Переработка ресурсов в Товары возможна только для группировок, контролирующих Арену.
Переработка производится только для группировок, которые имеют контроль над Лабораториями. Процесс переработки включает приём Ресурсов, которые передаются в Лаборатории, и после их правильной обработки игроки получают Товары. Группировки должны управлять своими Ресурсами и знать, когда их перерабатывать для увеличения экономических показателей.
Контроль Лабораторий предоставляется последнему победителю поединка на Арене.
Все Лаборатории, которые перерабатывают Ресурсы в Товары, расположены в Промзоне Города. Лаборатории могут использоваться только теми, кто контролирует Арену, что определяется последним победителем ритуального поединка, зафиксированного Смотрителем. Это создает механизмы контроля и конкуренции между группировками за влияние в городе.
Персонажи в Джунглях могут выбрать респ в своей Группировке или Госпитале. Разные условия по воскрешению.
Когда персонаж умирает в Джунглях, у него есть возможность выбрать между Госпиталем и Респом Группировки, что создает разные условия для возвращения в игру. Находясь в этом состоянии, игрок потеряет около 20 минут, прежде чем он снова сможет принимать участие в игровом процессе. Эти правила подчеркивают важность стратегического управления обещанием и респ-ми, чтобы минимизировать потери и воспаление.
Персонажи после смерти ждут 20 минут в Госпитале перед возвращением в игру.
После того как персонаж умирает (что происходит, когда он теряет все свои хиты), он должен ожидать респа в Госпитале, где требуется отсидеть 20 минут с момента прибытия. После этого время реститающего (восстанавливающего) может быть сокращено, если игрок был убит в Джунглях, и он имеет возможность выбрать другой респ-сайт (Гостиница или врата Группировки). Игроки должны следить за состоянием своего здоровья, так как каждый раз, когда они умирают, это может привести к последствиям для ход игры.
Группировки могут обменивать Ресурсы на Золото в Гаванях.
Группировки могут добывать Ресурсы на Плантациях и обменивать их на Золото в Гаванях. После завершения сделки, очки, равные полученному Золоту, зачисляются на счёт Группировки. Мировые державы, в свою очередь, получают очки, равные стоимости Ресурсов или Товаров, которые они обменяли. Европейские и международные разногласия порождают необходимость в участии ООН в контроле за добычей.
Торги проводятся каждые 3 часа, во время которых определяется, какие Ресурсы требуются.
Каждые три часа в Городе проходят торги на Бирже, где все послы Мировых держав и представитель ООН должны присутствовать. Каждые торги определяются броском кубика организатора, который формирует список Ресурсов и Товаров, требуемых конкретной Мировой державой в этот Цикл (каждые 3 часа). Соответственно, это определяет экономическую активность Группировок, подтверждая, что они могут обменивать свои Ресурсы и Товары на Золото.
Ресурсы (4 Плантации, 1 Шахта) можно перерабатывать в Товары в Лабораториях, в 1,5 раза увеличивающими очки.
В игре используются Ресурсы, которые можно переработать в Товары. Ресурсы добываются на 4 Плантациях и 1 Шахте. Товары, полученные из Ресурсов, в 1,5 раза увеличивают количество очков, получаемых группировками. Для получения Товаров, ресурсы необходимо доставить в Лабораторию, расположенную в Городе. Эти механики создают основу для торговых процессов в игре.
Оранжевые береты запрещены, носители красных бейджей — технические непоражаемые посредники. Игроки должны быть в антуражных костюмах для игры.
В этом году, как и в прошлом, правил по антуражу не будет. Будут только рекомендации. Ограничением является то, что оранжевые береты и красные бейджи недопустимы для игроков. Носитель оранжевого берета считается техническим непоражаемым посредником, который может управлять игровыми событиями без боя с игроками. Носители красных бейджей обозначают игротехов, и рекомендуется избегать с ними конфликта, так как они обладают большей информацией о ходе игры. Советуем учитывать этот аспект при создании персонажа и выборе костюма, чтобы не попасть в неприятную ситуацию.
