РИ «Неверное сердце- 1541»
12-14 сентября, г. Тюмень. В королевском замке проходят турниры, охоты, балы и празднования. Участники игры сталкиваются с хитросплетениями интересов и амбиций, наслаждаясь атмосферой праздника.
Исходные файлы
Механики
Правила
Обездвиживание жертвы
Для применения пыток необходимо обездвижить жертву, удерживая ее за руки.
Для начала пыток двое персонажей должны удерживать жертву за две руки. После этого один из них завязывает ей глаза, чтобы она не могла кричать и сопротивляться. Затем начинается процедура пытки, где жертва должна будет ответить на заданные вопросы под угрозой физических наказаний.
Правила получения урона
Попадание в любую разрешенную зону снимает 1 хит. Персонаж может продолжать бой, пока не потеряет все хиты. Ранение заживает через час.
Персонажа охраняют три хитовые единицы, и снятие одного хита не вызывает игротехнических последствий, пока у него остается хотя бы один хит. При потере двух хитов персонаж получает легкое ранение и не может бегать или кричать. При потере всех трех хитов персонаж оказывается в состоянии «на грани» и теряет сознание. Если его не находят и не оказывают помощи в течение времени, зависящего от сценария, он исчезает бесследно.
Лечение и исцеление
Исцеляют все дамы и мужчины, обладающие навыками врачевания. Лечение легкой раны занимает 30 минут, состояния на грани — 1 час.
Исцеление доступно всем персонажам женского пола и мужчинам с предварительно согласованными навыками врачевания. Для исцеления легкой раны целитель должен остаться рядом с раненым 30 минут. Если персонаж находится на грани, лечение займет 1 час, в течение которого целитель должен проявлять заботу и внимание. Если же раненого оставить одного, лечение может обернуться неудачей.
Этапы пыток
Во время пытки жертва вращается и отвечает на вопросы, или же теряет равновесие и получает ранения.
Жертва должна делать полный оборот вокруг своей оси под воздействием вопросов или приказов мучителей. Если она падает на три точки опоры, ее считают побежденной, и она должна ответить на вопросы. В зависимости от того, потеряет ли она равновесие или убедится в вопросе, последуют различные игротехнические последствия, включая легкие ранения или состояние на грани.