Рассказы о чудесах

📅 30 января–1 февраля 2026 г. 📍 СПб

Ролевая игры по мотивам «Рассказов Ляо Чжая о чудесах» авторства Пу Сунлина. Место проведения: коттедж в Парголово, Санкт-Петербург. Игра прошла: 30 января — 1 февраля 2026 г.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Открытые правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по отношениям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по сексу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по смерти 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по экономике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Публичные правила по медитации 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила одним файлом 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Циклы и праздники

Каждый из четырех циклов игры заканчивается отмечанием соответствующего праздника в Болине.

В игре проводятся четыре цикла, соответствующие временам года, каждый из которых завершается праздником. Игроки должны участвовать в отмечании этих праздников, принимая участие в подготовке и проведении мероприятий. Праздники: 1. Середина осени — начало игры, отмечается общим празднованием, семьям необходимо приготовить символы праздника и участвовать в гадании. 2. Праздник фонарей — озаряется тысячами огней, игра является временем признаний и взаимоотношений, где игроки обмениваются фонариками и желаниями. 3. Сорочий мост — праздник свадеб, обязательные взаимодействия между игроками на тему любви. 4. Фестиваль голодных духов — ночь воспоминаний о предках, игроки должны подготовить специальные подношения.

Установление и поддержка отношений

Игроки могут устанавливать отношения через цветные платки, что влияет на уровень ци.

В игре важным аспектом являются отношения между персонажами. Игроки выбирают две сердечные склонности и обмениваются платками: красным для любви и синим для дружбы. Процесс включает дарение платка, угадание предпочтений партнера и завязывание узлов на платках для обозначения статуса отношений. - Повторное взаимодействие минимум два раза за цикл помогает поддерживать отношения. - Если один из партнеров хочет разорвать отношения, ему необходимо обсудить это с другим и вернуть платок. - Со временем, если установлены любовные отношения, персонажи теряют ци, в то время как дружеские отношения приносят дополнительную ци.

Процесс боевки

Боевка начинается с вызова и использует зрительное отыгрывание.

В игре боевка осуществляется через зрительные отыгрыши. Учтите следующие правила: - Каждый бой начинается с вызова соперника, после чего определяется победитель. - Использование магии в бою делает бойца равным, как если бы он был с оружием. - Виды оружия определяют силу победы: мечи всегда выигрывают против кулаков. - Проигравший в бою теряет ци и может подать на суд, если есть свидетели. - Один раз за игру, победитель может убить соперника при объявлении «добиваю».

Лечение и восстановление ци

Игроки могут лечить ранения и восстанавливать ци через взаимодействия.

В рамках игры персонажи могут терять ци по различным причинам, включая ранения. Лечение раненого игрока может проводить любой персонаж с бинтом. - Раненый теряет ци до перевязки, после чего ци начинается стабилизироваться. Уровень ци восстанавливается благодаря различным действиям, включая участие в праздниках и прием таблеток. - Прямые потери ци могут возникнуть из-за насильственных действий или других событий. Игроки должны сотрудничать для поддержания здоровья персонажей. - Лечением занимаются специальные персонажи или игроки, обученные медицинским навыкам.

Правило медитации

Медитация требует обучения и сосредоточенности. На старте медитировать умеют даосы.

Медитация — самый правильный и полезный способ увеличения ци и единственный доступный способ самосовершенствования. Она требует обучения, сосредоточенности и времени. На старте игры медитировать умеют только даосы и некоторые избранные персонажи. Если вы хотите освоить медитацию, найдите персонажа, который уже умеет это делать, и попросите его вас научить. Если вы считаете, что ваш персонаж умеет медитировать на старте игры, напишите об этом мастерам в заявке.

Потеря ци

Персонажи теряют ци по различным причинам: ранения, резкая потеря ци и т.д. Нормальный уровень ци колеблется в определённых пределах, и его падение ниже минимума может привести к истечению ци.

На игре персонажи могут терять ци по нескольким причинам. Обычно это нормальный процесс: вы тратите энергию на жизнь и восполняете её обратно, и никакого врачебного вмешательства это не требует. У здорового человека ци колеблется в определённых пределах. Если ци опускается ниже нижнего предельного значения, это может привести к тяжелым последствиям, включая смерть. К причинам потери ци относятся: 1. **Ранения**: Персонаж может быть ранен в бою или случайно, в этом случае он теряет ци, пока не будет перевязан. 2. **Резкая потеря ци**: Это может происходить в результате некоторых действий (например, секса) или событий (например, проклятья), что приведёт к моментальной потере фиксированного количества ци. Несколько таких факторов могут усугубить ситуацию и привести к истечению ци.

