Одной октябрьской ночью

📅 26 октября 2019 г. 📍 Мск
Павильонная Историческая фэнтези хоррор

Павильонная игра по мотивам романа Роджера Желязны «Ночь в тоскливом октябре», а также других книг, действие которых происходит в викторианскую эпоху и английского фольклора XIX века.

Исходные файлы

[VK ссылка] Игровые реалии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по костюму 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по магии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по сексу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по смерти 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по экономике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Правила вступления в половые отношения

Вступление в половые отношения персонажи могут только по взаимному согласию. Обмен одеждой в процессе отыгрыша.

Персонажи могут вступать в половые отношения только на основании взаимного добровольного согласия. Изнасилование строго запрещено. При желании пара должна уединиться. Для продолжения игроки должны обменяться между собой предметами одежды или обуви. Эксперименты с размером и формой одежды приветствуются. Один из партнеров снимает с другого большую или значимую деталь туалета (например, жилет или шаль), и после этого она передается партнеру, который должен надеть её на себя. Если во время игры один из игроков чувствует себя некомфортно, он может предупредить об этом игровым образом, используя фразы, подобные: «Ах, милый, не трогай блузку, ты настолько пылок, что можешь её порвать!». После этого партнёр поменяется местами: второй игрок должен снять деталь одежды с первого игрока, передать её ему и надеть на него. Возможен продолжительный отыгрыш в перепутанной одежде или сразу же приведение себя в порядок. Рекомендуется использование шуток или нежных признаний. Мастера оставляют на фантазию игроков, однако напоминают, что действия и слова не должны вызывать дискомфорта у другого игрока.

Общие положения боёвки

Персонажи имеют необычные свойства, оружие может быть необычным и состоять из различных предметов.

На игре присутствуют персонажи с необычными свойствами, что отражается на типах оружия. У каждого игрового оружия прикрепляется ленточка установленного мастерами образца, цвет которой указывает на вид поражающего действия. На одной единице оружия может быть несколько ленточек разного цвета. Например, белая ленточка соответствует обычному оружию, другие цвета могут быть известны только определенным персонажам в зависимости от их истории. У уязвимых персонажей в аусвайсе будет прописано, для каких цветов они уязвимы. Избегайте драк в тёмных помещениях.

Классификация и использование оружия

Стандартное оружие включает шпаги и пистолеты; огнестрельное оружие моделируется макетами, стрельба происходит с использованием шариков.

Огнестрельное оружие моделируется макетами ружей и пистолетов и может быть любой модели, главное, чтобы она имела хотя бы внешний вид традиционного огнестрельного оружия 17-19 веков. Стрельба осуществляется бросанием пластилинового шарика, который помечен соответствующими ленточками, при этом держать в руках можно лишь одну пулю. Поражающие свойства зависят от цвета ленточки, и будь осторожен с расстоянием и маркировкой.

Условия боевых взаимодействий и ранения

Потеря всех хитов приводит к потере сознания; раненый персонаж нуждается в лечении.

Если персонаж теряет все свои хиты, он теряет сознание и дальнейшая судьба его зависит от обстоятельств и действия окружающих. Обычно он не может самостоятельно прийти в себя, но его состояние можно усугубить. Если же хиты потеряны, но не все, персонаж считается раненым и должен получить лечение. Отыгрыш состояния раненого определяется игроками, однако может включать дополнительные потери хитов в случае неоказания помощи.

Правила для ядов и удержания

Яды моделируются лимонной кислотой; связывать персонажа можно с использованием верёвки в форме бантика.

На игре существуют яды, которые моделируются лимонной кислотой; игроки должны сообщить мастерам перед их применением. Отравленный персонаж испытывает дурноту и вскоре теряет сознание, после чего его судьба аналогична потере всех хитов. Персонаж, потерявший сознание, может быть связан с использованием верёвки; чтобы освободиться, он должен завладеть холодным оружием и в течение минуты разрубить свои путы. Связанный может оставаться в этом состоянии сколько угодно, при условии, что с ним взаимодействуют.

