Революция. Компонент X

Страйкбольная ролевая игра, основанная на конфликте культур и оккультных временных угрозах.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Процесс лечения

Раненый прибивает к медикам, процесс лечения включает осмотр, снятие бинтов, и отыгрыш симптомов.

Процесс лечения включает несколько этапов. Раненый персонаж должен прибыть в Деревню живым и дойти до игровых медиков. Снятие бинтов может осуществить только медик, и это происходит только в специально подготовленном месте (у знахарки или у полевого хирурга). В начале процесса идет осмотр пациента, после чего ему могут дать обезболивающее, что приводит к бреду. Медик предоставляет пациенту карточку с вопросом, на который он должен искренне ответить, это создает драматичные моменты во время лечения. Для успешного лечения в медицине важно обеззараживание рук и инструментов, в то время как для знахаря важно зажечь три свечи для получения максимума магических сил.

Отыгрыш процесса лечения

Лечение может включать извлечение пули или вправление кости, маги могут помогать произносить волшебные формулы.

При отыгрыше лечения медики должны основывать действия на характере ранения: например, при пулевом ранении необходимо извлечь пулю, а при переломе - вправить кость. Маги могут ввести дополнительные элементы, используя волшебные формулы, чтобы помочь в процессе. Игроки, выступающие в роли медицины, должны учитывать действия, которые могут повлиять на результат лечения.

Результаты лечения

После лечения медики тянут бусины: три белые — лучший результат, три черные — худший.

По окончании лечения медик/знахарь тянут три бусины из мешка. Три белые бусины означают лучший результат лечения, три черные — худший, который не приводит к смерти, но может привести к получению увечья. Количество белых и черных бусин в мешке может изменяться через использование антисептика или допущение негативных факторов. Опытные медики получают материал с условиями для работы с бусинами, но новички должны наблюдать и учиться на практике у более опытных.

Основные принципы магии

Магия может проявляться в звуках, карточках и специальных вводных. Обладатели магии (тип Синий) могут использовать звуковые эффекты для своих заклинаний.

Магия в игре разнообразна и зависит от культурных аспектов. Обладатели магического дара, обозначаемые как тип Синий, могут использовать разные формы магии, включая звуки, карточки с эффектами и согласованные вводные. Звук является маркером, влияющим на всех в определённой зоне, и заклинатель, использующий звук, не может выполнять другие действия во время колдовства. Для магии, действующей по площади, необходимо анонсировать эффект и включить соответствующий аудиотрек на колонке.

Заклинания и их действие

Заклинания могут иметь различный радиус действия: от 5 метров (Защитное поле) до 30 метров (Паралич и Агония).

Спецификации заклинаний варьируются от защиты до контроля. Например, Защитное поле защищает всех в радиусе 5 метров от огня, но воздействие гранат всё же возможно. Паралич и Агония действуют на всех в радиусе 30 метров и вызывают временные эффекты, однако по окончании действия зелья или заклинание последствий не имеет. Такие заклинания требуют активного участия, например, колдун должен громко и четко объявить эффект и поддерживать его до окончания.
Магия Заклинания и эффекты 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Использование артефактов и магических предметов

Игроки могут создавать и активировать магические артефакты, предоставленные на регистрации, с определенными эффектами. Без паспорта артефакт не работает.

Создание и использование магических артефактов активно поощряется. Игроки должны приносить свои предметы, которые можно «зачиповать» во время регистрации, чтобы активировать их эффекты. Каждый артефакт должен иметь паспорт — карточку с описанием эффекта, без которой не будет признаков работы предмета. Артефакты могут предоставлять защиту или накладывать временные эффекты, такие как оглушение или контроль над окружающими. Некоторые магические предметы должны светиться для активации своего эффекта. МГ будет предоставлять диоды для артефактов, но игроки также должны подготовить батарейки для работы.
Магия Артефакты и их использование 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Разные подходы к магии

Традиционная магия передается через опыт, в то время как научная магия (тауматология) рассматривается более рационально.

В игре магия делится на два типа: традиционная и тауматологическая. Традиционная магия — это опыт и обряды, сохраняемые в культуре деревни, где ей уделяется значительное внимание. Кроме того, в Глобальной Оккультной Коалиции магия рассматривается как прикладная наука, известная как таймология, что подразумевает её изучение и использование в научных целях. Это создает культурное различие и влияние на игры.

Влияние магии на персонажей

Магия может воздействовать на персонажа как позитивно, так и негативно, с временными откатами и штрафами.

Каждое использование магии имеет свою цену. Сложность заклинания определяет мощность эффекта и временные откаты — постоянное использование может привести к штрафам для здоровья или возможности сражаться. Учитывая, что каждый эффект связан с попыткой игрока, последствия могут варьироваться. Маги должны разумно относиться к использованию своих способностей, отыгрывая ограничения с учетом их воздействия на персонажей.