МГ Альтернатива

Ролевая игра, где игроки взаимодействуют в атмосфере грехов и искушений, отыгрывая различные роли и зарабатывая влияние.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK->внеш.] Механики "В тихом омуте" 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Механики "Грань реальности" 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Механики "День последнего шанса" 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Механики к игре "Чума во время пира" 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Взаимодействие со страхами

Игроки могут видеть чужие страхи и взаимодействовать с ними, но основной задачей является побороть свои собственные страхи.

На протяжении всей игры среди игроков будут появляться загадочные фигуры. Это живое воплощение страхов персонажей, с которыми игроки могут взаимодействовать. Необходимо понимать, что эти страхи неприкасаемые: их нельзя убить или ранить. Однако при наличии мощного артефакта, который потерян где-то в Топях, можно попробовать прогнать их. Это делается для тех, кто не готов смотреть в лицо своим страхам. Тем не менее, решение избавиться от страхов может быть не таким простым.

Получение влияния

Игроки получают очки влияния, проводя время на локациях или творчески отыгрывая эмоции, которые соответствуют грехам.

Рейтинг влияния отражается в таблице, в любой момент доступной всем игрокам. Игроки могут получать очки, проводя время на различных игровых локациях или же взаимодействуя с грехами, отыгрывая их особенности. Например, если игрок успешно отыгрывает гнев, ему будет начислено очко влияния от Гнева. Подсчёт очков производится через равные промежутки времени, конечный результат оглашается отдельно. В конце игры игроки с наибольшим количеством очков влияния становятся помощниками соответствующего Греха.

Правила ловли рыбы

Ловлю рыбы можно осуществить с помощью удочки. Обменивать можно только живых морских существ.

Чтобы поймать рыбу, игрок должен использовать удочку. Выловленные морские обитатели подлежат обмену только в живом виде. Если игрок поймал рыбу, он может обменять её на напитки или другие полезные вещи в баре. Ракушки и морские растения не имеют никакой ценности для обмена.

Обмен рыбы в баре и таверне

Добычу можно обменивать в баре или таверне. Ракушки и растения не подлежат обмену.

После ловли рыбы игрок может посетить бар или таверну, чтобы обменять свою добычу на деньги или другие предметы. При обмене учитываются только живые морские обитатели. Ракушки и растения не предоставляют никакой ценности и не могут быть обменяны.

Мощный артефакт

Чтобы прогнать свои страхи, необходимо найти мощный артефакт в Топях.

Этот артефакт является ключом к прогону страхов. Игрокам необходимо исследовать мир Топей и находить подсказки о местоположении этого артефакта. Важно помнить, что использовать артефакт можно только один раз, и его использование должно быть хорошо обосновано. Не теряйте возможность воспользоваться шансом избавиться от своих страхов!

Влияние Топей на персонажей

Чем дольше персонажи находятся на месте, тем сильнее они подвержены безумию.

Топи – это место, которое влияет на находящихся в нём людей. Обычные жители могут терпеть это влияние, однако те, кто обладают большей властью, в частности Хозяин Топей, могут подвергаться безумию. Существенно важно, чтобы игроки не оставались на одном месте слишком долго. Безумие будет усугубляться с каждым новым временным промежутком, пока полностью не поглотит персонажа, если они не будут активно действовать.

Предотвращение безумия

Чтобы избежать поглощения безумием, необходимо действовать и выполнять цели.

Персонажи должны стараться постоянно заниматься чем-то, чтобы избегать сильного влияния Топей. Исполнение различных задач и активное взаимодействие с окружающим миром помогут персонажам оставаться в сознании и избегать ужасной участи, связанной с безумием. Игроки должны проявлять активность и искать свои цели, иначе они могут столкнуться с пагубными последствиями.

Шатер шамана

В шатре шамана можно получать подсказки и советы, но нужно правильно задавать вопросы.

Шатер шамана – это место, где игроки могут получить доступ к уникальным знаниям. Шаман способен заглядывать в будущее и помогать игрокам в достижении их целей. Однако права на аудиенцию можно получить, взаимодействуя с различными элементами мира Топей и посещая другие локации. Важно задавать шаману четкие и правильные вопросы, чтобы получить нужный ответ.

Сундук загадок

Это аттракцион, где игроки должны угадать предмет, находящийся внутри сундука, чтобы получить призы.