Общие правила боевой системы

Боевка хитовая, при потере всех хитов персонаж теряет сознание. Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту, последствия зависят от зоны).

Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж начинает с 2 хитами, которые он отслеживает сам. Оружие наносит урон в зависимости от цвета ленточки, прикреплённой к нему. Персонаж становится раненым, если у него остаётся 1 хит, и должен отыгрывать это состояние. Персонаж падает при потере всех хитов и не может действовать, пока его не вылечат. Возможные зоны поражения: - Корпус (при потере 2 хитов персонаж падает). - Руки и ноги (по 1 хиту, потеря ноги делает невозможным передвижение). Запрещенные зоны: голову, шею, пах, кисти и ступни поражать нельзя.

Общие правила сексуального взаимодействия

Секс возможен только по взаимному согласию. Партнеры обмениваются предметами одежды в игровой форме.

Правила вступления в половые отношения: секс осуществляется только при взаимном добровольном согласии всех участников. Изнасилования в игре не допускаются. Чтобы начать секс, партнеры должны уединиться. После этого игроки должны обменяться между собой предметами одежды или обуви. Один из партнеров снимает с другого какую-либо значимую деталь туалета (например, жилет или шаль), а второй надевает её на первого. Можно экспериментировать с размерами одежды, например, маленькую туфлю можно надеть не на ногу, а на руку. Если партнеру что-то неприятно, он может в игровой форме указать на это.

Процесс обмена одеждой

Партнеры по очереди снимают и надевают предметы одежды друг на друга.

Процесс обмена одеждой: партнеры по очереди снимают детали одежды друг с друга и передают их друг другу. После первого обмена один партнер теперь снимает деталь одежды с другого и передает её обратно, второй надевает её на первого. После обмена можно оставаться рядом в перепутанной одежде или сразу приводить себя в порядок. Возможен отыгрыш с шутками или нежными признаниями. Мастера рекомендуют избегать неприятных моментов для другого игрока.

Боевая система: зоны поражения и урон

Боевая система с 2 хитами для персонажа. Оружие наносит 1 хит при попадании в зоны, кроме головы, шеи, паха, кистей, стоп.

В игре персонажи имеют 2 хита. Оружие наносит 1 хит, если оно соответствует цвету ленточки, на которой зарегистрировано уязвимое место персонажа. Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы - удары в эти зоны не засчитываются. "Швейная машинка", несколько быстрых ударов в одну точку, считается за один удар. Учитывая безопасность, все игроки должны соблюдать осторожность, чтобы не причинить вред другим игрокам.

Оружие и его использование

Оружие моделируется в том числе необычными предметами, стрельба производится с помощью пластилиновых шариков.

Оружие в игре может быть представлено не только традиционными предметами, как шпаги или пистолеты, но и необычными, такими как связка чеснока, если таково покажется персонажу. Стрельба огнестрельным оружием осуществляется путем броска пластилиновых шариков 30 мм диаметром, завернутых в фольгу. Также допускаются деревянные и резиновые ножи длиной до 30 см. Для каждого вида оружия действуют свои правила, которые должны быть согласованы с мастерами.

Ранения и лечение

При потере всех хитов персонаж теряет сознание, потеря одного хита требует лечения.

Игрок, который потерял все хиты, теряет сознание, и дальнейшее зависит от обстоятельств его текущего состояния. Если персонаж теряет не все хиты, он остается раненым и нуждается в лечении; в противном случае может произойти дополнительная потеря хитов. Отыгрыш раненого зависит от самих игроков, но важно оставаться в рамках игры, чтобы не причинить друг другу реальный вред.

Запрещенные действия в бою

В бою запрещены рукопашные приемы и захваты, драка в темноте также не разрешена.

Существуют строгие правила по обращению с оружием в рамках игры. Запрещены любые рукопашные приемы и захваты. Драка в темных помещениях также категорически запрещена. Необходимо всегда поддерживать безопасную обстановку, поэтому меры предосторожности, такие как использование защитных очков, крайне рекомендуется.

Сексуальные взаимодействия

Секс возможен только по взаимному согласию. Требуется уединение и обмен предметами одежды.

