Игра происходит в сеттинге фэнтези, основанном на событиях предыдущих игр Олд Ворлда, с элементами борьбы за власть и выживания в мире, населенном различными существами.
Существуют различные типы оружия: ближнего, метательного, стрелкового и магического. Хиты варьируются от 1 до 6 в зависимости от типа и применения оружия.
Каждый игрок выбирает оружие в зависимости от его типа и назначения:
- Ближнего оружия (например, мечи и топоры) — 1 хит.
- Метательного оружия (таких как ножи и топоры) — 1 хит.
- Стрелкового оружия (луки и арбалеты) — 2 хита.
- Магические снаряды — 6 хитов.
При попадании в персонажа, определенные зоны наносят различный урон и могут игнорироваться в зависимости от наличия доспехов. Персонаж должен быть внимателен при выборе оружия и при нанесении урона противнику.
Есть три типа зон поражения: обычные, особые и запрещенные зоны для атаки. Запрещенные зоны не могут быть поражены.
Игроки должны внимательно следить за зонами поражения:
- Обычные поражаемые зоны: туловище, руки до запястья и ноги до щиколотки. Хит во всех этих зонах снимает 1 хит.
- Особые зоны (у монстров): передняя часть туловища.
- Запрещенные зоны: голова и пах — удары в них не засчитываются и не наносят урона.
Каждый персонаж базово имеет 1 хит, количество которых может увеличиваться в зависимости от наличия доспехов. Персонажи с каркасными костюмами имеют 3 хита.
Персонаж, упавший до 0 хитов, переходит в состояние «тяжело ранен» и может быть исцелен или добит. Без исцеления умирает через 2 минуты.
При достижении 0 хитов персонаж переходит в состояние "тяжело ранен" и не может двигаться. Он может:
- Исцеляться с помощью навыков (например, "лечение") или артефактов.
- Получать добивание от соперников, изображая соответствующее действие.
- Быть брошенным или тащенным.
При отсутствии исцеления в течение 2 минут персонаж переходит в состояние "Мертв". Игрок должен снять с себя браслет и отправиться в мертвятник.
Персонажи могут иметь общие навыки, такие как доспехи и оружие, в зависимости от расовой принадлежности.
Персонажи на ПРИ Олд Ворлд Тобол имеют доступ к общим навыкам, зависящим от их расовой и национальной принадлежности. Общие навыки включают: доспехи (легкий или тяжелый) в соответствии с правилами по боевому взаимодействию. Персонажи могут использовать ручное оружие, включая мечи, топоры, дубинки и колющее оружие как копья и щиты. Наличие и типы общих навыков определяются индивидуально для каждого персонажа.
Гномы могут использовать огнестрельное оружие и носить полный доспех, а также имеют каркасное туловище, добавляющее хиты.
Специальные навыки для гномов включают возможность использования огнестрельного оружия и ношения полного доспеха. Также гномы могут обладать каркасным туловищем, которое добавляет +3 хита. Эти навыки позволяют гномам быть устойчивыми в сражениях и компетентными в своих действиях.
Тролли могут иметь различные специальные навыки, включая использование магии и специфические способности в зависимости от расы.
Тролли могут выбирать специальные навыки, такие как умение быть лекарем-травником, что позволяет им оказывать первую помощь и исцелять в оборудованных местах. Они также могут извлекать специальные ресурсы из представителей нечеловеческих рас. Охотник-следопыт может использовать лук, имеет навык маскировки и может добывать специальные ресурсы. Все специальные навыки должны соответствовать расовым требованиям и одобренному внешнему виду.
Существует несколько типов оружия с различным типом урона. Оружие ближнего боя и дальнего боя имеет разные значения хитов при попадании.
Оружие делится на несколько категорий:
- Одноручное: длиной менее 100 см, 1 хит.
- Двуручное: длина от 100 до 200 см, 1 хит.
- Копья: длиной от 140 до 220 см, 1 хит.
- Стрелковое: луки, арбалеты и т.д. - 2 хита.
- Метательное: ножи и топоры - 1 хит.
- Легкое: одно ручное оружие длиной до 50 см, не наносит хитов персонажам в тяжелом доспехе.
- Специальное: оружие, связанное с мутациями, 1 хит, но имеет непоражаемые зоны.
Каждый персонаж имеет 1 хит. Запрещенные зоны: голова и пах. Непоражаемые зоны: кисти и стопы.
Персонажи имеют обычные и особые поражаемые зоны:
- Обычные зоны: туловище (кроме паха), руки до запястья, ноги до щиколотки. При попадании в зону хиты снимаются.
- Запрещенные зоны: голова и пах – удар в них не считается.
- Непоражаемые зоны: кисти рук и стопы. Персонаж с более чем 0 хитами считается "условно здоров" и может выполнять действия. Если хит персонажа достигает 0, он переходит в состояние "тяжело ранен" и не может передвигаться без помощи.
При 0 хитах персонаж становится "тяжело ранен", а без лечения через 2 минуты умирает. Мертвый персонаж может быть досмотрен.
Если количество хитов персонажа достигает 0, он"тяжело ранен". В этом состоянии:
- Может лежать и стонать, но не может передвигаться.
- Возможно лечение через навыки или артефакты.