Истечение ци

Истечение ци — это состояние, при котором персонаж испытывает тяжёлые симптомы, включая трудности с передвижением и ухудшение здоровья.

Истечение ци является тяжёлой болезнью. Персонаж начинает ощущать слабость, ему становится трудно ходить, возможны приступы кровохарканья. Состояние истечения ци может настигнуть персонажа, если его уровень ци упадёт слишком низко. Это состояние можно сыграть, изображая физическую слабость, но не обязательно использовать грим. Например, персонаж может жаловаться на свои недомогания и показывать физическую усталость, что указывает на необходимость лечения.

Лечение ци

Лечение ци может осуществляться разными способами: от простых домашних средств до помощи даосов.

Семья Чэнь занимается лечением ци. У них есть специальные порошки для восстановления ци, однако постоянное употребление может привести к ухудшению состояния здоровья. Легкие случаи истечении ци лечатся с помощью таблеток, остальное требует более серьезного подхода. Иногда даже после лечения ци может продолжать падать, тогда требуется искать причину недуга через гадания и услуги даосов, которые могут помочь стабилизировать ситуацию.

Правила драки и виды оружия

В бою можно использовать кулаки и подручные предметы. Оружие более высокого уровня всегда побеждает.

В драке жители Болиня используют кулаки и другие подручные предметы, такие как палки. Холодное оружие крайне редкое и ценное. Бой начинается с вызова, после чего определяется победитель. При использовании магии боец приравнивается к 'человеку с мечом'. Основные виды оружия: реальный или магический меч, остальные предметы. Оружие более высокого уровня всегда обеспечивает победу. Если соперники используют одинаковое оружие, они разыгрывают победу в камень-ножницы-бумага, затем отыгрывают сражение.

Результат драки и последствия

Проигравший теряет ци и может подать в суд на победителя. Победитель может требовать забрать предмет.

Проигравший в драке теряет ци. По окончании боя проигравший может подать на победителя в суд за побои, однако для этого нужны свидетели, поскольку судья может игнорировать такие разбирательства. Победитель имеет право потребовать у проигравшего отдать один предмет по своему выбору, и проигравший обязан выполнить это требование, что в действительности является грабежом. Один раз за игру победитель может убить проигравшего: для этого достаточно сказать 'Добиваю' в конце отыгрыша, когда соперник повержен.

Установление отношений через платки

В отношениях используются красные и синие платки, предполагющие любовь и дружбу соответственно.

В начале игры игроки выбирают две сердечные склонности, каждая из которых обозначается цветом: красный для любви и синий для дружбы. У каждого персонажа есть платки двух цветов. Игроки могут предлагать платки, чтобы установить отношения: если платок принят, партнер обязан угадать сердечную склонность, показывая ответную ленту соответствующего цвета и завязывая узел на платке. Это делает шаг к установлению отношений. Существует возможность углубления отношений, когда на платках завязываются три узла. Установленные отношения влияют на уровень ци игрока в игре. Если у игрока установлены дружеские отношения, но он хочет перейти в любовные, это происходит по взаимной договоренности с заменой платков.

Процесс разрыва отношений

Разрывать отношения можно только по определённым основаниям с возвратом платков.

Разрыв отношений в одностороннем порядке возможен только если вторая сторона пренебрегает отношениями. Необходимо в присутствии свидетелей вернуть платок и обвинить партнера в пренебрежении. В случае если обе стороны согласны на разрыв, платки необходимо вернуть друг другу по доброй воле. Специальным основанием является спасение любовью, об этом также нужно объяснить партнеру. Если один из партнеров умирает, отношения автоматически прекращаются, даже если персонаж возвращается в виде призрака.

Условия установления и поддержки отношений

Минимум два совместных действия в цикл для поддержания любовных отношений.

После установления любовной связи, игроки обязаны поддерживать отношения через совместные действия минимум два раза за игровой цикл. Если ведение отношений становится сложным, возможны тайные встречи. Чувства могут угасать, и они требуют постоянной подпитки для поддержания. Следует помнить, что дружба и любовь не могут сосуществовать, и при необходимости происходит замена платков и изменение типов отношений. Прерывание действий также ведет к ухудшению отношений и потере ци.

