Убить Татарского
📅 18–20 июня 2021 г.
📍 Смр
Полевая
Смешанная
Приквел к городскому проекту “Дозоры. Неканон. Искусство повседневности”. Проект ориентирован на две группы игроков: желающих ознакомиться с сеттингом предстоящей городской игры по Дозорам и уставших от пустоты самарского сезона.
Исходные файлы
Механики
Правила
Общие сведения о Сумраке и эмоциях
Иные могут поглощать эмоции: Светлые берут добрые, Темные — злые. Это влияет на психику людей и характеристики Иных.
Сумрак — это особый мир, доступный Иным, который требует поглощения эмоций обычных людей для использования магических способностей. Светлые Иные получают силу от 'добрых переживаний' — любви, нежности, радости, а Темные — от 'черных переживаний' — ненависти, страха и т.д. Поглощение эмоций пагубно воздействует на психику: лишив человека положительных эмоций, он может впасть в депрессию, в то время как удаление негативных эмоций может временно успокоить, но вернет их с удвоенной силой. Чем старше Иной, тем чаще он воспринимает человечество как 'кормовую базу'.
Светлые и Темные Иные
Различие в мировоззрении: Светлые ориентированы на служение другим, Темные — на личную свободу.
Светлые принимают свои идеалы от Высшего Блага и верности, что приводит к осторожному отношению к поглощению эмоций. Они могут испытывать сомнения в своих действиях и вести себя осторожно. Темные же, напротив, ориентируются на индивидуальность и свободу, и могут быть эгоистичны. Такие различия проявляются в их действиях и мотивах, однако граница между Светом и Темной стороной может быть тонкой.
Низшие Темные
Создаются из обычных людей через укусы, имеют проблемы с поглощением эмоций.
Низшие Темные — это Иные, появляющиеся не по рождению, а в результате укуса и инициации. Они не способны набирать силу напрямую от эмоций, так как им необходимы 'связывающие' элементы, такие как кровь или мясо. Эти Иные часто неопытны и могут вызывать проблемы в обществе, в то время как более высокие расы считают их незащищенными.
Вампиры
Питаются кровью для сохранения жизни и магии, сильные вампиры становятся мудрыми и опасными.
Вампиры — это нежить, которая для поддержания жизни и использования магии питается человеческой кровью. Голодный вампир теряет контроль и может причинять беды, тогда как древние вампиры, поглотившие много жизней, получают необычные способности и статус. Они могут применять альтернативные источники питания, такие как донорская кровь или специальные зелья.