Тени над холмами

📅 11–13 октября 2019 г. 📍 Мск
Полевая Фэнтези

Игра «Тени над холмами» — это камерная ролевая игра, проходящая 11-13 октября 2019 года в Подмосковье. Игроки будут заниматься выживанием и самозащитой в суровых условиях поймы Андуина и южного Темнолесья, ориентируясь на местности.

Исходные файлы

Механики

Правила

Исцеление после боя

Игроки исцеляются через 1 час, после чего могут обратиться к лекарю.

Игрок считается исцелившимся через 1 час после боя. После этого он может обратиться к лекарю, чтобы снять повязку. Это правило применяется ко всем игрокам, которые были ранены в бою и наложили повязку на свои раны.
Лечение и раны Правила по медицине 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Процесс посмертия

После смерти персонаж получает повязку и чёрную бусину, проходит через процесс, зависящий от его выбора и дел в жизни.

После гибели персонаж должен найти мастера или игротеха и получить два маркера: повязку из органзы и чёрную бусину. По повязке видно, что перед игроками призрак, покидающий место гибели тела. Если совесть персонажа чиста и он не оставил незавершённых дел, он должен уйти с полигона на базу. Если же у него есть незавершённые дела, он может явиться живому персонажу, передав ему чёрную бусину, и сообщить всё, что посчитает нужным. Получившаяся информация может быть истолкована по усмотрению реципиента.

Дом Андрет

После перехода в посмертие персонаж встречает Андрет, которая говорит о предыдущих выборах и будущем.

По прибытии в Дом Андрет персонаж будет встречен Андрет, которая расспросит о прижизненной судьбе, выборах и обстоятельствах кончины, а затем предречёт, каким станет для него Путь Людей. Если посмертный жребий не устраивает, персонаж может попытаться изменить судьбу, для чего будет предложена подходящая настольная игра на историческую тему. Игроки имеют возможность выбрать новую роль или стать игротехом после согласования с мастерами.

Состояние раненого и тяжело раненого

Игрок ранен, если у него осталось меньше 3 хитов; с 0 хитов — тяжело ранен. Тяжело раненный обязан выйти из боя.

Игрок считается раненым, если у него осталось менее 3 хитов. В этом случае он может продолжать сражаться, но после боя должен обратиться к врачу для лечения. При нулевых хитах или менее игрок считается тяжело раненым и должен немедленно выйти из боя. В идеале он должен лечь или сесть, чтобы показать окружающим свое тяжелое состояние. Умереть от ран нельзя, можно только через добивание.

Состояние игрока и лечение

Игрок тяжело ранен, если у него 0 хитов. Он обязан выйти из боя и показать это.

Игрок считается тяжело раненым, если у него осталось 0 хитов и менее. В этом случае он должен как можно скорее покинуть бой или сесть на корточки, чтобы показать окружающим свое состояние. Умереть от ран нельзя, только через добивание. После боя, если у игрока осталось до 3 хитов, повреждения считаются незначительными и хиты восстанавливаются сразу. Однако, если у игрока 0 хитов, он обязан обратиться к лекарю для лечения.
Хиты и ранения Правила по медицине 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Отравление и лечение

Отравление ведёт к повязыванию зеленой ленты, лечение — противоядием.

Игроки, укушенные варгами или пауками, могут быть отравлены. Игроку, подвергшемуся отравлению, игротехник повязывает на плечо зеленую ленточку. Это должно происходить после завершения боевого действия. Лечение отравления осуществляется противоядием, которое может быть получено в таверне или приготовлено в боевых условиях. Лекарю необходимо лишь сделать вид, что дает противоядие, позволив пострадавшему вылить «лекарство» в траву. Лекарю также нужно потянуть время, чтобы пациент не думал, что всё прошло слишком быстро и легко.
Хиты и ранения Правила по медицине 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Правила наложения повязки

Повязка накладывается на рану, можно на одежду. Тяжёлые раны требуют зашивания.

На любую рану необходимо наложить повязку. Повязку можно накладывать на одежду. В случае тяжёлой раны необходима зашивка: на одежду пострадавшего накладывается лоскут ткани, который пришивается несколькими стежками, а поверх накладывается повязка.
Лечение и раны Правила по медицине 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Лечение ран

Раны лечатся с помощью повязок и противоядий; тяжелые раны шьются.

Для лечения ран необходимо использовать повязки, которые можно накладывать прямо на одежду. Важно отметить, что тяжелые ранения требуют зашивания. В случае тяжелого ранения на рану накладывается лоскут ткани и пришивается, поверх этого накладывается повязка. После часа пораженный может обратиться к лекарю для снятия повязки. Отравление лечиться противоядием, которое нужно запастись заранее.

Отравление

Отравленный игрок получает зеленую ленточку, которую может снять только лекарь

Если игрок получает отравление от варгов или пауков, игротехник повязывает на его плечо зеленую ленточку после боя. Ленточку может снять только лекарь, который угощает отравленного противоядием. Игрок может делать вид, что пьет противоядие, и вылить его в траву.

Допустимое оружие и поражаемые зоны

Разрешены древковое и клинковое оружие, удары в голову, шею и пах запрещены. Попадания по запрещённым зонам приводят к тяжёлым ранениям.

На игру допускается: древковое и клинковое протектированное оружие ЛАРП, луки до 15 кг с гуманизированными стрелами, дротики, кинжалы и ножи из текстолита, ларпа, дерева, резины, пластика. Запрещены удары в голову, шею, пах. Попадание в запрещённые зоны приводит к тяжелому ранению бойца, который нанес такой удар, кроме случаев, если игрок сам подставляет голову под удар. Основное правило: поражаемы все, кроме головы, шеи, паха. При сражении на клинковом оружии кисти рук непоражаемы, а при сражении на кинжалах кисти рук поражаемы.

