Силезия: львы, орлы и куропатки

📅 26 мая 2018 г. 📍 Мск
Павильонная Историческая

Страница павильонной ролевой игры "Силезия. Львы, орлы и куропатки". Игра состоится 26 мая.

Исходные файлы

[VK док] Правила вкратце.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Этикет встречи

При встрече с знатными особами, необходимо поклониться, а дворяне обмениваются поклонами. Дворянка может предложить руку для поцелуя.

При встрече с высокопоставленными лицами мужчины должны поклониться, дамы – реверанс. Дворяне обмениваются поклонами, и дворянин обязан снять шляпу. Кавалер может поцеловать пальцы руки дамы, если она предлагает руку, не задерживая её дольше нескольких секунд. Простолюдины при встрече со знатью должны низко кланяться. Исключения составляют представители правящего дома, которым должны оказывать знаки уважения при каждой встрече.

Этикет в беседе

При беседе с высокой особой дворянин не смотрит ей в глаза, а мужчина должен стоять при разговоре с дамой.

Дворянин, общаясь с высокой особой, должен держать голову с достоинством и не смотреть в глаза. В беседе с дамой следует избегать повышенного голоса и жестов, а начать разговор нужно стоя. Женщина пригласит кавалера сесть, а кавалеру не следует рассматривать это как проявление близости. В присутствии дам и высокопоставленных лиц запрещено ругаться, за что требуется извинение.

Правила поведения для женщин

Женщина всегда должна находиться в сопровождении, кроме близких родственников, и не может находиться одной с мужчиной.

Незамужняя девушка обязательно должна находиться под присмотром камеристки или старшей родственницы до замужества. Эти правила не касаются вдов и дам старше сорока лет. Женщина может покинуть дом только в сопровождении родственника или слуги, что подчеркивает необходимость защиты и контроля.

Игровой маркер Облика

Игроки-оборотни должны носить черную ленту с изображением своего тотема.

Каждый оборотень должен иметь при себе маркер Облика — широкую черную ленту через плечо с изображением его тотема. Лента должна носиться при себе на всякий случай, чтобы игрок мог быстро переобернуться в любую минуту. Другие элементы Облика, такие как звериная маска или меховой плащ, могут использоваться по желанию игрока.

Действие яда и симптомы

Отравление проявляется симптомами через 10 минут и может быть представлено через определенные игровые действия.

1. Мышьяк моделируется солью. Симптомы включают головокружение, жжение в горле и судороги. Смерть наступает через 10 минут. Существует противоядие, которое отыгрывается аскорбинкой, но его действие не всегда гарантировано — его результат определяется броском монетки. 2. Лауданум смешивается с напитками и моделируется сахарозаменителем. Он вызывает сильную сонливость, в результате чего жертва может случайно выдать тайну или совершить опрометчивый поступок. Возможность смертельного исхода зависит от дозы и времени между отравлениями; если превышена доза или жертва отравлена дважды в течение 3 часов, судьба персонажа определяется броском монеты. При отравлении игрок должен сообщить об этом мастеру или игротеху.

Порядок действий при отравлении

Игроки должны сообщить мастеру или игротеху о факте отравления или об отравлении себя.

При отравлении персонажа игрок обязан сообщить мастеру или игротеху, что произошло. В случае, если игрок отравил кого-то, это должна делать жертва, чтобы инициировать соответствующие игровые действия. Если игрок съел или выпил что-то непривычно соленое, последствия следует уточнить у игротеха.

Типы оружия и их использование

Существуют различные виды оружия: огнестрельное, кинжалы, сабли/шпаги с разными правилами урона.

На игре разрешается использовать следующие виды оружия: 1. Огнестрельное оружие — моделируется игрушечными пистолетами. Урон: 1 — не ранен, 2-3 — легкое ранение, 4 — среднее, 5 — тяжелое, 6 — убит. В случаях от 2 до 5 персонаж должен пройти осмотр и перевязку врачом. При тяжелом ранении персонаж находится без сознания 15 минут. 2. Кинжалы, ножи — отыгрываются текстолитовыми или деревянными с длиной до 45 см. 3. Сабли/шпаги — используются в поединках как текстолитовое оружие.

Дуэли на шпагах и пистолетах

Для проведения дуэли требуется секундант, который следит за правилами.

Дуэли могут проводиться как на шпагах, так и на пистолетах. Для дуэли необходим как минимум один секундант, который отслеживает правила и может пытаться помирить соперников. Если дуэлянты выбирают пистолеты — они должны разведится на дистанцию выстрела, после чего оба могут стрелять восемь раз, и результат определяется броском кубика. Урон будет аналогичным правилам огнестрельного оружия: от 1 до 6. Дуэли на шпагах следуют тем же принципам с учетом броска кубиков.

Этикет встречи

При встрече с высокопоставленной особой необходимо встать, поклониться или сделать реверанс, в зависимости от статуса.

1. При встрече с гостем необходимо встать, независимо от его возраста и положения. 2. Дворяне-мужчины обмениваются поклонами. Дворянин снимает шляпу при встрече с вышестоящей особой или дамой. 3. Кавалер целует пальцы руки дамы, если она сама предлагает руку. 4. Высокопоставленным особам требуется оказывать знаки внимания при каждой встрече, простолюдины при встрече со знатью кланяются.

Этикет в беседе

Дворянин не должен смотреть высокопоставленной особе в глаза и вести беседу уважительно.

1. Дворянин в беседе с высокой особой не должен смотреть в глаза, только в знак согласия может наклонить голову. 2. Неприлично повышать голос и иллюстрировать рассказы жестами, однако допустимо коснуться руки дамы. 3. Начинать беседу следует стоя, сесть можно только по приглашению дамы.

Правила общественного поведения

Женщина должна быть под присмотром и не оставаться одна с мужчинами.

1. Женщина не имеет права находиться одна в обществе мужчины, за исключением близких родственников. 2. Она может выйти из дома только в сопровождении родственника или слуги. 3. Незамужняя девушка обязательно должна быть под присмотром камеристки или старшей родственницы до замужества.

Процесс дуэли

Дуэль может быть на шпагах или пистолетах, требуется секундант для соблюдения правил.

1. Для дуэли необходим секундант, который будет следить за соблюдением правил и может обговаривать условия. 2. Если дуэлянты выбирают пистолеты, они расходятся на дистанцию, стреляют по очереди и производят бросок кубика для определения результата. 3. Результаты броска: 1 – не ранен, 2-3 – лёгкое ранение, 4 – среднее, 5 – тяжёлое, 6 – убит. 4. В случае лёгкого или среднего ранения, персонаж может продолжать играть с ограничениями.

Дуэли на шпагах

В дуэлях на шпагах результат определяется броском кубика, учитываются особенности персонажей.

1. Дуэли на шпагах прокидываются на кубиках с теми же результатами, что и для пистолетов. 2. Некоторые персонажи могут иметь сертификаты, дающие бонусы к броску. 3. Если оба дуэлянта живы после броска, они могут продолжить бой, если никто не был ранен.