- Если не исцелен в течение 2 минут, персонаж умирает и считается "мертвым". В этом состоянии он лежит до окончания игровых взаимодействий. Если персонаж не был вскрыт, он может отвечать на вопросы других игроков, используя умение общения с мертвыми.
Доступ в руины открыт после выполнения квеста, только с группой до 5 человек, один ресурс на игрока.
Воющие руины — это основной данж игры, доступ к которому закрыт на начало игры. Для входа в руины группа должна выполнить квест на поиск входа. После завершения квеста доступ открыт с определенными ограничениями:
- В группе должно быть не более 5 человек. Персонаж в каркасном костюме считается за 2, а в костюме монстра за 3.
- Для добычи ресурсов в группе должен быть хотя бы один добытчик ресурсов.
- Каждый участник группы может нести только один ресурс.
- Не более 4 групп могут находиться в руинах одновременно.
- Доступ в руины прекращается за 30 минут до конца экономического цикла.
Разные классы имеют доступ к специфическим ресурсам: охотники, кузнецы и алхимики.
Существуют разные типы добытчиков ресурсов:
1. Охотники Гурута могут добывать редких зверей и получают ЧИП ресурса красного цвета.
2. Искатели приключений Тощего дома могут добывать сокровища и получают ЧИП ресурса золотого цвета.
3. Кузнецы или дварфы могут поднимать специальные «кочки» для поиска железной руды, но не считаются добытчиками ресурсов для входа в руины.
4. Алхимики и зеленокожие могут поднимать ядовитые грибы, неся который, они должны передать его другому алхимику или зеленокожему.
Все ресурсы, добытые в руинах, необходимо потратить в конце экономического цикла.
Все ресурсы, добытые в Воющих руинах, должны быть потрачены в конце экономического цикла. Ресурсы, добытые не в руинах, можно оставить.
Их можно:
- сдать своему лидеру для получения приказов или конвертации в золото.
- обменять на 5 золотых за сокровище или 2 чипа БРЛ за тушку редкого животного.
Общая экономика: Макроэкономическое взаимодействие
Основной ресурс — Указ, необходимый для выполнения макроэкономических действий, таких как строительство, сбор армии и ремонт сооружений.
Макроэкономическое взаимодействие в игре базируется на использовании Указов, которые игроки получают для выполнения определённых действий. Указ позволяет:
- Построить или улучшить ворота
- Собрать или улучшить таран
- Создать армию
- Отремонтировать участок стены после взрыва
- Изготовить камни для обороны города
Указы выдаются главам локаций, таким как Алтарь Багровой Жатвы и Прадишинья, на основе собранных ресурсов и в зависимости от экономического цикла. В конце цикла ресурсы передаются советнику, который выдает Указы. Количество Указов варьируется от 1 до 3, в зависимости от качества и количества собранных ресурсов. Лидеры должны взаимодействовать с советником, чтобы получить Указы. Если лидер отсутствует во время выдачи, он не получает Указы. Ответственные игроки должны быть назначены при отсутствии основного лидера.
Ресурсы включают древесину, травы, руду и монеты, которые используются для профессиональной деятельности и получения Указов.
В игре игроки взаимодействуют с различными ресурсами, необходимыми для выполнения макроэкономических действий и выполнения задач. К основным ресурсам относятся:
- Древесина
- Пучок трав
- Уголь
- Серебряная руда (добывается в специальных местах)
- Внутренности монстра
- Варп камень (зеленый кристалл)
- Медные и серебряные монеты
Игроки должны собирать эти ресурсы и передавать их советнику в конце экономического цикла. Ресурсы смогут использоваться различными персонажами для создания предметов и выполнения квестов. Идея состоит в том, что чем больше ресурсов соберет лидер, тем больше Указов он сможет получить для осуществления планов.
Король Троллей Трогг имеет 12 хитов и обладает двуручным молотом, который наносит 3 хита.
Трогг, Король Троллей, представляет собой мощного противника с 12 хитов. Он атакует врагов двуручным молотом, который наносит 3 хита при попадании. Эта сила делает его ключевым персонажем на игре и требующим уважительного подхода со стороны игроков.
Кабаки должны продавать еду и напитки за игровые деньги, инициируя квесты для получения провизии.
Пивная экономика создает взаимодействие между торговыми точками и игроками, которые могут торговать настоящими едой и напитками за игровые деньги. Каждая точка должна делить свой ассортимент на 6 частей, продажа которых будет происходить в течение двух дней. Для поддержания функционирования, каждая точка торговли (кабак) должна инициировать два квеста в день для получения провизии. Если квест не выполнен, продажи приостанавливаются до выполнения нового квеста. Все квесты должны быть осуществлены для получения компенсации от МГ, которая является договорной и не гарантирована в полном объеме.
Игроки, взаимодействующие с троггом, могут стать его подчиненными или жертвами в зависимости от их действий и успешности.
Игроки, желающие привлечь внимание Трогга, должны учитывать, что тот принимает в свои ряды только тех, кто готов служить ему верой и правдой. Те, кто не впечатлит Трогга своими способностями, могут встретить печальную участь — стать пищей. Успешные же игроки получают возможность участвовать в его задумках по созданию нового разума среди троллей и других существ, расширяя влияние Трогга на окружающий мир.