Акаллабет

📅 22–23 июля 2016 г. 📍 Ряз
Полевая Фэнтези

Свободносюжетная ПРИ по повести Дж.Р.Р.Толкина "Акаллабет". Даты: 6-9 мая 2016. Полигон: Денежниково, Рязанская область.

Исходные файлы

[VK док] Правила по боевке. Альфа.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Хитовая система: боевые состояния

Персонаж с 1 хитами считается легкораненным, умирает через 15 минут без помощи. Тяжелораненый может ползти, но потеряв все хиты - на 50 секунд в обморок.

Персонаж, у которого остается 1 хит или больше, считается легкораненным и может продолжать сражение. Это состояние не ухудшается без медицинской помощи. Однако восстановление хитов возможно только с помощью целителя. Тяжелораненый персонаж не может сражаться, ходить и полноценно разговаривать, но может ползти и шептать. Он может нанести один удар ножом, но после этого теряет сознание на 50 секунд. Если тяжелораненый попытается ударить еще раз, он умирает, однако этот последний удар может быть нанесен.

Правила для метательного оружия

Метательное оружие подчиняется правилам для стрельбы, но может метаться с расстояния менее 2 метров.

Метательное оружие следует правилам стрельбы, но его можно метать ближе 2 метров. Метательное оружие должно быть чиповано специальным чипом. Игроки, которые метают оружие, не зачипованное как метательное, будут отправлены в мертвятник.

Стрельба: попадания и последствия

Попадание стрелой или болтом снимает 1 хит, но если выстрел в голову — стрелок идет в мертвятник.

Попадание из лука или арбалета снимает 1 хит. Непоражаемая зона для стрельбы такая же, как и в ближнем бою, но голова в шлеме остается непоражаемой. Выстрел в голову приводит к немедленной отправке стрелка в мертвятник. Если стрелок попадает в голову два раза, он теряет право пользоваться стрелковым оружием.

Ограничения в безоружном бою

Нельзя бороться против противника с оружием, а также против человека в шлеме.

Усилия по безоружному бою можно начать, захватив противника за запястье и затем объявив "деремся". Но если одна из сторон выхватывает оружие или обе соглашаются прекратить бой, бой будет прекращен. Безоружный бой нельзя вести против противника, имеющего меч или нож, а также против человека в шлеме.

Безоружный бой: правила

Безоружный бой происходит с целью коснуться корпуса или ноги противника.

Безоружный бой моделируется следующим образом: дерущиеся берут друг друга за руки, как в армрестлинге, после чего стремятся своим локтем коснуться корпуса или ноги противника. В безоружном бою количество касаний противника требуется равно его количеству хитов. Если противник без доспеха, победителем считается тот, кто первым коснется.

Оружие и его влияние на хиты

Любое оружие снимает 1 хит, однако некоторые специальные мечи могут снимать все хиты одним ударом.

Любое оружие на игре снимает один хит, включая стрелы и арбалетные болты. Будут три меча, снимающих все хиты одним ударом, которые будут ярко промаркированы. Также, все хиты снимает Саурон. Если игрок утверждает, что его меч оказался улучшенным и сможет снимать больше одного хита, это будет считаться ложью.

Запрещенные действия

Запрещено использовать любые приемы борьбы, колющие удары и наносить урон в непоражаемую зону.

Запрещено использовать приемы борьбы и рукопашного боя в любых формах. Нельзя наносить колющие удары клинковым оружием и секущие удары копьями. Запрещено метание оружия, которое не зачиповано как метательное, и наносить урон в непоражаемую зону. Удары небоевой частью оружия также запрещены.

Boевые действия: Основные правила

Во время боевого взаимодействия можно падать, перекатываться, использовать щит для блокировки. Захваты и приемы рукопашного боя запрещены.

Во время боевого взаимодействия разрешается принимать такие позиции как колено, ползать, падать и перекатываться. Разрешены толчки плоскостью щита в плоскость щита. Захват древка чужого оружия разрешен, но захват чужого запястья должен длиться не более 5 секунд, по истечении которых руку необходимо отпустить. Заломы рук и приемы рукопашного боя строго запрещены. Удары вражеского оружия можно блокировать луком, арбалетом или незачипованным предметом интерьера.

Оглушение: правила

Чтобы оглушить, ударьте небоевой частью по спине и произнесите 'оглушен'.

Оглушение моделируется путем слабого удара небоевой частью оружия по спине с произнесением словесного маркера "оглушен". Оглушенный персонаж падает и отсчитывает 30 секунд, после чего может встать. Персонажи в шлемах неуязвимы к оглушению, также некоторые персонажи могут быть неуязвимы к оглушению из-за алхимических или магических воздействий.

Убийство персонажа

Чтобы убить персонажа, его надо оглушить или свести хиты в ноль. После этого произносят словесный маркер 'добит'.

Чтобы убить персонажа, необходимо либо оглушить его, либо свести в ноль количество хитов. После этого необходимо прикоснуться к персонажу боевой частью оружия и произнести словесный маркер добивания: "добит", "добиваю" и т.п. После этого персонаж считается мертвым и обязан идти в мертвятник.

Доспехи и их эффекты

Доспехи увеличивают количество хитов: легкий +1, средний +2, тяжелый +3. Максимум 10 хитов для всех персонажей.

Минимальное количество хитов у неодоспешенного персонажа — 2. Доспехи увеличивают количество хитов: - Легкий доспех (стеганка + наручи + еще один элемент): +1 хит (доступно для черной стражи, дворян, обычных жителей). - Средний доспех (защита корпуса + наручи): +2 хита (доступно для воинов черной стражи, гвардии андуниэ, дворянских телохранителей и дворян). - Тяжелый доспех (защита корпуса + наручи + защита голени + шлем): +3 хита (доступно только для именных персонажей и воинов Золотой Гвардии). Максимальное количество хитов, которое может достичь игрок за исключением специальных персонажей, составляет 7.