Полевая Ролевая Игра "Зов Вальхаллы" погружает вас в бурные воды истории раннесредневековой Скандинавии в VIII веке, где соперничающие ярлы сражаются за право стать конунгом.
Похищены только предметы с желтым чипом «предмет в игре».
Все действия, связанные с воровством, должны основываться на игре, и лицо, укравшее предметы, может быть наказано. Похищение не игровых предметов считается реальным воровством и запрещено.
Все участники обязаны прочитать и исполнить правила. За нарушения предусмотрены штрафы и возможность удаления из игры.
Данные правила обязательны для прочтения и исполнения всеми участниками игры, нарушение которых влечет за собой последствия, от игрового штрафа до удаления нарушителя из игры (временно) или с полигона (безвозвратно) без возможности оспорить решение мастерской группы (МГ). Для участия в игре необходимо подать заявку, оплатить взносы, пройти фото-допуск и прибыть на полигон. Участник игры должен иметь при себе паспорт или иной документ, удостоверяющий личность, полис ОМС и т.д.
Игроки должны пройти регистрацию и получить игровые паспорта, подтверждая согласие с правилами.
Во время регистрации на полигоне игрок обязан пройти экзамен на знание правил, подтвердить подписью обязательство соблюдать их, пройти проверку ролевого костюма и оружия, и получить игровой паспорт. Игровой паспорт представляет собой браслет с ID номером игрока и метками игровых профессий. В случае потери паспорта необходимо его заменить.
Право на кровную месть требует немедленного заявления.
Если родич погибшего не принял виру, он имеет право на кровную месть, и убийца может быть наказан. Выполнение этого действия требует от игрока открытого признания о совершённом деянии.
Игровой паспорт свидетельствует о регистрации игрока и содержит информацию о персонаже, обязательно носить его во время игры.
Игровой паспорт — это браслет с ID игрока, который игрок обязан носить и показывать мастерам по запросу. Паспорт подтверждает регистрацию игрока и содержит игровую информацию о его персонаже. Утрата паспорта требует его замены у мастера, при этом игрок без паспорта не может участвовать в игре.
Все участники должны прочитать и соблюдать правила, иначе могут быть наказаны (вплоть до удаления из игры).
Все участники и гости игры «Зов Вальхаллы» обязаны ознакомиться и соблюдать данные правила. За нарушения правил предусмотрены штрафы, включая штрафы персонажу или временное/безвозвратное удаление из игры в зависимости от тяжести нарушения. Решение Мастерской группы по нарушениям является окончательным.
Персонажи имеют 1-4 хита в зависимости от класса и применения доспехов.
Персонажи имеют разное количество хитов: мирные персонажи — 1 хит, воины — 2 хита, берсеркеры — 4 хита. Хиты представляют собой количество попаданий, которые персонаж может пережить. Доспешные хиты получаются через использование полного комплекта брони. За каждое повреждение персонаж теряет хиты по системе, где урон зависит от удара: каждый вид оружия наносит 1 или 2 хита.
Процесс снятия хитов основан на ударах, больших ударах с замахом.
Снятие хитов происходит от результативного удара с замахом не менее 90 градусов. За одно попадание скрытые удары, повторяющиеся удары или уколы игнорируются, если они не отвечают требованиям игры. Если игрок теряет все хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения.
С 9:00 до 19:00 разрешены морские и полевые сражения, с 19:00 до 9:00 — ограничения на штурмы и применение длинного оружия.
Игровое время разделено на две фазы: дневную и ночную. В дневной фазе (с 9:00 до 19:00) разрешены любые морские и полевые боевые взаимодействия. Ночная фаза (с 19:00 до 9:00) допускает только ролевые взаимодействия; применение щитов, длинномерного и стрелкового оружия строго запрещено.
Драккары могут затопить во время сражений или штормов.
Драккары могут получить повреждения во время боевых взаимодействий с другими судами или в результате шторма. В случае, если драккар теряет половину своей прочности, он затопляет. Игроки должны будет спасти судно или его экипаж в течение трех минут после события.
Улучшения драккара требуют ресурсов и ремесленных навыков.
Игровое моделирование кораблей происходит через сборку и улучшение драккаров. Каждая фракция может получить базовые модели для начала игры, и для улучшений требуется вносить дополнительные ресурсы. Ярлы или корабелы могут улучшить характеристики судна, такие как прочность, грузоподъемность и скорость через различные действия.
Только отряды могут управлять драккарами на море, необходимо минимальное количество гребцов.
Для управления драккарами требуется наличие установленного экипажа. Каждый драккар имеет свои пределы по вместимости и может быть улучшен, но только при наличии достаточного количества гребцов. Также необходимо учитывать, что скорость судна не может превышать скорость шага экипажа.
Каждое произведение оказывает влияние только один раз, после чего его можно повторить, но без эффекта. Эффекты зависят от типа произведения и могут менять статус персонажа, используя кольца и статусы.
