Игра Престолов: Оковы войны

📅 28–29 апреля 2018 г. 📍 МрЭл
Полевая Фэнтези

МГ «Старый Город» объединяет любителей ролевых игр, стремящихся делать их лучше с каждым проектом. Присоединяйтесь к обсуждениям и участвуйте в играх, воплощая любимые миры и персонажей!

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Правила Фронтир 2022.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Основные аспекты экономики

Монеты: золото, серебро и бронза. 1 золотой = 5 серебряных = 10 бронзовых. Экономические циклы определяют время для действий, например, получение жалования.

Экономическая система основана на двух основных ресурсах: бобровых шкурах и монетах трех номиналов — золото, серебро и бронза. Соотношение между ними следующее: 1 золотой равен 5 серебряным и 10 бронзовым. Игра включает в себя экономические циклы, которые обозначаются звуковым сигналом и не равномерны по времени — количество циклов может изменяться в зависимости от времени суток. Эти экономические циклы влияют на разные аспекты игры, например, на получение жалования служащими и сбор налогов.

Цены на товары

Цены на товары в игре (в бронзе): соль - 1, пуля - 1, шкура бобра - 5, алкоголь - 3.

Цены на различные товары, доступные для покупки в игре, установлены и указаны в бронзе. Например: - Соль: 1 бронза - Пуля: 1 бронза - Чай: 1 бронза - Порция еды: 3 бронзы - Шкура взрослого бобра: 5 бронз - Прием у врача: 3+ бронзы - Алкоголь: 3 бронзы - Лицензия торговли: 15 бронз в цикл.

Общие правила по боевке

Игроки в игре носют браслеты, обозначающие статус. Боевая система включает в себя хиты и травмы конечностей.

Каждый игрок получает бумажный браслет, обозначающий его статус ‘игрок в игре’. Если игрок не носит браслет, он считается ‘вне игры’ и не может взаимодействовать с другими игроками. Боевая система включает в себя ‘чемодан’ (конечности не наносят хиты) и хитовую систему (хиты наносятся в ‘зону майка’). Если игрок получает ранения, необходимо удалить конечность из использования, и она требует перевязки, чтобы избежать ухудшения состояния.

Снятие хитов и тяжелые ранения

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита; при 0 хитах персонаж тяжело ранен и нуждается в помощи.

Каждый персонаж в игре имеет 2 нательных хита (в большинстве случаев). Если игрок теряет все свои хиты (0 или меньше), он считается тяжело раненым, и его статус меняется. Тяжело раненый игрок не может атаковать или защищаться, но может ползти и разговаривать. Если не оказать медицинскую помощь в течение 15 минут, персонаж умирает. Первичная медицинская помощь не восстанавливает хиты, но продлевает жизнь.

Добивание игрока

Чтобы добить игрока, нужно перерезать его браслет и произнести пафосную речь.

Для добивания убитого персонажа необходимо подойти к нему и произвести действие, например, контрольный выстрел или прорезать горло, а также произнести фразу, значимую для вашего персонажа. Обязательно нужно разорвать или разрезать браслет, обозначающий игрока в игре. Игроки, чьи персонажи погибли, должны оставаться на месте гибели до заполнения мешка для трупа и следуют в лагерь на перерождение, оставляя свои игровые вещи на месте смерти.

Общие принципы медицины

Медицина включает внешние и внутренние повреждения, лечат игроки без мастеров.

Медицинская система включает в себя принципы самостоятельного лечения, две категории повреждений: внешние (травмы) и внутренние (болезни). Игроки могут оказывать первую помощь, используя бинты, чтобы остановить развитие состояния. Чтобы лечить, игроки, начинающие в роли врачей, должны иметь соответствующие знания о травмах и болезнях.

Процесс лечения

Лечение происходит по алгоритму, зависящему от карточки состояния.

Процесс лечения представляет собой мини-игру, в которой врач и пациент взаимодействуют для постановки диагноза и выполнения лечения. Врач задает вопросы, обсуждает симптомы и выбирает методы лечения, основываясь на карточках состояния, которые у пациента. Алгоритм включает в себя определение методов лечения и процесс, который будет зависеть от состояния пациента.