"Типичный" Ривердейл

📅 3–5 сентября 2022 г. 📍 СПб

Ролевая игра в мире кроссовера из сериалов и книг.

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по боёвке и медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по магии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Игры - для удовольствия

Основная цель игры - доставлять удовольствие всем участникам.

Все игроки должны наслаждаться процессом игры. Это включает в себя возможность веселиться, отпускать эмоции и радоваться времени, проведённому на игре. Спазмы и конфликты не должны мешать общему веселью, поэтому каждый участник должен быть открыт к позитивному взаимодействию.

Типы магии

Магия делится на простые заклинания, продвинутые заклинания и заговоры.

В игре существуют три типа магии: 1. Простые заклинания — это кратковременные простые манипуляции, которые могут включать бытовые действия и легкое воздействие на объекты или ситуации. 2. Продвинутые заклинания — это серьёзные манипуляции, включающие призывы, воздействие на разум, а также боевые воздействия, которые могут оказывать более значительное влияние на мир игры. 3. Заговоры — особые воздействия, которые подразумевают длительное действие или видоизменение простых и продвинутых заклинаний, что позволяет создавать более сложные эффекты и ситуации в игре.

Боевая механика: определение победителя

В бою игроки складывают показатели силы, а также могут добавить дополнительные очки за наличие оружия и игру в камень-ножницы-бумага.

При возникновении боевой ситуации игроки должны в открытую выполнить сложение очков: - Показатель силы игрока. - Наличие оружия (любой предмет, на него походящий, по соглашению сторон; при спорах — мастера) равно 1 дополнительному очку. - Игра в камень-ножницы-бумага даёт 1 дополнительное очко. Если результат не решён на предыдущей стадии, игроки переходят к следующей. После определения победителя можно просто озвучить результаты или красиво отыграть, второй вариант приветствуется.

Правила оглушения

Для оглушения противника нужно подойти сзади, положить руку на плечо и сказать “Оглушаю”. Оглушение можно выполнить без тяжёлого предмета при показателе силы 2 и выше.

Противника можно оглушить, если подойти сзади, положить руку на плечо и сказать “Оглушаю”. Оглушение осуществляется без тяжёлого предмета при показателе силы 2 и больше. В остальных случаях для оглушения необходимо наличие тяжёлого предмета.

Медицинская механика: лечение и травмы

Нет прописанных правил по медицине, состояние персонажа отыгрывается на основе реальных повреждений.

На игре нет прописанных правил по медицине. Никто не разбирается на уровне врачей. Хитовой системы также нет, всё отыгрывается. Если у вас сломана рука, вам больно. Если вы знаете, что нужно наложить лангетку, и сделаете это — станет чуть полегче, но немедленного излечения не будет. Все тяжёлые травмы остаются с вами до конца игры. Сильное повреждение организма, как перелом или глубокое ножевое ранение, является поводом вызывать скорую. Базовые вещи, которые вы бы сделали в реальной жизни, разрешены.

Мастер всегда прав

Слово мастера в игре - закон, и его решения подлежат исполнению вне зависимости от мнения игроков.

Правило о мастере гласит, что его слово всегда должно восприниматься как закон. Если мастер принимает решение, оно не подлежит обсуждению или оспариванию. Это правило необходимо для поддержания порядка и решения конфликтов во время игры.

Секс отыгрывается массажем

Интимные сцены следует отыгрывать с учётом комфорта всех игроков и ясно обозначать происходящее.

В случае, если возникает необходимость отыграть интимные моменты в игре, они могут быть изображены массажем или другими способами, которые допустимы и комфортны для вовлечённых участников. Важно, чтобы любое действие было однозначно понято окружающими, и не возникло недоразумений. Следует учитывать визуальные аспекты, такие как открытая одежда, чтобы обозначить происходящее.

Всё, что не регламентировано правилами, отдаётся на отыгрыш

Игроки имеют право на импровизацию в границах согласия и взаимного удовольствия.

Если какое-либо действие или ситуация не касается установленных правил, игроки могут самостоятельно решать, как с ними поступить. Важно, чтобы все вовлечённые стороны согласились и были довольны процессом. Если возникают разногласия, лучше обратиться к мастеру или игротехнику для решения спора.