Экспедиция в преисподнюю

📅 25–27 января 2019 г. 📍 Мск
Павильонная Научная фантастика

Небольшая ролевая игра по мотивам 'Парня из преисподней' и 'Пикника на обочине' А. и Б. Стругацких. На игре моделируется Центр аномальных явлений, изучающий возникшую на Гиганде Зону, и столичная комиссия, прибывшая для инспекции работы сотрудников Центра.

Исходные файлы

[VK ссылка] Медицина: правила моделирования 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям - бета-версия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Использование огнестрельного оружия

В начале стрельбы игрок должен громко объявить "Стреляю". Ранение в корпус или голову приводит к немедленному потере сознания.

Огнестрельное оружие представлялено неавтоматическими моделями нерфов. При начале стрельбы рекомендуется громко объявить "Стреляю". Если персонаж ранен в конечность, он теряет возможность использовать эту конечность. Если в течение 10 минут ему не будет оказана первая помощь, он теряет сознание. Если ранен в корпус или голову, персонаж теряет сознание сразу. Первую помощь (перевязка раны белой лентой) может оказать любой другой персонаж, рану на ноге также можно перевязать самостоятельно. В случае, если бессознательному персонажу помощь не будет оказана в течение 10 минут, он умирает.

Первая помощь и медицинское обслуживание

Первая помощь необходима в течение 10 минут после ранения для предотвращения потери сознания или смерти.

После ранения, оказание первой помощи требуется в течение 10 минут, иначе персонаж потеряет сознание или умрет. Первую помощь (перевязка раны белой лентой) может оказать любой другой персонаж. Дальнейшее лечение осуществляется в медицинском центре ЦАЯКАН.

Порядок использования боеприпасов

Упавшие снаряды считаются гильзами и повторно не используются; запас патронов хранится в объявленных местах.

Упавшие на пол после стрельбы снаряды нерфов считаются гильзами, поэтому подбирать и использовать их повторно нельзя. Запас патронов доступен в оружейном отделе хранилища Центра и в патронном ящике комиссии. Снаряды с пола собираются мастерами и перемещаются в одно из указанных мест.

Физические повреждения

Попадание из огнестрельного оружия в корпус или голову приводит к тяжелому ранению, легкое ранение возможен при попадании в конечность. Первая помощь должна быть оказана в течение 10 минут.

При попадании из огнестрельного оружия в корпус или в голову персонаж получает тяжелое ранение и теряет сознание. Если в течение 10 минут ему не окажут первую помощь, он умирает. Попадание в конечность приводит к легкому ранению: персонаж не может использовать поврежденную конечность и, если первая помощь не будет оказана в течение 10 минут, переходит в состояние тяжелого ранения. Для оказания первой помощи рану нужно перевязать любой белой тканью, причем персонаж может перевязать ногу самостоятельно. Лечение ранения обычными средствами возможно только в медцентре ЦАЯКАНа, а процесс лечения занимает 10 минут. После легкого ранения персонаж не может пользоваться раненой конечностью еще 1 час, а затем окончательно выздоравливает. В течение периода выздоровления уровень стойкости персонажа в драке равен нулю. При тяжелом ранении после лечения персонаж должен оставаться 1 час в медцентре в лежачем состоянии, иначе он снова переходит в тяжелораненое состояние. Ответ на выздоровление дает мастер.

Психические расстройства

Воздействие артефактов может вызвать психические расстройства, такие как галлюцинации. Лечение неэффективно, но можно купировать симптомы нейролептиками.

Воздействие артефактов может вызвать у персонажей психические расстройства, такие как галлюцинации или внезапные приступы агрессии. Подробности о возникшем расстройстве персонаж узнает от мастеров. Некоторые расстройства могут проходить сами по себе, другие перманентны. Надежных методов лечения кархонская наука не знает, но симптомы можно купировать при помощи нейролептиков, которые моделируются инсулиновыми шприцами без игл. Персонаж, принявший нейролептик, в течение часа не проявляет симптомы, но может испытывать общую вялость и сонливость. При разговоре персонаж должен досчитать до десяти перед каждым предложением и до двадцати при попытке соврать. Перед каждым нетривиальным действием также считается до 10, негативный эффект нейролептиков проявляется независимо от их лечебного эффекта.

