РИ "Унгерн" — павильоно-полигонная игра о противостоянии идей, героическом порыве и безумии, о строительстве-по-кирпичику, который приводит к выхолащиванию личности, о взлете и падении идеи Империи.
Война делится на фазы с отдельными правилами для мирной жизни и боевых действий. Военные действия начинаются по сигналу игротехника.
Война является одной из двух фаз боёвки, где принимают участие армии Красных и Белых. Фаза военных действий начинается в установленное время на специально отведенной территории, которая обозначена специальными маркерами. Если одна из армий не прибыла в отведенное место в течение 15 минут с начала боевой фазы, победа присуждается ближайшей армии. Если обе армии не arrived, то ситуация считается затишьем.
Все типы оружия, включая нерф-пистолеты и ларповые клинки, наносят 1 хит. Количество хитов у персонажа — половина от количества бусин силы.
Каждый игрок на поле боя должен использовать страйкбольные очки и мягкое оружие: нерф-пистолеты, винтовки, ларповые клинки или колдстил-ножи. Каждый персонаж имеет количество хитов, равное половине от количества бусин силы, плюс любые индивидуальные бонусы. В среднем, количество хитов у персонажа составляет 2-3. После получения ранения, персонаж не может двигаться быстрее своего шага. Все действия, связанные с добиванием, происходят за пределами боевой фазы.
Игроки могут сбежать, сдаться или сменить сторону во время боя, что требует определенных действий.
Во время боёвки игроки имеют возможность сбежать, поднять руки и сдаться, либо же изменить свою сторону. Сбежать можно, если персонаж покидает зону боя на расстоянии более 30 метров. Сдача в плен осуществляется поднятием рук и криками "Сдаюсь". Если игрок выбирает смену стороны, он должен бежать к противнику с криками "Не стреляйте brother, я свой". Эти действия не имеют игротехнических последствий, и игрок, оказавший сопротивление, может быть убит.
Боёвка делится на две фазы: мирная жизнь и война. Мирная жизнь происходит в локациях, а война — в специально отведённых местах.
Боёвка делится на две фазы: война и мирная жизнь. Мирная жизнь включает взаимодействия между персонажами в локациях, таких как Унгерновская Монголия и Красная Сибирь. Война происходит только в специально отведённых местах, огороженных маркерами. При этом характер взаимодействий в каждой из фаз различается.
Фаза военных действий начинается в установленное время на специальной территории. Персонажи вне зоны не могут использовать оружие и могут подвергаться атаке.
Военные действия начинаются в обозначенное время на специально отведённой территории, которая помечена маркерами. Если персонаж покинул эту зону, он не может использовать оружие против других игроков и может быть атакован только дальнобойным оружием. Это создает стратегическую ситуацию на фронте, где победа или поражение в битве влияют на глобальную макроситуацию, а не только на индивидуальную судьбу персонажа.
Оружие: нерф-пистолеты, ларповые клинки. У каждого персонажа 2-3 хита. При любом ранении игрок медленно передвигается до конца боя.
В игре используются нерф-пистолеты, ларповые изогнутые клинки и другие ларп-ножи. Каждое оружие наносит 1 хит. Количество хитов для каждого персонажа рассчитывается как половина от количества бусин силы, к которому добавляются индивидуальные бонусы. В среднем у игрока будет 2-3 хита. После любого ранения персонаж не может бегать и должен передвигаться только медленно. При потере всех хитов персонаж должен прекратить бой и изобразить тяжёлое ранение.
Существует 4 типа взаимодействий: вред, убийство, пленение, казнь. Каждый тип имеет свои условия и детали.
Во время мирного времени боевые взаимодействия происходят вне зоны войны. Существуют 4 типа взаимодействий: вред, убийство, пленение и казнь. Каждый тип взаимодействия требует выполнения определенных условий. Вред может привести к ранению, убийство — к смерти персонажа, пленение означает лишение свободы, а казнь — публичное лишение жизни. Каждый из этих типов взаимодействия требует ясного участия не менее одного свидетеля.
В мирное время бойцы могут причинять вред, убивать, пленить или казнить других персонажей, в зависимости от количества и цвета бусин.
Во время мирного времени существуют разные типы взаимодействий: причинение вреда, убийство, пленение и казнь. Для совершения первого типа (вред) нападающий должен приблизиться к жертве, прикоснуться к ней оружием и четко заявить свое намерение. Убийство требует сравнения бусин и их цветов. Если нападающий имеет больше бусин и как минимум одну бусину того же цвета, что и защищающийся, то действие считается совершенным. Пленение происходит, когда два здоровых персонажа касаются плеч пленяемого и произносят маркерные слова. Казнь проводится публично и требует не менее пяти свидетелей.
Вред переводит игрока в состояния ‘ранен’ или ‘тяжело ранен’, требуют явной интервенции другого игрока с оружием.
Вред — это действие, позволяющее перевести жертву в состояние ‘ранен’ или ‘тяжело ранен’. Для этого нападающий подходит к жертве, прикасается к ней оружием и открыто объявляет своё намерение, при этом его намерение должно быть обосновано и услышано не менее чем одним свидетелем, кроме жертвы. Если у нападающего больше бусин, действие проходит успешно. В противном случае, жертва имеет право на ответный ход, если она может это сделать.
Для убийства необходимо сравнение бусин не только по количеству, но и по цвету. Если условия не выполнены, жертва может перейти в состояние ‘ранен’ или ‘тяжело ранен’.
Чтобы совершить убийство, нападающий должен сравнить количество и цвета своих бусин с бусинами защищающегося. Если нападающий имеет большее количество бусин того же цвета, что и жертва, или если у жертвы нет бусин определенного цвета, убийство становится успешным. В противном случае, защищающийся может контратаковать или разорвать сцену.
Пленение лишает персонажа свободы воли, его действиями управляют пленители.
Пленение осуществляется двумя здоровыми персонажами, которые одновременно касаются своих рук плечей или рук пленяемого. Персонаж не может сопротивляться и должен следовать за пленителями. Слово маркер для Красных — «Гражданин, пройдемте», а для Белых - «А ну постой». Пленение может произойти только с неранеными и, если это происходит с ранеными, лишь одним здоровым игроком.
Казнь может быть публичным актом с приговором, зачитаемым минимум перед пятью свидетелями.
Казнь представляет собой публичный акт лишения жизни персонажа, который должен быть предварительно представлены с его приговором перед не менее чем пятью свидетелями. Это может происходить в различных формах, в зависимости от стороны: традиционно для Красных это расстрел, для Белых — повешение. В процессе казни палач может сбросить какое угодно количество бусин как символ решимости.