Вступать в половые отношения персонажи могут только по взаимному добровольному согласию. Когда пара решает заняться сексом, она должна уединиться. Партнеры обмениваются одеждой, соблюдая игровые правила: снимается большая деталь туалета, ее возвращают и надевают обратно. Важно, чтобы отыгрыш был комфортным для обоих.

Ранения

Потеря всех хитов — персонаж падает и теряет сознание. Если останется 1 хит - персонаж считается раненым и нуждается в лечении.

У большинства персонажей 2 хита. Если персонаж во время боя или в результате магического воздействия теряет все хиты, он падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание. Он не может совершать никаких игровых действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание на кровать (необходимо произнести слово-маркер «Переносим» и изобразить транспортировку). Если у персонажа остаётся 1 хит, он считается раненым. Конкретный отыгрыш раненого остаётся на усмотрение игрока. Если раненый не будет вылечен, через некоторое время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов.

Лечение

Лечение может проводить лишь врач или магия. Без лечения персонаж через 15 минут может умереть.

Большинство персонажей могут быть вылечены врачом. Как именно осуществляется лечение – знают только персонажи с медицинскими навыками, это должно обсуждаться с мастерами заранее. Если персонаж не вылечится, через 15 минут приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или у него ещё есть возможность выжить.

Заклинания

Заклинания накладываются с показом сертификата. Если заклинание не подействовало, оно пропадает.

На персонажа может быть наложено заклинание. В этом случае заклинающий показывает заклятому сертификат, на котором описан вид воздействия и его эффект. Если персонаж невосприимчив к какому-то виду воздействия, он сообщает об этом заклинателю, и тогда заклятие пропадает впустую. Иногда эффект заклинания может быть озвучен мастером.

Волшебные предметы

Волшебные предметы имеют сертификаты и могут передаваться. Эффекты следует отыгрывать.

На игре будут волшебные предметы. Если персонаж, обладающий таким предметом, знает о его свойствах, у него есть сертификат с соответствующим описанием. Если не знает – значит, у него есть просто некий игровой предмет, к которому можно относиться, как к любой другой вещи, и его свойства можно выяснять, присутствия мастера.

Боевая система

Хитовая система: 2 хита у большинства персонажей. Оружие снимает 1 хит при соответствующей цветовой ленточке.

На нашей игре боевка хитовая. У большинства персонажей 2 хита. Оружие снимает 1 хит, если на нём есть ленточка того цвета, для которого персонаж уязвим. Обычному оружию соответствует белая ленточка. Если персонаж потерял все хиты, он теряет сознание.

Поражаемые зоны

Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и стопы. Несколько быстрых ударов в одну точку — 1 хит.

Поражаемые зоны для любого оружия исключают голову, шею, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не засчитываются. В обычном случае один удар или «швейная машинка» (несколько быстрых ударов в одну точку) засчитывается за один удар.

Экономические взаимодействия

Экономика в игре не обязательна. Передача денег осуществляется через чеки.

На игре нет никаких общеобязательных экономических взаимодействий. Тем не менее персонажи могут вести деловые переговоры и заключать сделки относительно купли-продажи, гонорара за предоставление профессиональных услуг и так далее. Передача денег осуществляется через чековую книжку, где персонаж записывает сумму.

Моделирование оружия

Огнестрельное оружие моделируется макетами; холодное оружие должно быть безопасным. Стрельба осуществляется бросанием шарика с ленточками.

В игре используются различные типы оружия, которое должно соответствовать определённым требованиям: - Огнестрельное оружие моделируется макетами (брена и зажигалки в форме оружия допустимы). - Холодное оружие должно быть безопасным (длина ножей до 30 см, ЛАРПовые ножи допускаются). - Оружие нужно оснастить ленточками соответствующих цветов для обозначения вида урона. Стрельба осуществляется бросанием специального шарика, маркированного ленточками, имитирующего пулю. Использование каких-либо других предметов для стрельбы запрещено.

Правила ранений

При потере всех хитов персонаж падает и теряет сознание; лечение необходимо для восстановления. Без лечения персонаж может умереть.