Костюмы должны соответствовать жаркому климату: шорты, майки, рубашки. Избегайте военной формы для мирных персонажей
Для создания костюма для персонажа нужно учесть три фактора: жаркий климат, бедность и современность. Например, шорты, майки, рубашки с оторванными рукавами и гавайские рубашки будут уместны. Бедный статус персонажа подразумевает, что одежда должна быть старой, рваной. Современность также важна: элементы одежды могут сочетать как стариные, так и новые аксессуары. Для мирных персонажей, избегайте военные элементы, такие как боевые брюки или разгрузки, так как они могут вызвать вопросы у полиции.
В Городе запрещено автоматическое оружие и средства усиления, кроме случаев для полиции и нацгвардии. Стрельба должна быть под углом не менее 45 градусов.
В Городе запрещено использование автоматического оружия и средств усиления, таких как ПГ, миномёты и плечевые гранатомёты, за исключением представителей Полиции, Нацгвардии и ФСИН, которые могут использовать карабины с приводом на одиночном огне. Автоматы и карабины должны иметь мощность не более 1,7 Дж и быть не тяжелее 0,25 граммов. Каждое оружие, которое планируется к использованию, должно быть зарегистрировано на регистрации и помечено специальным маркером.
Медицина не доступна в Городе с 22.00 до 9.00 в субботу и с 3.00 до 9.00 в воскресенье. Ранение легкое — 5 минут.
Игроки должны соблюдать медицинские ограничения, поскольку в Городе медицина не работает во время боевых действий: с начала игры до 9.00 в субботу и с 3.00 до 9.00 в воскресенье. Ранения требуют пяти минут, во время которых игроки должны замереть и воздерживаться от общения (за исключением криков 'ранен' или 'медик'). Все медицинские препараты на игре предоставляются организаторами и маркированы специальным образом.
Игра в Городе начинается в 22.00 в пятницу, в Джунглях — в 23.00. Ограничения на алкоголь для участников.
Обратите внимание на время начала игры: в Городе она начинается в 22.00 в пятницу, в то время как в Джунглях начало — в 23.00. Алкоголь разрешается только с 21.00 и только для тех игроков, которые не участвуют в боевом взаимодействии.
Персонажи после 'смерти' находятся в мертвяке 3 часа, с возможностью сократить это время.
После смерти персонаж отправляется в Госпиталь-мертвяк, где ему необходимо оставаться 3 часа. Во время пребывания в мертвяке персонаж сохраняет свои знания, задачи и игровые предметы, за исключением тех, которые были забраны противником. Существуют три способа сократить время отсидки: смена роли на неигровую, уход в Джунгли наёмником, или отработка в муниципальных заведениях города.
События смерти стираются из памяти персонажа, кроме некоторых базовых знаний.
Когда персонаж 'умирает', он сохраняет информацию о себе, но забывает о событиях, связанных с собою в момент смерти. Механика подразумевает, что игрок может помнить лишь об обыденных вещах, например, что он шёл пить чай, но не то, что произошло с ним в последние моменты перед 'смертью'. Информация о смерти может быть сообщена лишь Судмедэксперту, который занимает одну из ролей в игре.
Чтобы стать Диктатором, необходимо избавиться от предыдущего Диктатора и получить признание от Нацгвардии.
Для установки нового Диктатора необходимо выполнить два условия: 1. Устранить предыдущего Диктатора, например, с помощью яда или пленения и суда. 2. Получить признание себя правителем от Нацгвардии, которые должны принести присягу новому лидеру. Принимая присягу, новый Диктатор обязан объявить себя с балкона резиденции.
Диктатора нельзя убить обычным огнестрельным оружием.
Диктатор имеет специальный статус и не может быть уничтожен обычным огнестрельным или холодным оружием. Попадание в него ведет к ранению, после чего он 'умирает' на 5 минут, но затем полностью излечивается.