РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать»

📅 24–25 апреля 2026 г. 📍 СПб
На турбазе Постапокалипсис Сложность: Средние 25–? игроков постапокалипсис смешанная зомби

Потенциально серийная ролевая игра по мотивам игры The Walking Dead. Количество игроков: 25+. Дата: 24-26 Апрель 2026.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Игра в дефицит: как это? 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модели на игре. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Создание запасов и ресурсы

Питание достигается через охоту, собирательство или нахождение готовой еды. Меньше всего еды доступны в случае нехватки ресурсов.

Чтобы выжить, игроки должны тщательно управлять ресурсами. Возможные способы получения пищи включают: - Охота на животных и рыбалка. Игроки могут использовать ловушки и специальные навыки для повышения шансов на успех. - Собирательство диких плодов, грибов и ягод, однако это также рискованно, так как некоторые из них могут быть ядовиты. - Готовая еда (например, консервы) находится в укромных местах, таких как подземелья или оставленные личные вещи других персонажей. Каждый игрок отвечает за распределение запасов между членами своей группы, что может вызвать конфликты при нехватке ресурсов.

Медицинские условия

Медицинские припасы ограничены, и игроки должны использовать то, что могут найти, при этом нанося себе как физический, так и моральный ущерб.

В условиях зомби-апокалипсиса качественные медицинские препараты крайне дефицитны. Игроки могут использовать: - Подручные средства (чистые тряпки вместо бинтов, шприцы, найденные в школе и др.). - Рассматриваются только частично эффективные медицинские препараты: обезболивающие, жаропонижающие и противоаллергенные. - Запасы медицинских средств должны учитываться и прослеживаться, их использование может стать критически важным для выживания.

Управление оружием

Оружие может быть найдено в обыденных местах, и игроки могут создавать собственное, однако качество и доступность могут различаться.

Игроки могут находить или создавать оружие в зависимости от материалов, которые доступны в окружающей среде. - Обычное оружие включает ножи, биты, найденные в столовой или спортзале. - Для создания более сложных оружий и ловушек игрокам необходимо изучить базовые навыки крафта. - Оружие делится на простые (например, палка) и более продвинутые конструкции, для которых потребуются дополнительные материалы.

Использование электрики

Электричество в игре ограничено и зависит от генератора, который требует топлива.

Электричество в игре используется крайне ограниченно. - Генератор обеспечивает электричеством только в условиях, когда есть достаточное количество бензина. - Игроки могут находить рации и радио для коммуникации, но батареи для них дефицитны, и использовать их нужно только в критических условиях.

Коммуникация

Игроки могут использовать рации и радио для связи, но должны помнить о наличии батарей.

Для получения информации и координации действий игроки могут использовать средства связи: - Рации и радио. Эти устройства позволяют поддерживать связь на больших расстояниях, но требуют напряжения от батарей, которые нужно находить или сохранять. - Игроки должны быть осторожны с использованием этих устройств, чтобы избежать привлечения нежелательного внимания.

Роли и навыки персонажей

Каждый персонаж получает закреплённую роль с уникальными навыками, включая охотника, повара, садовода и других.

Персонажи в игре имеют определённые роли, которые дают им уникальные навыки. Список ролей: 1. Охотник — отвечает за охоту на дичь и рыбалку, приносит мясо. 2. Повар — готовит для всей коммунны, учитывает аллергии и готовит достаточно пищи для всех игроков. 3. Садовод — управляет оранжереей, работает с овощами и травами, необходимыми как для пищи, так и для медицины. 4. Ночной дежурный — охраняет территорию в ночное время. 5. Медик — помогает товарищам, использует мед. кабинет, чтобы спасти их из критических ситуаций, не растрачивая ресурсы. 6. Техник — способен чинить механизмы и создавать что-то полезное для группы. 7. Новички не имеют открытых навыков, но могут помогать другим персонажам.

Помощь новичков и социалка

Новички могут оказывать помощь игрокам с навыками, но у них нет собственных навыков.

Новички в игре, такие как Кэлл и Джастин, не имеют своих открытых навыков, однако могут вызывать себя на помощь другим игрокам. Если персонаж говорит: «пошли, помогу», он действительно способен помогать. Также следует отметить, что социальные навыки, такие как игра на гитаре или плетение браслетов, не ограничены и могут использоваться любым персонажем.

Распространение вируса и симптомы

Вирус передается с очень высоким уровнем заражения и активируется при смерти.

Вирус, который распространяется воздушно-капельным путём, имеет уровень заражения 99,9%. На момент игры все игроки являются носителями вируса, который находится в 'спящем' состоянии. Вирус активируется, когда носитель умирает, и может обратить его в 'ходячего' в течение 3 до 8 часов после смерти. Если человек умирает от какой-либо причины, кроме тяжёлой травмы головы, вирус повторно активирует ствол мозга и приводит к тому, что тело продолжает функционировать как зомби.

Иммунитет и лечение

На данный момент в игре нельзя найти лекарство от вируса, а иммунитет отсутствует.

Иммунитет к вирусу не существует, и найти лекарство на игре также невозможно. Игроки будут беззащитны перед инфицированными, и вся игра будет сосредоточена не на поиске способа излечиться, а на выживании в условиях, созданных этими 'ходячими'.

Краткий обзор боёвки

Боёвка основана на правилах с предыдущих проектов, ссылки на которые доступны.

Детали боевой системы берутся с КВ — предыдущего проекта. Каждый игрок должен ознакомиться с указанными правилами для правильного взаимодействия в бою. Это важно, чтобы установить единые правила боевых действий, и обеспечить честность и равенство в игре. Подробности можно найти по ссылке на ВК: https://vk.com/@damnatiomemoriaegame-pravila-po-boevki.

Использование медикаментов

Аптечка обязательно чипируется, а количество припасов выдается мастером.

Все медикаменты и аптечки в игре должны быть отмечены специальными чипами для учёта и контроля. Количество предметов, которые игроки могут использовать, будет прописано и выдано мастером во время игры. Необходимо следить за состоянием аптечек и обеспечивать достаточное количество медицинских препаратов для оказания помощи другим игрокам.

Последствия укусов и поражений

Укус зомби заканчивается смертью, а отрезание конечности может спасти в первые 10 минут.

Если игрока укусили, это значит, что его ждет неминуемая смерть и превращение в ходячего. Выжить после укуса невозможно. Отрезание конечности может помочь в считанные минуты после укуса, если это сделать в первые 10 минут, но после этого времени это будет бесполезно и может привести к летальному исходу из-за потери крови.

Возвращение после смерти

Тело всегда поднимается после смерти, если это не была смерть от удара в голову.

Если персонаж умирает в игре от укуса или насильственной смерти (не от удара в голову), то он поднимается снова как зомби. Время воскрешения должно быть указано в квенте персонажа. Однако если персонажа убьют ударом в голову, он не встанет больше. Мистические аспекты, такие как посмертный загруз, отсутствуют в данной игре.

Отыгрывание секса

Половые отношения не демонстрируются, но могут отыгрываться и моделироваться по желанию.

Секс в игре отыгрывается с соблюдением определённых моделей, чтобы сохранить атмосферу, например, булавки, массаж и другие методы. Важно подчеркнуть процесс, чтобы было понятно, чем персонажи занимаются: часть одежды должна быть снята, возможны звуки или жесты для отражения действий. При этом следует помнить, что настоящий секс не отыгрывается.