РИ "Зов проклятого леса"

Ролевая игра с элементами политики, мистики и социального взаимодействия в фэнтезийном сеттинге.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Некоторые особенности законодательства 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Заявки на взаимодействие с НПС

Для общения с НПС игроки должны подать заявку мастеру/игротеху.

При взаимодействии с НПС необходимо подать заявку мастеру или теху, указывая, куда и с кем вы хотите пообщаться. Заявка должна быть оформлена форматом: 'Иду туда-то, хочу пообщаться с тем-то о том-то'. Когда мастер или игротех сможет уделить внимание, персонаж НПС будет найден и игрок получит возможность для общения.

Роль НПС в игре

НПС могут оказывать помощь, предоставлять информацию, но не являются движителями сюжета.

НПС представляют собой полноценные персонажи, обладающие знаниями и опытом. Игроки могут взаимодействовать с НПС как с обычными персонажами, собирая информацию или получая помощь. НПС могут помочь в решении задач, но сами по себе не имеют активной роли в сюжете.

Типы оружия

В игре используются ларповое холодное оружие и однозарядные нерфы.

В игре допускается использование ларпового холодного оружия (мечи, кинжалы, топоры и т.д.) и однозарядного нерф-оружия. Физическое воздействие отыгрывается как оно есть, однако техника безопасности должна соблюдаться, и удары не должны наносить реального вреда.

Состояние здоровья и уровни ранений

Здоровье делится на 4 уровня; легкие ранения могут ухудшаться без лечения.

Состояние здоровья игроков разделяется на 4 уровня: 'Здоров', 'Легкое ранение', 'Среднее ранение' и 'Тяжелое ранение'. Легкие ранения (например, ранение конечности) нужно лечить в течение 15 минут, иначе они перерастают в средние. Средние ранения делают игрока ограниченным в действиях, а тяжелые — неспособным действовать. При тяжелом ранении персонаж не может сражаться и должен ожидать помощи или 'добить' себя по желанию.

Смерть персонажа

Если персонаж умирает, он остается мертвым до конца игры.

В игре смерть персонажа является окончательной. Игрок, чей персонаж умер, должен останавливаться и оставаться на месте до завершения боя или сцены. После этого он надевает белый хайратник и идет к мастерам за указаниями. Воскрешение персонажа невозможно, и игроки могут получить новую роль только из списка мастеров.

Предъявление магических способностей

Игроки озвучивают свои способности и предъявляют сертификаты при использовании магии.

Для использования магических способностей игроки должны озвучить их другим персонажам и предъявить сертификаты, подтверждающие их способности. В случае споров или нестандартных ситуаций необходимо обращаться к мастеру для разъяснений и подтверждений применения магии. Игроки могут подходить к неиграющим мастерам для запросов и уточнений, связанных с магическими способностями.

Использование технологий и современных предметов

Запрещено использовать телефоны и технические устройства на глазах других игроков. Заходите там, где вас никто не увидит.

На игре запрещено использование мобильных телефонов и любых технических устройств на глазах других игроков. Если вам необходимо воспользоваться телефоном, отойдите в такое место, где вас никто не увидит.

Требования к игровым текстам

Все тексты должны быть написаны от руки на состаренной бумаге. Допускается печатный текст только для мастерских сертификатов.

Все игровые тексты, такие как письма и записки, должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, которая должна имитировать пергамент. Печатные тексты на белой бумаге могут быть использованы только для мастерских сертификатов и игротехнических текстов, которые не существуют в мире игры.

Оружие и предметы для игры

Игроки сами завозят оружие и предметы — от колб с ядами до кузнечных принадлежностей.

Все игровые предметы, включая яды, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности, веревки, кандалы и инструменты для пыток, должны быть подготовлены игроками заранее и завезены на игру. Если в загрузе не указано иное, игрок может рассчитывать на выдачу предмета от мастеров игры.

Запрещенные элементы антуража

Запрещены светящиеся элементы костюма и живой огонь; разрешены антуражные фонари и электрические свечи.

На игре запрещены гирлянды, светодиодные ленты и любые светящиеся элементы костюма, так как это может обозначать принадлежность к демоническим персонажам. Использование живого огня также строго запрещено. В качестве освещения разрешаются антуражные фонари и электрические свечи.

Подача петиций аристократиями

Аристократы могут объединяться для подачи петиций к герцогу, что может повлиять на его решения.

Герцог обязан учитывать мнение аристократии Шада. Главы семей или их представители могут подавать петиции с требованиями к герцогу, которые должны быть обоснованы. Если группа из 5 семей подает петицию, но герцог игнорирует её, это может проявиться в экономических потерях и возможном расколе внутри герцогства. Для успешной подачи петиции необходимо, чтобы требования поддерживало большинство аристократии. Возможные последствия подачи петиции: 1. Герцог соглашается. 2. Герцог убеждает некоторые семьи отозвать свои подписи, тем самым уменьшая поддержку. 3. Герцог идет на конфронтацию, что может привести к большому внутреннему конфликту.

Сменяемость епископа

Епископа можно сменить через расследование Папского Легата или на основании писем местных аристократов.

Процесс смены епископа в Шаде осуществляется через несколько способов: 1. Папский Легат осуществляет расследование и выдвигает обвинения против епископа. 2. Местные церковные иерархи, герцог или аристократические семьи могут поднять вопрос о смене епископа при наличии веских оснований. 3. Епископ может согласиться на добровольный уход в почетную отставку. Важно, чтобы предложение о смене было обоснованным и поддерживалось достаточным числом влиятельных семей.

Проклятия и их виды

Проклятия бывают разных типов: личные, родовые, и требуют жертвоприношений. Строго запрещены Церковью.

Проклятия могут быть: — личные — касающиеся конкретного индивида; — родовые — затрагивающие целый род, накладываемые магами; — сильные или слабые — в зависимости от мощи заклятия. Все они требуют человеческих жертв для наложения. Являются строгим запретом Церкви, но на практике это правило часто игнорируется.

Алхимия

Алхимия не запрещена Церковью и предполагает создание базовых препаратов. Нужен врожденный магический дар.

Алхимия как наука разрешена и доступна для изучения; маги могут создавать базовые препараты и соединения без вмешательства Церкви. Однако для создания волшебных соединений необходима врожденная способность к магии.

Демонология

Демонология включает вызов демонов и требует человеческих жертв, строго запрещена Церковью.

Демонология предполагает, что культист, связываясь с конкретным богом, получает возможность вызывать различных демонов и договариваться с ними. Это всегда связано с человеческими жертвоприношениями и строго запрещено законом.

Врожденные магические способности

Люди могут развивать врожденные способности к магии, становясь магами через изучение заклинаний.

Люди с врожденными магическими способностями могут стать магами, развивая свои силы через изучение заклинаний и применение личной магии. Это требует целенаправленных усилий и не всегда очевидно для окружающих, поскольку большинство людей крещены в тодеизм.

Сертификаты для магических действий

Каждая магическая способность требует сертификата на действие.

Каждый игрок перед началом игры получает сертификаты, которые относятся к священным и магическим способностям. Перед применением магической силы сертификаты должны быть предъявлены, а при использовании — либо уничтожены, либо отданы игротеху. Необходимо следить за тем, чтобы использование магии соответствовало заявленной способности.