Плоть 2018

📅 10–12 августа 2018 г. 📍 Крс

Социальная игра о том, как тяжелые события меняют людей, про взаимодействие тела и души.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Нерегламентированные взаимоотношения с императором.rtf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по пыткам.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны: 1. Корпус: 2 хита. При обнулении – персонаж падает. 2. Руки: 1 хит. При попадании рука «отсыхает», не может быть использована. 3. Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. Запрещённые зоны включают голову, пах, кисти и ступни. Удары в эти зоны не засчитываются. Классификация оружия: - Лёгкое (до 60 см) – 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см) – 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение требует лечения и может привести к смерти через 10 минут в реальном времени.

Порядок проведения пыток

Пытарь задает вопрос, затем проводит пытку, пытуемый тянет карту. Если пытуемый в тяжелых ранах, сеанс заканчивается.

Процедура пыток включает несколько шагов: 1. Пытарь задает вопрос пытуемому, чтобы начать сеанс. 2. Пытарь проводит отыгрываемую пытку, указывая, является ли она обычной или изощренной. 3. Пытуемый вытягивает карту из соответствующей колоды и отыгрывает ее описание. 4. Если пытуемый не находится в тяжелых ранах, пытарь может вернуться к первому пункту. Если пытарь не квалифицирован, он может проводить лишь одну пытку за сеанс, в то время как квалифицированный пытарь может проводить до трех пыток. Если количество карт, вытянутых за сеанс, достигает максимума, или если пытуемый получает тяжелые ранения, то сеанс заканчивается.

Ограничения на сеансы пыток

Новые сеансы могут начинаться только в следующий экономический сезон, иначе пытуемый теряет очки здоровья.

Важно учитывать ограничения на частоту проведения пыток: - Новый сеанс можно начинать не ранее чем в следующем экономическом сезоне. - Если это правило нарушается, пытуемый теряет возможность участвовать в пытках и оказывается в тяжелых ранах после завершения последнего сеанса. - Это ограничение помогает поддерживать баланс между игровым процессом и здравым смыслом.

Основы боевой системы

Базовое количество хитов у персонажа - 1, максимум - 3. Каждое попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Запрещены удары в голова, шея, пах, стопы ног, кисти рук.

Каждый персонаж начинает с 1 хитом и может увеличить это количество до 3, если это предусмотрено правилами подобно специальным характеристикам персонажа или способностям. Попадания отслеживаются тем, по кому попали, и есть определенные зоны, в которых установлены ограничения. Каждое оружие (кроме огнестрельного) при попадании в поражаемую зону снимает 1 хит. Не поражаемые зоны включают: голову, шея, пах, стопы ног и кисти рук. Удары в эти зоны не являются легитимными и не фиксируются. Игровое время для боевых действий установлено с 6:00 до 22:00, когда любое оружие разрешено. Ночной бой разрешает применение ножей и дубинок с 22:00 до 6:00 и подразумевает использование освещенных площадок по согласованию.

Разрешенные и запрещенные действия

Фиксированное попадание допущенным оружием в поражаемую зону, наложение щита и захват руки разрешены. Удары в непоражаемую зону запрещены.

В ходе боевых действий следующие действия считаются разрешенными: 1) Фиксированное попадание в поражаемую зону с использованием допустимого оружия. 2) Наложение щитом. 3) Захват и удержание вооруженной руки. Запрещенные действия включают: 1) К любым приемам рукопашного боя, кроме захвата, кроме случаев, указанных выше. 2) Удары в непоражаемую зону, которая запрещена. 3) Удары оружием в незащищенную зону. 4) Применение щита для толчков. 5) Нанесение ударов противнику с помощью оружия, не допущенного правилами.
Боевая система Разрешенные и запрещенные действия 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Социальное убийство

Если убийство совершается публично, жертва умирает мгновенно. Социальное убийство требует, чтобы жертва была беспомощна, за ней наблюдали, и было проявлено намерение убить.

Социальное убийство осуществляется в условиях, при которых: 1) Жертва не может защищаться. 2) За событием наблюдает достаточное количество персонажей для признания акта. 3) Исполнитель или исполнители должны четко показать намерение убить жертву. 4) Совершается физический акт, символизирующий лишение жизни, например, действие мечом или другим оружием. Жертва может быть объявлена мертвой мгновенно без состояния «тяжело ранен», если условия соблюдены, что чаще всего происходит в случаях казни или публичных расправ.
Боевая система Социальное убийство 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Обычная механика пыток

Пытки определяются набором условий и актов, которые могут сделать персонажу во время игры, включая физические и психические травмы.

Механика пыток включает в себя множество социальных взаимодействий и представляет специальные условия, когда персонаж может стать жертвой. Игроки должны учитывать элементы социальной динамики и их влияние на персонажа. Необходимо обращение к мастерам по поводу применения механики пыток в связи с существующими правилами взаимодействия, что обязательно. Пытки также могут быть представлены как подготовка для получения информации или как форма социального взаимодействия в условиях, когда персонаж попадает в бедственное положение. В каждую попытку применения пыток, ни один игрок по сути не может допустить злоупотребления правом на применение данной механики. Подходить к этому нужно с большой осторожностью и уважительно к другим игрокам, наблюдая за их реакциями.