Когда персонаж теряет все свои хиты, он немедленно теряет сознание. В таком состоянии персонаж не способен на активные действия. Если о персонаже никто не позаботится, он может умереть - мастер решает его судьбу. Если у персонажа остаётся 1 хит, ему необходимо получить лечение, чтобы избежать дополнительных потерь хитов. Лечение осуществляется персонажами с медицинскими навыками, также возможно использование магии. Если персонаж не вылечивается, через 15 минут мастер снова сообщает о его состоянии.

Заклинания

Заклинания накладываются с помощью сертификатов, которые должны показываться заклинателем. Эффекты отыгрываются.

Персонажи могут обладать уникальными магическими способностями. Если персонаж намерен наложить заклинание, заклинатель должен показать жертве сертификат, где описан вид воздействия и возрастает его эффект. Жертва обязана отыгрывать эффект заклинания, если она не невосприимчива к воздействию. Если заклинание оказывается бесполезным, движением руки заклинатель указывает о неудаче.

Система ранений

Персонажи имеют 2 хита, урон приводит к ранениям и требует лечения. Без лечения возможна смерть.

Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Если они теряются, персонаж получает ранения. Ранения могут быть как легкими, так и тяжёлыми; если персонаж потеряет все хиты, он падает в бессознательное состояние, пока его не вылечат. Лечение необходимо осуществить, иначе необходимо ожидать, когда мастер объявит о дальнейшей утрате хитов.

Яды и лекарства

Яды моделируются лимонной кислотой; лекарства могут быть чаем или соком. Снотворное моделируется солью.

На игре имеются яды, которые моделируются лимонной кислотой. Если персонаж отравлен, он начинает чувствовать себя плохо после его употребления, вскоре теряет сознание. Противоядие нейтрализует эффект отравления. Лекарства могут моделироваться пищей и напитками. Также существуют снотворные, которые приводят к быстрому заснуванию персонажа. Все действия со снотворными или ядами необходимо согласовывать с мастерами до игры.

Лечение и болезни

Персонажи могут быть больны; лечение может осуществить только врач. Смерть может последовать от невыявлений болезней.

Персонажи могут заразиться болезнью, что может привести к ухудшению состояния. Мастер выдаёт карточку с симптомами и ограничениями, которые накладывает болезнь. Умереть от болезни во время игры нельзя. Последствия могут варьироваться от временной утраты борьбы и необходимости лечения.

Общие принципы экономики

Взаимодействия с деньгами зависят от персонажа; чеки позволяют модели финансовые операции.

На игре отсутствуют общие обязательные экономические взаимодействия. Тем не менее, персонажи могут заключать сделки относительно купли-продажи, оплаты услуг. Каждый персонаж имеет чековую книжку, с помощью которой могут выписать чеки на сумму, которую они хотят передать. Можно обналичить чек только с согласия мастеров в рамках сценария. Возможные финансовые операции и их законность выпускаться заранее согласовывать.

Игровые транзакции с трупом

После смерти персонаж изображает труп до завершения игровых транзакций. Если тело не обнаружили, игрок отыгрывает труп не менее 10 минут.

Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят те или иные игровые транзакции (обыск, трогательное прощание и т.д.) После окончания всех транзакций игрок должен покинуть игру. В том случае, если персонаж умер, а его тело не было обнаружено или никого не заинтересовало, игрок остается на месте и отыгрывает труп не менее 10 минут. После этого он идет к мастерам и сообщает им о случившемся.

Мертвятник и после смерти

После смерти персонаж идет на мастерятник. Выход во второй роли возможен только по согласованию с мастерами.

Мертвятника на игре нет. После смерти персонажа игрок идет на мастерятник, где можно попить чаю, отдохнуть и прийти в себя. Выход во второй роли в общем случае не разрешен и возможен только по договоренности с мастерами.

Отыгрыш мертвого персонажа

После смерти игрок изображает труп, пока происходят игровые транзакции.

Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят игры транзакции, такие как: - Обыск трупа. - Трогательное прощание с персонажем. После окончания всех транзакций игрок должен покинуть игру.

Ситуация, когда тело незаметно

Если тело не было обнаружено, игрок остается на месте 10 минут.

Если персонаж умер, а его тело не было обнаружено или никого не заинтересовало, игрок остается на месте и отыгрывает труп не менее 10 минут. После этого он идёт к мастерам и сообщает о случившемся.

Что делать после смерти

После смерти игрок идёт на мастерятник для отдыха.

После смерти персонажа игрок идёт на мастерятник, где может попить чаю, отдохнуть и прийти в себя. Выход в другой роли в общем случае не разрешён и возможен только по согласованию с мастерами.

Заклинания и эффекты

Заклинания требуют сертификата, описывающего эффект. Если персонаж не подвержен заклинанию, оно срабатывает зря.

Заклинания накладываются на персонажей с помощью сертификатов, где описаны их эффекты. Заклинатель показывает сертификат заклятому. Если персонаж невосприимчив к воздействию, он уведомляет заклинателя, и заклинание пропадает. Некоторые эффекты могут быть озвучены мастером.

Определение пола персонажа по одежде

Персонаж, одетый в мужскую одежду, всегда считается мужчиной; в женской - женщиной.

На игре персонаж, который одет в мужскую одежду, всегда мужчина, а одетый в женскую, соответственно, женщина. Носить одежду, не свойственную полу вашего персонажа, – нельзя.

Стилизация костюма

Игра не требует точного воспроизведения исторической одежды; достаточно стилизоваться под неё.

Игра не является исторической реконструкцией, поэтому мы не требуем от игроков точного воспроизведения английского костюма 1840-х гг – достаточно лишь стилизоваться под него. Мужчинам можно надеть брюки, рубашку, жилет и шейный платок. Женщинам рекомендуются длинное платье с широкой юбкой либо широкая юбка и блузка. Длинные волосы следует убрать в причёску.

Оживление костюма

Костюм может быть украшен деталями, которые служат характеристикой персонажа.

Очень хорошо, если ваш костюм будет оживляться деталями, которые служат дополнительной характеристикой персонажа. Например, молодая девушка украсит себя цветами, а дама в возрасте накинет тёплую шаль и возьмёт лорнет.

Заклинания и их эффект

При наложении заклинания заклинающий показывает сертификат заклятому с описанием эффекта. Если эффект известен, он должен быть отыгран.

На персонажа может быть наложено заклинание. Заклинающий обязан показать заклятому сертификат, который описывает вид воздействия и его эффект. Эффект заклинания обязательно должен быть отыгран. Если заклятый невосприимчив к воздействиям, он сообщает об этом заклинателю, и заклятие пропадает впустую. В некоторых случаях мастер сам может озвучить эффект заклинания.

Использование тканей для сокрытия

Зелёная ткань скрывает персонажа полностью, белая — обозначает бесплотного духа.

Зелёная полупрозрачная ткань, накинутая на голову персонажа и полностью закрывающая лицо, означает, что этого персонажа нельзя увидеть, услышать или каким-либо образом почувствовать. Точно такая же ткань, накинутая на предмет, означает, что его также нельзя увидеть или почувствовать. Возможны исключения, когда определённые персонажи могут видеть то, что скрыто от других. Белая полупрозрачная ткань, накинутая на голову и плечи персонажа, с открытым лицом, обозначает, что этот персонаж является бесплотным духом, его можно видеть и взаимодействовать с ним.

Одежда для мужчин

Мужчинам необходимо носить брюки, рубашку, жилет и шейный платок.

На игре каждый мужчина должен быть одет в мужскую одежду. Рекомендуется стилизовать костюм по образцу ноябрьской атмосферы 1840-х годов. Можно носить брюки, рубашку, жилет и шейный платок. Главное — соблюсти соответствие с полом персонажа.

Одежда для женщин

Женщинам рекомендуются длинные платья или юбка с блузкой.