Произведения, такие как драпы и флокки, написаны для повышения славы жертвы, приносят по 1 золотое или 2 серебряных кольца. Ложная хвала приводит к потере у скальда славы в виде медных колец.
Создаются хвалебные и хулительные стихотворения, имеющие игровые эффекты.
Скальды составляют поэтические произведения, которые могут иметь хвалебные или хулительные эффекты. Специальные произведения требуют регистрации у мастера и оказывают влияние на слуг и врагов. Каждый раз, когда произведение читается, его эффект может измениться, и мастер должен это контролировать.
Разные виды преступлений имеют свои последствия, включая виру на различном уровне. Наказания могут быть изгнанием, отказом от жизни и другими юридическими мерами в зависимости от деяния. Ярлы могут наказывать своих подчиненных, но должны также следить за законностью своих действий.
Игроки могут наследовать статус и репутацию своих предков.
Если персонаж умирает, игрок может стать его наследником, выбрав пол и статус родителя. Это дает возможность наследовать ресурсы, профессии и социальный статус.
Процесс рождения ребенка требует обрядов и прав на наследие.
Попробовать родить ребенка можно через обряд инициации, которая необходимо провести в течение 2 часов, иначе ребенок будет считаться мертвым. Пол ребенка определяется жребием после рождения.
Участие в бракосочетании требует обмен подарками и обещания.
Для того чтобы вступить в брак, пары должны обменяться подарками и произвести обряд в священной роще. Дети, рожденные внутри брака, имеют право на наследство от родителя.
Персонаж направляется либо в Вальхаллу, либо в Хельхейм, в зависимости от статуса.
Пациент, получающий золотые кольца за уникальные дела и хвалебные песнопения, может направляться в Вальхалла, в то время как другие, не воплотившие храбрые качества, направляются в Хельхейм.
При смерти персонажа, затягивается руна, чтобы решить, будет ли персонаж жив or dead. Если игрок умирает, он пропускает через этапы в мир мертвых и должен пройти осмотр перед судом.
Игроки получают стартовую сумму в зависимости от социального статуса персонажа.
При регистрации каждый игрок получает стартовую сумму в игровом серебре. Размер суммы определяется социальным статусом персонажа. Это деньги используются для торговли, покупки товаров и услуг в игровом мире.
Целители могут лечить отравление с помощью противоядий.
Если персонаж отравлен, целитель должен напоить его противоядием и тянуть жребий на успешность лечения. Успех приводит к немедленному исцелению, провал — к потере одного хита. Если мирный персонаж умирает от яда, он теряет все свои хиты.
Каждый игрок должен носить руны, влияющие на выживание персонажа.
Игроки должны носить с собой руны 'жизни' и 'смерти', которые используются в процессе лечения при тяжелых ранениях, родах или отравлении. Целители могут использовать свои руны для лечения, и успешное лечение требует тянуть руны во время оказания помощи.
Игроки могут получить ранения, которые лечатся целителями с помощью отвара.
Персонажи, получающие ранения, должны обращаться к целителю, который может исцелить их с помощью отвары и рун. Лечение легких ран происходит при помощи целебного отвара: один глоток восстанавливает 1 хит. Для тяжёлых ранений целитель должен наложить повязку на раненого и тянуть жребий для определения успеха лечения.
Игровая валюта: марка, эйрир, эрторг. Запрет на реальные деньги.
В игре введены игровые денежные единицы: 1 марка = 8 эйриров = 32 эрторга. Игроки могут использовать только игровые деньги для торговли между собой, прямой обмен на реальные деньги запрещен. Торговцы могут совершать сделки, но те, кто нарушает правила, будут наказаны.
Игроки могут обучаться ремеслу, приносящему доход.
Игроки могут проходить мастер-классы у ремесленников и обучаться различным ремеслам. Изделия, созданные игроками во время мастер-классов, могут использоваться для торговли и обмена. Игроки также могут продавать свои товары и зарабатывать игровую валюту.
С помощью рун вёльвы могут сделать предсказания, которые всегда сбиваются. Прорицание может определить духовное или физическое состояние игроков и их возможности в игре.
Игроки могут проводить обряды жертвоприношения, взаимодействуя с богами.
Любой игрок может инициировать обряды, такие как блот или свадебный обряд, для общения с богами. Каждый обряд проводит определенные действия, позволяя игроку получать bonuses или избежать негативных эффектов.
Каждый игрок может взять на себя роль служителя, следя за порядком в игре.
Каждый персонаж может взять на себя обязанности годи, чтобы участвовать в проведении обрядов и следить за соответствием правил. Это требует самостоятельной инициативы и организации по инициативе игроков.
Участники должны зарегистрироваться, оплатить взнос, пройти фотодопуск и экзамен на знание правил.
Для участия в каждом проекте «Зов Вальхаллы» участники обязаны подать личную заявку, оплатить игровые и экологические взносы, пройти фотодопуск и зарегистрироваться у регионального мастера. Каждый игрок должен подтвердить знание правил через экзамен.