Цетаганда. Имперские танцы

📅 5–8 марта 2016 г. 📍 Сврд
На турбазе Научная фантастика

Игра «Цетаганда. Имперские танцы.» про конфликт менталитетов в галактической империи, где воссоздаются культуры делегаций, усиленные специфическими правилами по боевке и сексу, а также функцией онлайн автоматизации процессов.

Исходные файлы

Механики

Правила

Система чековых книжек

Каждый персонаж имеет чековую книжку, которую можно использовать для выдачи средств без наличных. Чеки печатаются мастерами.

В игре действуют чековые книжки, которые позволяют игрокам передавать средства без наличных. Игроки записывают суммы чеков и кодовые слова, после чего можно обменять их в мастерской точке за игровые деньги. Система не позволяет раздавать деньги без проверки наличия средств на счете. Например, если у игрока недостаточно средств — чек возвращается.

Инициирование боя и захват планет

Бой инициируется с помощью лазерных пушек, захват планеты возможен при выполнении условий. Призовые бонусы зависят от захваченной планеты.

Для инициирования боя с кораблями противника, находящимися на орбите планеты, хотя бы один корабль атакующего должен иметь лазерную пушку. Захват планеты происходит, если на её орбите остаются корабли только одного владельца на протяжении 2 фаз. При захвате планеты захватчикам предоставляется призовой бонус, равный 10 кратному научному ресурсу и кредитам на сумму, равную научному ресурсу, умноженному на 2000. Каждый раз при захвате планеты она теряет одну единицу ресурса.

Боевые столкновения и автоматический подсчет

Космический бой автоматизируется и длится до полного разгрома одного из флотов. Конфликты возможны только при наличии контроля.

Космический бой не моделируется, а обсчитывается автоматически по условиям игры. Он продолжается до полного разгрома одного из флотов. Одновременное нахождение двух флотов в одной точке возможно только на орбите не контролируемой планеты и в одной ПВ перехода. Захват контроля над точкой ПВ перехода требует разрешения от дипломата.

Получение и использование научного ресурса

Научный ресурс добывается разными способами: плановая добыча, захват планет и ритуалы. Нельзя одни ресурсы перераспределять.

Научный ресурс включает физические компоненты и может быть получен через ритуальные действия, плановые миссии на орбитах планет и захвату планет. Когда планета успешно захвачена, владелец получает научный ресурс в размере 10 кратной его начальной стоимости на момент захвата, что дает возможность расширять свои изобретения и проводить исследования.

Шкала цветового разделения ресурсов

Цветовые ресурсы имеют строгое назначение: зеленый для лечения, красный для разрушения и т.д. Используйте их в соответствии с правилами.

Цвета ресурсов используются для обозначения их назначения. Зеленый ресурс отвечает за лечение, красный — за разрушение, желтый — за движение и перемещение, синий — за защиту, а белый используется как разделитель. Это важно учитывать при создании изобретений, чтобы соответствовать условиям и требованиям проектирования.

Процесс создания изобретения

Создание изобретения требует баланс ресурсов и правильного обозначения. Программируемый шнур с бусинами — основная составляющая.

Каждое изобретение состоит из основы и изменений. Основой служит шнур, на который надеваются бусины. Длина основы должна отличаться от длины изменений не более чем на 2 символа. Необходимо продумать название и функционал, во избежание неправильно прописанных изменений, что обеспечит успешную балансировку и активацию изобретения на сайте.

Биржа и формирования экономических отношений

Все покупки происходят через биржу. Игроки могут выставлять товары на продажу с назначением индивидуального пароля.

Игроки поддерживают свои экономические отношения, продавая и обменивая товары через биржу. Каждый товар может быть выставлен на продажу с назначением пароля для конкретного покупателя. После завершения любой торговли игрок получает уникальный код на товар, а сумма автоматически переводится на его счет.

Заработок и выполнение заданий

Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя задания через рабочий ресурс, которые выносятся на биржу.

Игроки выставляют задания на «Рабочем ресурсе», и любой исполнитель может подписаться на них. За выполнение заданий исполнитель получает согласованную сумму. Суммы выставляемые могут сильно варьироваться, и система не терпит неисполненных заданий — слишком много невыполненных задач может привести к потере доступа к ресурсу.

Процесс заявок и перемещения

Игроки могут отправлять заявки на действия своих кораблей, которые обрабатываются через 10 минут. Перемещение осуществляется по ПВ тоннелям и требует соответствующих условий.

Каждые 20 минут игроки, имеющие как минимум один корабль, могут подать заявку на его действия. От одного игрока принимается только одна заявка на период действия. После сбора заявок в течении 10 минут операторы должны выставить все корабли с соответствующими изменениями на модель. Если корабли объединены во флот, расстояние перемещения равно минимальному расстоянию из всех задействованных кораблей. Корабли остаются на последней нити того ПВ тоннеля, в который они вошли, завершив перемещение.