Женщинам на игре следует придерживаться идеи женского костюма, поэтому рекомендуется надевать длинное платье с широкой юбкой либо сочетание из широкой юбки и блузки. Также стоит убрать длинные волосы в причёску. Эти советы помогают создать образ, соответствующий времени события.

Детали костюма

Добавление деталей, соответствующих персонажу, приветствуется.

Очень хорошо, если ваш костюм будет оживляться деталями. Например, молодая девушка может украсить себя цветами, дама в возрасте может накинуть тёплую шаль и взять лорнет. Каждая такая деталь подчеркивает индивидуальность персонажа и делает его более живым.

Деловые переговоры и сделки

Персонажи могут вести переговоры относительно купли-продажи и гонорара за услуги, используя чековую книжку для передачи денег.

На игре нет общеобязательных экономических взаимодействий, однако персонажи могут вести деловые переговоры даже во время приёма. Персонажи могут заключать сделки относительно купли-продажи, гонорара за предоставление профессиональных услуг и т.д. Для удобства моделирования у каждого персонажа есть чековая книжка. Если персонаж решает передать деньги, он выписывает чек на необходимую сумму.

Чеки и банк

Персонажи выписывают чеки, которые не обязательно кореллируют с реальными деньгами, и не могут обращаться в банк.

Некоторые персонажи могут выписывать чеки, зная, что те не будут обналичены, например, когда сумма превышает баланс на их банковском счету. Обращение в банк во время игры невозможно, и поэтому необходимо находить другие способы защиты от мошенничества.

Экономические взаимодействия

На игре нет обязательных экономических взаимодействий, но персонажи могут вести деловые переговоры и заключать сделки.

Персонажи могут свободно заключать сделки во время игры, включая куплю-продажу и гонорары за профессиональные услуги. Необходимо понимать, что нет обязательных экономических взаимодействий, и персонажи могут действовать по собственному усмотрению. Основное внимание уделяется интересам персонажей и их взаимодействию.

Чековая книжка

Каждый персонаж имеет чековую книжку для передачи денег с помощью выписанных чеков.

Каждый персонаж в игре имеет чековую книжку, что позволяет моделировать экономические взаимодействия. Если персонаж хочет передать другому персонажу определённую сумму денег, он выписывает чек на указанную сумму. Персонажи могут выписывать чеки на сумму, превышающую их банковский баланс, но необходимо учитывать, что возможности обналичивания чеков в игре нет.

Правила обращения с игровыми предметами

Все игровые предметы имеют логотип игры, за исключением пуль. Их можно использовать, обменивать и прятать.

Все игровые предметы, кроме пуль, имеют логотип игры. Пули помечены ленточками для их идентификации как игровых. Игровыми предметами допускается обмениваться, а также покупать и продавать. Персонажи могут находить игровые предметы в доме и прятать их там же. Но предметы, не имеющие логотипа игры, не подлежат отчуждению. После игры, любые предметы, сменившие хозяев, должны быть возвращены владельцам или отнесены на мастерятник.

Правила по игровым предметам

Все игровые предметы, кроме пуль, помечены логотипом игры и могут обмениваться или использоваться в игре.

Все игровые предметы, за исключением пуль, помечены логотипом игры (пули помечены ленточками). Игровыми предметами можно меняться, их можно покупать-продавать, отбирать при обыске и прятать в доме. После игры все вещи, которые поменяли хозяев, нужно вернуть по принадлежности или отнести на мастерятник. Предметы без логотипа игры, за исключением пуль, неотчуждаемы.

Лекарства, яды и прочее

Микстуры могут моделироваться пищей/напитками. Есть яды, которые действуют через лимонную кислоту, и снотворное, моделируемое солью.