Мелкие монеты и их использование

Мелкие монеты используются для оплаты товаров и услуг на рынке. Они не проходят обмен на крупные суммы.

Мелкие монеты или связки монет не конвертируются в крупные суммы. Их можно использовать для оплаты товаров в лавках и на рынке, а также для мелких услуг. Если у игрока нет монет, возможно использование обмена: например, услуга за услугу или мелкие товары за работу.

Причины смерти

Смерть может наступить от истечения ци, физического убийства, казни или по желанию персонажа.

Есть несколько причин, по которым персонаж может умереть в игре: 1. От истечения ци: персонаж теряет ци по различным причинам, и если этот процесс не остановить, смерть неизбежна. 2. В результате физического убийства: лишь добивание по правилам по боевке может убить персонажа. 3. По приговору суда: персонаж может быть казнён в результате судебного решения. 4. По собственному желанию: если персонаж впал в уныние и потерял всю ци, он может покончить с собой.

Что делать при смерти

После смерти персонаж должен оставаться на месте своей смерти как минимум 10 минут.

Если ваш персонаж умер, вам следует: 1. Оставаться на месте своей смерти не менее 10 минут, даже если вокруг никого нет. 2. Надеть белый хайратник и отправиться на мастерку, оставив на месте смерти деталь одежды и маркер персонажа, который выдаётся на старте игры. 3. Если вас оплакивают, постарайтесь не нарушать скорбящий момент. По результатам разговора с мастерами и по желанию вы можете получить вторую роль или продолжать игру в роли мертвеца.

Упокойствие членам семьи

Каждый член семьи должен быть оплакан и похоронен.

Если умер член вашей семьи, нужно: 1. Обязательно оплакать его. 2. Провести похороны как в реальной жизни. Более подробные указания будут даны в правилах по ритуалам.

Долговые расписки и крупные ценности

Долговые расписки используются для оплаты крупных ценностей и услуг, таких как артефакты и ритуалы.

Долговые расписки удостоверяют право на получение крупных ценностей. Каждая расписка содержит печать, сумму, имя отправителя, дату передачи и срок для погашения в денежном доме. Расписки могут быть переданы другим игрокам и могут использоваться для различных видов расчетов.

Счет в денежном доме

Каждая семья имеет счет в денежном доме, куда поступают доходы вскоре после начала игры.

Каждая семья в игре открывает счет в денежном доме, который ведется мастерами. На начало игры на счете указана стартовая сумма. Каждый сезон сумма будет увеличиваться, и мастера сообщат игрокам о размере дохода. Игроки также могут иметь личные счета и ценности.

Обременение долговыми расписками

По истечении срока действия расписок игроки могут взыскать долги через суд.

Если по истечении срока действия расписок средств на счету должника не хватает, кредиторы могут обратиться к судье для взыскания долгов. Альтернативно, долговые расписки могут быть перепроданы другим игрокам, подарены или использованы для расчета.

Основы сексуальных взаимодействий

Сексуальные взаимодействия происходят только с взаимным согласием. Необходимо обменяться комплиментами.

В нашем сказочном Китае все взаимодействия в сфере сексуальности происходят только по взаимному согласию. Один участник в явной форме предлагает своё согласие на интимную связь, а второй должен также явно выразить своё согласие. Игрокам рекомендуется находить укромные места для приватных взаимодействий. Важно помнить, что после обмена 3–4 комплиментами партнёры могут считать, что у них было сексуальное взаимодействие.

Потеря ци и карточки изменения ци

В результате секса теряется небольшое количество ци, фиксируется на карточках обмена.

После интимного взаимодействия один из игроков теряет небольшое количество ци. Количество теряемого ци фиксируется на карточках изменения ци, которые предоставляются мастерами. Игрок должен написать на карточке своё число, которое было указано в заявке. В процессе взаимодействия каждый партнёр передает друг другу по одной карточке с фиксированным значением ци, которое теряется.

Беременность в игре

Беременность не моделируется, но возможна игра по обоюдному желанию.

Официально беременность в игре не моделируется. Однако, если игроки желают включить этот аспект в свои взаимодействия, они могут это делать. По мнению участников, беременность может произойти только у живой женщины (человека или лисицы) от живого мужчины (человека или лисы), но в рамках игры дети не успевают родиться. Решение о том, произошло ли зачатие, принимает сама женщина.