Смерть персонажа

Персонаж может умереть в нескольких ситуациях, включая отсутствие первой помощи и расстрел без сопротивления.

Персонаж может умереть в следующих ситуациях: если ему с тяжелым ранением в течение 10 минут не была оказана первая помощь; если через час после неудачного лечения тяжелораненного в медцентре он не был спасён (это решается мастером); если персонажа расстреливают несопротивляющимся (включая бессознательного, избитого, парализованного, связанного); в результате крайне неудачного стечения обстоятельств в процессе научного эксперимента; при неудачном визите в Зону без использования аватара. В случае смерти персонаж надевает белый хайратник и уходит к мастерам.

Физические повреждения: типы и последствия

Попадание из огнестрельного оружия: тяжелое ранение (сознание теряется, смерть через 10 минут без помощи), легкое ранение (нельзя использовать конечность, смерть через 10 минут без помощи).

Если персонаж получает попадание из огнестрельного оружия в корпус или голову, либо взрыв артефакта в непосредственной близости (менее 1 метра), это приводит к тяжелому ранению. Персонаж сразу теряет сознание и, если ему не будет оказана первая помощь в течение 10 минут, умирает. При попадании из огнестрельного оружия в конечность персонаж получает легкое ранение, что означает, что он не может использовать поврежденную конечность. Если первой помощи не будет окажено в течение 10 минут, персонаж перейдет в состояние тяжелораненого. Для оказания первой помощи необходимо перевязать рану любой белой тканью, причем перевязать конечность может сам персонаж. Также лечение персонажа обычными средствами проходит в медицинском центре.

Процесс лечения и выздоровления

Лечение ранения занимает 10 минут, после легкого ранения конечность не работает еще час. При тяжелом ранении требуется находиться в медцентре.

Лечение персонажа может проводиться любым лицом с медицинским образованием, и этот процесс занимает 10 минут. После лечения легкого ранения персонаж не может пользоваться поврежденной конечностью в течение еще одного часа, после которого он окончательно выздоравливает. В течение периода выздоровления уровень стойкости персонажа в драке равен нулю, что означает, что в случае драки он немедленно переходит в избитое состояние. В случае тяжелого ранения после лечения персонаж должен провести еще один час в медцентре в лежачем состоянии; при попытке встать он снова станет тяжелораненым. Тут мастера сообщат, удалось ли выздороветь или произошло обращение к смерти.

Психические расстройства и нейролептики

Воздействие артефактов может вызывать психические расстройства, нейролептики купируют симптомы на 1 час, с побочными эффектами.

Воздействие артефактов на людей может приводить к возникновению психических расстройств, таких как галлюцинации или приступы агрессии. Если это произойдет с персонажем на игре, подробности о расстройстве игрок узнает от мастеров. Некоторые расстройства могут проходить сами по себе с течением времени, в то время как другие могут носить перманентный характер. Надежные методы лечения психических расстройств кархонская наука на данный момент не предлагает. Однако врачи могут купировать симптомы с помощью нейролептиков, которые моделируются инсулиновыми шприцами без игл. Обычно у персонажа, принявшего нейролептик, в течение часа не проявляются симптомы психического расстройства, однако могут быть исключения. Побочный эффект нейролептиков включает общую вялость и сонливость; персонаж под действием нейролептика считает в уме до десяти перед каждым предложением, и до двадцати, когда лжет. Перед всеми незначительными действиями также следует считать до десяти.

Смерть персонажа: условия и причины

Персонаж может умереть при тяжелом ранении без помощи, расстреле несопротивляющегося, неудачном эксперименте и др.

Персонаж на игре может умереть в следующих ситуациях: 1) если с тяжелораненным персонажем не была оказана первая помощь в течение 10 минут; 2) через час после неудачного лечения тяжелораненного в медицинском центре; 3) расстрел несопротивляющегося персонажа (включая бессознательные, избитые или связанные); 4) чрезвычайно неудачная ситуация в ходе научного эксперимента (сообщение мастера); 5) неудачный визит в Зону без использования аватара. В случае смерти персонажа игрок надевает белый хайратник и уходит к мастерам.