ПРИ "Shadowrun: Burning Man"

📅 14–18 июля 2027 г. 📍 Мск

ПРИ "Shadowrun" Мастерская группа: WE team & Co

Исходные файлы

[VK док] Картомагия_ океан маны.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Картомагия_Духи_и_веб_приложение_магии.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Регламент ношения оружия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Неоправданное ношение оружия

Необоснованное ношение холодного или огнестрельного оружия в руках может трактоваться как угроза.

Неоправданное ношение холодного оружия в руках может трактоваться как угроза на расстоянии до 10 метров, а огнестрельного — до 20 метров. Если огнестрельное оружие направлено на человека, это может восприниматься как личное оскорбление.

Взаимодействие магов с духами

Маги могут ловить, надевать и общаться с духами через веб-приложение.

Маг может взаимодействовать с духами через специальное веб-приложение, доступное только для магов. Возможности включают: - Осмотр тотема с духом для получения информации о нём. - Ловля и освобождение духа с помощью специальных действий в приложении. - Надевание и снятие духа, что позволяет магу использовать способности духа или обмениваться сообщениями с мастерами.

Характеристики духов

Духи имеют 3 основные характеристики: способности, хиты и уровень (от 1 до 3).

Каждый дух в игре имеет следующие характеристики: - Способности: определяют, что может делать маг, если он воплощается в теле духа. - Хиты: количество хитов у воплощённого тела духа. Когда хиты у духа заканчиваются, он возвращается в астрал. - Уровень (от 1 до 3): это условная единица силы духа. Для ловли более сильных духов магам требуются продвинутые способности.

Жизненный цикл духа

Дух проходит через несколько состояний: НЕ В ИГРЕ, В АСТРАЛЕ, ХОЖУ ПО ПОЛИГОНУ и т.д.

Жизненный цикл духа включает несколько состояний: 1. НЕ В ИГРЕ: мастер назначает духу необходимые характеристики. 2. В АСТРАЛЕ: период, когда дух начинает учитываться движком маршрутов. 3. ХОЖУ ПО ПОЛИГОНУ: дух начинает двигаться по маршруту, стоя в указанных локациях. 4. Состояние СИЖУ В ТОТЕМЕ: когда дух пойман магом. 5. НАДЕТ: когда дух находится на маге. 6. ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ: состояние духа после уничтожения его тела, когда он должен восстановиться в астрале.

Система океана маны

Количество маны в локации влияет на мощь заклинаний, измеряется от 1 до 7. Нейтральный уровень — 4.

В игре используется система океана маны, где в каждой геолокации есть уровень магической энергии - мана. Уровень маны измеряется числом от 1 до 7. Нейтральный уровень маны составляет 4, и именно от этого уровня зависит мощь колдуемых заклинаний. Уровень маны может изменяться по нескольким факторам, включая игровые события и циклы приливов.
Океан маны Модель океана маны 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Лицензия на огнестрельное оружие

Необходимо иметь лицензию на ношение огнестрельного оружия и предъявлять её по требованию.

При ношении огнестрельного боевого оружия игрок обязан иметь при себе лицензию. Лицензия должна быть предъявлена сотруднику ГПУ или ФКБ по первому требованию. Неправомерное ношение огнестрельного оружия в руках может привести к правовым последствиям.

Правила ношения оружия

Запрещено носить оружие в руках, кроме специально обозначенных случаев.

Ношение оружия непосредственно в руках запрещено. Оружие должно находиться в ножнах, кобурах или чехлах. Для малых оружий допускается ношение в карманах, а для оружия длиной более 400 мм — на ремне или крепление к одежде. Нарушение этого правила рассматривается как правонарушение.

Влияние игровых событий на океан маны

Массакры и ритуалы могут временно повышать или понижать уровень маны в локациях.

В игре предусмотрены игровые события, которые могут оказывать влияние на уровень маны в локациях. Например, массакры, заключающиеся в падении 6 тяжёлых ранений в локации за 5 минут, временно увеличивают уровень маны. Напротив, мощные заклинания могут снижать уровень маны в локациях, и минимальная мощь заклинания для достижения этого эффекта составляет 5. Также есть ритуалы, которые могут обеспечивать постоянный эффект перекачивания маны из одной локации в соседнюю, при условии, что в ритуале участвуют не менее двух игроков.
Океан маны Игровые события влияющие на океан маны 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Цикл приливов и отливов

Цикл длится от полуночи до полуночи, включает фазы прилива и отлива, влияющие на уровень маны.

Цикл приливов и отливов в игре является суточным и начинается и заканчивается от полуночи. В игре установлено, что существует 2 луны с разными длительностями цикла и смещениями. Во время прилива уровень маны во всех локациях повышается на 1, в полуфазе отлива он снижается на 1, а в нейтральных фазах уровень остаётся без изменений. Это создает динамичный игровой процесс, влияющий на использование магии.
Океан маны Цикл приливов и отливов 90% 📥 оригинал 📄 разделы