Система хитов

Каждый персонаж имеет 3 хита по умолчанию, дунэдайн получают бонус в 2 хита. Стрела снимает 2 хита, удар — 1 хит.

Каждый персонаж по умолчанию имеет 3 хита. Дунэдайн, благодаря своим навыкам, добавляют 2 хита, итого 5 хитов. Удары: 1 хит за удар обычным оружием и 2 хита за стрелу. Удары во время ночи (с 19:00 до 08:00) запрещают использование луков.

Убийство и добивание

Чтобы добить персонажа, его необходимо сначала удержать или оглушить, добивание требует мотивации.

Чтобы персонаж умер, его необходимо добить. Добивание возможно только при наличии мотивации. Добивание возможно для тяжело раненого (0 хитов или менее), удерживаемого или оглушенного. Для добивания необходимо обозначить удары оружием и произнести "Добиваю" с озвучиванием мотивации.

Система хитов и ранений

Персонажи имеют 3 или 5 хитов, ранения требуют обращения к лекарю после боя.

Каждый персонаж имеет хиты: дунэдайн — 5, обычные люди — 3. Персонажи считаются раненым, если остаётся меньше 3 хитов. Игрок, имеющий менее 0 хитов, считается тяжело раненым. Существует обязанность выйти из боя и обратиться к лекарю для лечения после боя. Возможно игнорирование ранений до 3 хитов, но они должны лечиться после боя.

Лечение

После боя необходимо наложить повязку на рану, тяжелые раны требуют зашивания.

После боя необходимо наложить повязку. Тяжелые раны необходимо зашить, для этого накладывается лоскут ткани на одежду пострадавшего и пришивается. Через час игрок считается исцелившимся и может обратиться к лекарю для снятия повязки.

Отравления и зачарованные ранения

Отравление требует противоядия, особые ранения от зачарованного оружия лечатся сложнее.

Игроки, отравленные ранами (поэтому на них повязывается цветная лента), могут быть вылечены только лекарем. Раны от зачарованных оружий требуют особого лечения, и игротехник сообщает о данной ране, повязывая голубую ленту на плечо.

Общие правила боевых взаимодействий

Разрешены древковое и клинковое оружие, луки до 15 кг с гуманизированными стрелами; запрещены головы, шеи и пах.

Правила боевых взаимодействий являются стандартными и интуитивно понятными. На игру допускается древковое и клинковое протектированное оружие ЛАРП, луки с нагрузкой до 15 кг и гуманизированными стрелами, дротики с обязательной защитой хвостовика. Запрещены удары в голову, шею, пах. Попадание по запрещённым зонам приводит к тяжёлому ранению бойца, который нанес удар. Запрещены необоснованно сильные удары и "швейная машинка" — два и более быстрых удара подряд без замаха.

Хиты и здоровье персонажа

Каждый персонаж начинает с 3 хитами; попадание снимает 1 хит, стрела 2 хита, восстановление после боя.

Каждый персонаж имеет 3 хита по умолчанию. Дунэдайн начинают с 5 хитами за счёт броневой защиты. Одно попадание снимает 1 хит, стрела — 2. Ночью луки использовать нельзя. Игрок может продолжать сражаться с более чем 0 хитами, но после боя должен обратится к лекарю для лечения.

К убийству и добиванию раненных

Чтобы персонаж погиб, его нужно добить, указывая на это фразой и мотивацией.

Чтобы закончить жизнь персонажа, его нужно добить. Добить персонажа можно, если он тяжело ранен (0 хитов или меньше) и удерживаем или оглушён. Убийца должен озвучить свою мотивацию и произнести фразу, такую как "Добиваю" или любую красивую и понятную фразу. Добить можно только когда противник уже упал на землю.

Система хитов

Дунэдайн имеют 5 хитов, младшие люди — 3. Атака обычным оружием снимает 1 хит, стрела снимает все хиты.

Персонажи в игре обладают хитовыми очками: дунэдайн имеют 5 хитов, тогда как младшие люди имеют 3. Если персонаж получает урон от атаки обычным оружием, он теряет 1 хит. Однако если персонаж получает урон от стрелы, она снимает все хиты, независимо от их количества. Игроки, у которых осталось менее 3 хитов, считаются ранеными, и несмотря на это, они могут продолжать сражаться до конца боя. --- Персонажи дунэдайн имеют 5 хитов, что соответствует их выносливости и боевым навыкам. Младшие люди имеют 3 хита. Любое оружие, кроме стрел, наносит 1 хит. Удар стрелой сразу снимает все хиты, независимо от их количества. Игрок считается раненым, если у него осталось меньше 3 хитов; если хитов 0 или менее, игрок считается тяжело раненым.

Удержание и оглушение

Два игрока могут удерживать третьего, а оглушение возможны с помощью тяжёлых предметов. Оглушение длится 5 минут.

Два игрока могут удерживать одного игрока, который в этом состоянии не может сражаться или убегать. Оглушить игрока можно, приложив тяжёлый предмет к плечу или спине и произнеся "Оглушен". Оглушение длится 5 минут, во время которого можно добивать оглушённого. --- Во время удержания два игрока могут захватить одного, удерживаемый не может бежать или сопротивляться. Если один игрок ударяет другого тяжёлым предметом по плечу/спине и говорит "Оглушен", такой персонаж становится оглушенным на 5 минут. В состоянии оглушения игрока можно добить.