Сундук загадок является популярным аттракционом в культурной жизни Топей. Игроки могут положить руки в сундук и попытаться угадать, что находится внутри. Участие в этом аттракционе абсолютно бесплатное, и победители получают ценные призы. Это не только развлечение, но и способ в игре завести знакомства и получить полезные предметы.

Кабак 'Болотная тина'

Это место для отдыха, где можно пообщаться и попробовать уникальные блюда.

Кабак 'Болотная тина' считается одним из лучших мест для отдыха в Топях. Здесь можно насладиться чашкой чая и пообщаться с местным трактирщиком, который знает множество историй. Игроки могут попробовать уникальные блюда по разумным ценам и даже сыграть традиционные игры. Если игроки удачно смогут обыграть tavernkeeper, то их ждут щедрые призы, что создает дополнительные возможности во взаимодействии.

Процесс питания

Время питания составляет 30 минут, начинается с боем в кастрюлю, игроки получают грибы от бабы Мани за талон.

Игроки обязаны поесть каждые 30 минут, что обозначается боем в кастрюлю. Для получения еды необходимо подойти к бабе Мане и отдать ей талон. После каждого приема пищи игроки должны отчитываться о количестве и типе съеденных грибов. Неподчинение может привести к серьезным последствиям. Баба Маня обладает способностью определять ложь, поэтому игрокам нельзя обманывать её даже при высокой харизме.

Приобретение чая

Чай у бабы Мани можно купить за деньги и верит, что он защищает от радиации.

Кроме еды, у бабы Мани можно приобрести чай за небольшую плату. Жители станции верят, что этот чай защищает от радиации, что добавляет элемент стратегии в игру.

Этапы посадки грибов

Для посадки грибов нужно следовать четырем этапам, начиная с подачи человека к бабе Мане.

В начале каждого цикла питания один человек от фракции должен прийти к бабе Мане "на службу" для посадки грибов. Этапы следующие: 1. Опускаются споры (представленные или олицетворяемые орбизами) в землю. 2. После закапывания споры необходимо полить холодной водой. 3. Собрать урожай можно спустя 20 минут после посадки. Важно помнить, что грибам нужен свет: под аварийным освещением они выживают только 5 минут, после чего погибают.

Процесс восстановления электричества

Для восстановления электричества нужно починить щиток, используя микросхемы.

Станция Стремится обеспечить электричество с Ганзы, однако из-за неисправной линии передачи электроэнергия поставляется непостоянно и время от времени отключается. Для восстановления электроэнергии необходимо починить щиток, действий которого отыгрываются через сбор микросхем под руководством мастера игры.

Система жизней

Игроки начинают с 4 огоньков жизни, которые можно потерять тремя способами.

Каждый игрок начинает игру с 4 огоньками жизни. Потеря может произойти от: 1. попадания из огнестрельного оружия (нерфа), 2. резкого удара ножом, 3. пропуска приема пищи. Восстановление огоньков осуществляется у доктора двумя способами: 1. Съесть тонизирующую таблетку, что восстанавливает огонёк жизни, потерянный из-за пропуска еды; 2. Зашить раны, полученные в результате ранений. Успешность операции определяется броском D20: 11 или больше — операция успешная. Лечение не бесплатное: таблетка стоит 1 патрон, зашивание ран 2 патрона.

Смерть

При потере всех жизней игрок умирает и больше не участвует в игре.

Игроки, потерявшие все свои огоньки жизни, умирают и не могут больше участвовать в игре.

Систематика ранений

При ранении у игрока есть 7 минут для получения лечения.

При огнестрельном или ножевом ранении у игроков есть всего 7 минут, чтобы добраться до доктора и лечиться. Если в течение 7 минут они не успеют, поражённая конечность считается 'мертвой', и игрок теряет один огонёк жизни.

Использование патронов

Патроны позволяют игрокам совершать покупки у NPC.

На игре патроны служат основной валютой. Игроки могут использовать их для приобретения чая, оплаты услуг доктора, и других нужд, что добавляет элемент экономики.

Структура игрового времени

Время на игре делится на чередующиеся блоки с локациями и свободной игрой. Каждый блок обозначается звонком колокольчика.

Игровое время делится на определённые блоки. Каждый блок состоит из двух частей: сначала участники могут взаимодействовать на определённых локациях, а затем у них есть время для свободной социальной игры. Во время второго блока не все Грехи заняты на локациях, и у игроков возникает возможность получить важную информацию от них. Начало и конец каждого блока обозначаются звуковым сигналом — звонком колокольчика.