Микстуры, которыми лечат персонажей, моделируются чаем, соком и прочими напитками. Игрок может только отыграть выпивание, а жидкость вылить. На игре есть яды, моделируемые лимонной кислотой. Если хотите отравить, убедитесь, что яд попал по назначению, а затем сообщите мастеру. Чувствуя вкус лимонной кислоты, персонаж отыгрывает отравление и через 5 минут теряет сознание. Снотворное моделируется солью и может быть подмешано только в питьё. При вкусе соли персонаж начинает отыгрывать сонливость и засыпает на 15 минут. Наличие ядов, противоядий и снотворного согласуется с мастерами до игры. --- Микстуры, которыми лечат персонажей, могут по усмотрению врача моделироваться чаем, соком, газировкой и так далее. Если игрок не хочет пить микстуру, он может только отыграть выпивание, а жидкость вылить. На игре также есть яды, моделируемые лимонной кислотой, которые можно подмешивать в еду и напитки. При отравлении персонаж чувствует дурноту и головокружение, а через 5 минут теряет сознание. Связанного персонажа можно напоить ядом насильно. Противоядие сразу снимает все эффекты отравления. Также на игре есть снотворное, моделируемое солью, которое может быть подмешано только в питьё. Персонаж, употребивший снотворное, начинает отыгрывать сонливость: зевает, жалуется на усталость и засыпает. Спит не менее 15 минут. Наличие ядов, противоядий, снотворного и лекарств согласуется с мастерами до игры.

Смерть персонажа

Смерть наступает при снятии всех хитов или по желанию игрока. Причины могут быть самые разные: болезнь, самоубийство, несчастный случай.

Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, мастер выносит вердикт «Умер» – персонаж умирает. Также смерть наступает, если игрок сам принял решение о том, что его персонаж умер. Причиной смерти в этом случае может стать что угодно по согласованию с мастерами: болезнь, самоубийство, несчастный случай и т.д. Иных способов умереть по игре не существует. --- Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, мастер выносит вердикт «Умер». Также смерть может быть решена игроком в случае самоубийства или несчастного случая. Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят игровые транзакции. После этого игрок покидает игру. --- Смерть персонажа наступает в следующих случаях: 1. Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, и мастер выносит вердикт 'Умер', персонаж умирает. 2. Игрок может сам решить, что его персонаж умер. Причиной смерти может стать что угодно по согласованию с мастерами, например, болезнь, самоубийство, несчастный случай и т.д. Важно отметить, что иных способов умереть по игре не существует.

Ранения

У большинства персонажей 2 хита. Если остаётся 1 хит, персонаж становится раненым. Потеряв все хиты, персонаж падает и теряет сознание.

У большинства персонажей 2 хита. Во время боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты; если у него остаётся 1 хит, персонаж становится раненым. Это состояние необходимо отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, через какое-то время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов. Потеряв все хиты, персонаж падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание. Он не может совершать никаких игровых действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание на кровать, произнеся слово-маркер «Переносим» и изображая процесс транспортировки. Бессознательного персонажа можно без его согласия связать, а также обыскать. В обычном случае вылечить персонажа может врач, механика лечения известна только персонажам с медицинскими навыками. В большинстве случаев персонажи также могут быть вылечены с помощью магии. Если персонаж не вылечится, через 15 минут приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или у него ещё есть возможность выжить. --- У большинства персонажей 2 хита. Во время боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты. Если у него остаётся 1 хит, он становится раненым и должен это отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, мастер сообщает о дополнительной потере хитов через некоторое время. Потеряв все хиты, персонаж падает и теряет сознание. Он не может совершать никаких действий до лечения. Другие персонажи могут перенести его на кровать, достаточно произнести слово-маркер «Переносим». При бессознательном состоянии персонажа можно обыскать и связать. В большинстве случаев лечение осуществляет врач, а как это сделать, знают только персонажи с медицинскими навыками, которые должны обговаривать детали с мастерами. Также многие персонажи могут быть вылечены с помощью магии. Если персонаж не вылечится через 15 минут, приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или есть возможность выжить.

Болезни

Большинство персонажей могут заболеть. Умереть от болезни на игре нельзя, но болезнь накладывает ограничения.

