ПРИ Ведьмак 2026

Полевая Фэнтези Сложность: Сложные 200–? игроков фэнтези война полигон

Полевой ролевой проект по вселенной “Ведьмака”, который пройдет 28–30 мая 2026 года. Игроки погрузятся в события 1272 года, Второго года Третьей войны с Нильфгаардом, где решается судьба Новиграда и его жителей.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] ПРИ Ведьмак 2026 - Правила.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Определения игровых регионов и локаций

Игровые регионы включают Велен, Новиград и Скеллиге, каждая локация имеет уникальные правила.

Игровые регионы это крупные территории, моделирующие земли государств. В данной игре выделяются три региона: Велен, Новиград и Скеллиге. В каждом из регионов существуют специфические локации: поселения, лагеря, данжи и логова монстров. Каждый регион имеет свои стратегии, которые важны для развития событий в игре.

Военные лагеря и правила нахождения в них

Персонажам из других регионов запрещено находиться в военных лагерях без разрешения.

Персонажам, не состоящим в армии соответствующего региона, запрещено находиться внутри военного лагеря без разрешения коменданта. Исключением являются осады лагеря или диверсионные операции. При осаде все находящиеся в лагере считаются захваченными или убитыми, если не успели покинуть его.

Правила допуску игрового оружия

Игровое оружие должно быть из легких материалов, минимальная длина - 40 см.

Все игровые оружия должны быть изготовлены из легких вспененных материалов с жестким сердечником. Оружие может иметь длину более 40 см, в то время как для коротких видов, длина может быть менее 40 см без сердечника. Луки и арбалеты также имеют ограничения по силе натяжения и скорости полёта. Каждый вид оружия проходит проверку безопасности перед игрой.

Хитосъем и наносимый урон

Урон определяется типом рукопашного и колющего оружия, различные удары дают разные хиты.

Одноручное оружие снимает 1 хит при попадании в незащищенную зону, двуручное - 2 хита, если используется обеими руками. Колющие удары также наносят урон, но должно соответствовать правилам повреждения. Зачёт урона также подвергается доспехам, которые могут снизить урон или защищать от него полностью в зависимости от вида.

Доспехи и защита

Доспехи разделяются на дублеты, легкие и тяжелые, снижающие урон по персонажам.

Доспехи уменьшают урон по персонажу: дублеты снижают на 1 хит от дробящего урона; легкие доспехи дают дополнительный хит; тяжелые доспехи защищают от большинства видов атак. Комбинирование разных типов доспехов позволяет игрокам накапливать бонусы в зависимости от получаемых повреждений.

Общие правила магии

Магия делится на боевую, ритуальную и зачинательскую.

В игре есть четыре класса персонажей, обладающих магией: чародеи, друиды, ведьмаки и некоторые монстры. Боевая магия включает знаки ведьмаков и чародеев, могут применяться во время боевых взаимодействий, в то время как ритуальная требует долгого отыгрыша, а зачинание включает наложение эффектов на объекты.

Боевые магические способности

Магия требует наличия маркеров, таких как амулеты для ведьмаков.

Особенности боевой магии заключаются в том, что она зависит от типа персонажа. Так ведьмаки могут использовать только свои знаки, а чародеи могут использовать свои заклинания в зависимости от уровня. Каждый заклинание имеет свои ограничения и правила применения.

Общие правила зельеварения

Создание зелий требует наличие необходимых ингредиентов и соблюдение процессов.

Зельеварение требует наличия специальных ингредиентов и рецептов. Все ингредиенты делятся на основные группы: травы, части чудовищ, алхимические субстанции, алкоголь и минералы. Кроме того, каждое зелье требует специального отыгрыша его создания.

Токсичность зелий

Все зелья являются ядами с потенциально опасными последствиями.

Каждое зелье в игре вызывает отравление, и если персонаж выпивает более двух зелий за игровой цикл, это влияет на его состояние. При соблюдении условий, отдельные зелья могут оказывать бонусы, однако немедленно снижают хиты персонажа.