба осуществляется с целью разрушить укрепления, пробить ворота и нейтрализовать противника на поле. Операции могут проводиться в численном соотношении 2 взвода к 1, согласно правилам. После разрушения укреплений, атакующие команды переходят к полевому сражению.
Условия допуска оружия и доспехов
Оружие и доспехи должны быть историчными и безопасными, проверятся перед играми.
Все виды оружия должны соответствовать историческим аналогам, безопасным стандартам и эстетике эпохи. Перед началом маневров каждое оружие проверяется мастером боёвки. Критерии добивания на игру: безопасность (соблюдение стандартов конструкции) и эстетичность (внешнее сходство с историческими аналогами). Каждый экземпляр может быть недопущен к игре по усмотрению судьи.
Поражаемая зона и урон
Полная зона поражения: корпус, руки, ноги; головы и пах не поражаются. Холодное оружие — 1 хит, огнестрельное — 2 хита.
Поражаемая зона включает в себя все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Каждый персонаж имеет 2 хита: потеря одного хита означает ранение, потеря двух хитов приводит к смерти. Холодное оружие (ножи, мечи) наносит 1 хит, в то время как одно попадание из ручного огнестрельного оружия (пистолет, мушкет) снимает 2 хита. Уникальным случаем является попадание ядра пушки, которое игнорирует доспехи и убивает персонажа на месте.