Большинство персонажей могут заболеть. Игрок узнает об этом, получив от мастера карточку с описанием симптомов и ограничений, которые накладывает болезнь. Умереть от болезни за время игры нельзя, однако могут случиться другие неприятные вещи, например, персонаж может потерять возможность ходить или онемеет. Чтобы избежать этого, необходима медицинская помощь. Некоторые персонажи имеют иммунитет к болезням. --- Большинство персонажей могут заболеть. Игрок узнает об этом, получив от мастера карточку с описанием симптомов болезни и ограничений, которые она накладывает. Умереть от болезни за время игры нельзя, однако с больным могут случиться другие неприятные вещи – например, он может потерять возможность ходить или онемеет. Чтобы этого не произошло, необходима медицинская помощь. Некоторые персонажи имеют иммунитет к болезням.

Масштаб цен

Существуют разные ценовые категории на услуги и товары, например, 1 фунт за неделю работы разнорабочего и 150000 фунтов ежегодного дохода графа.

Масштаб цен в игре выглядит следующим образом: 1 фунт в среднем зарабатывает разнорабочий или уличный продавец за неделю. 2 фунта стоит портрет-дагерротип, 3 фунта – полный мужской костюм в бедных районах Лондона. 5 фунтов стоит обед в первоклассном ресторане, 20 фунтов в год зарабатывает служанка, а 150000 фунтов является ежегодным доходом графа Дерби. --- В игре присутствует система масштабирования цен, которая позволяет определять стоимость продуктов и услуг, от зарплат до предметов. Например, 1 фунт в среднем получает рабочий, 2 фунта стоит портрет дагерротипа, 5 фунтов стоит ужин в ресторане и так далее. Эти примеры дают ориентир для соблюдения реалистичности в экономических взаимодействиях между персонажами. --- Масштаб цен устанавливает ориентиры для расчетов в игре. Примеры цен: 1 фунт — неделя работы у разнорабочего, 2 фунта — портрет, 5 фунтов — обед в ресторане, 8000 фунтов — ложа в театре, 30,000 фунтов — годовое содержание для принца, 150,000 фунтов — годовой доход для графа Дерби. Эти параметры служат для формализации взаимодействий между персонажами и ожиданий от сделок.

Невидимость и духи

Персонажи могут становиться невидимыми с помощью зелёной ткани или представлять себя духами с помощью белой ткани.

Для представления персонажа, который невидим, необходимо использовать зелёную полупрозрачную ткань. Если персонаж полностью скрыт, его нельзя увидеть, услышать или каким-либо образом почувствовать. Если персонаж желает играть духа, он использует белую полупрозрачную ткань, накинутую на голову и плечи, демонстрируя, что он бесплотен и привлекает внимание. --- Если на персонаже надета зелёная полупрозрачная ткань, он становится невидимым для других персонажей. Если такая же ткань накинута на предмет, его также нельзя увидеть. Исключения бывают для персонажей, которые могут видеть невидимых. Белая ткань обозначает, что персонаж — бесплотный дух: его можно видеть и взаимодействовать с ним. Следует уважать честность и уточнять у мастера при сомнениях.

Волшебные предметы

Волшебные предметы должны иметь сертификат. Если новый владелец не знает их свойств, сертификат остается у прежнего владельца.

Волшебные предметы, обладающие особыми свойствами, также имеют сертификаты с описанием. Если персонаж знает о свойствах предмета, сертификат передается вместе с предметом. Если не знает, старый владелец должен сохранить сертификат и отдать его мастерам при первой возможности. --- Некоторые персонажи могут обладать волшебными предметами, написанными в сертификате с описанием их эффектов. Если владелец не знает о свойствах предмета, он будет восприниматься как обычный. Обмен волшебными предметами возможен, однако сертификат должен передаваться новому владельцу для игры. Если у нового владельца нет сертификата, старый владелец обязан передать сертификат мастерам. --- На игре будут волшебные предметы. Если персонаж обладает таким предметом и знает о его свойствах, у него есть сертификат с соответствующим описанием. Если же он не знает о свойствах предмета, то трактует его как обычный игровой предмет. Волшебные предметы можно передавать другим персонажам, продавать, красть и так далее. Если новый владелец знает о свойствах волшебного предмета, вместе с предметом ему передается и сертификат; если же нет — прежний владелец должен оставить сертификат при себе и при первой возможности сдать мастерам.