Эрегион. Великая Война

📅 7–9 августа 2015 г. 📍 СПб
Полевая Фэнтези Сложность: Средние 150–200 игроков фэнтези полигон ритуал средневековье

Игра «Эрегион. Великая Война» — это полигонная игра о Великой Войне, долге и чести, в которой игроки столкнутся с выбором между Добром и Злом в мире Второй Эпохи.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Pravila_3.1. редакция ГМ.odt 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Хитовая система: живучесть персонажей

Эльфы имеют 3 хита, Нуменорцы и Гномы - 2 хита, Люди Средиземья и Орки - 1 хит. Доспехи увеличивают защиту: легкий доспех - 1 хит, средний - 2 хита, тяжелый - 3 хита.

Каждая раса имеет свою базовую живучесть, заданная количеством хитов:<br> - Эльфы — 3 хита. Эти хиты определяют основную живучесть персонажа в бою.<br> - Нуменорцы и Гномы — 2 хита. Эти персонажи обладают средней живучестью.<br> - Люди и Орки — 1 хит. Эти персонажи наиболее уязвимы.<br> <br> Доспехи обеспечивают дополнительную защиту:<br> - Легкий доспех — +1 хит, не более одного повышенного хита (защищает только определённые части тела).<br> - Средний доспех — +2 хита, дает защиту в большей степени.<br> - Тяжелый доспех — +3 хита, максимальная защита позволяющая выживание персонажа в бою.<br> При потере всех хитов персонаж считается тяжелораненым и должен получить первую помощь в течение 5 минут.

Восстановление хитов

Эльфы восстанавливают 1 хит через 10 минут, выжившие после тяжёлого ранений могут восстановиться только после первой помощи.

Игроки могут восстановить свои хиты после получения лечения. Конкретные условия восстановления зависят от расы:<br> - Эльфы после тяжёлых ранений способны восстановить 1 хит через 10 минут. Если же программа восстановления не была активной, они могут потребовать дополнительной медицинской помощи.<br> - Нуменорцы и Гномы могут восстанавливать свои хиты только если проводится лечение квалифицированным целителем, а процесс восстановления может занять больше времени.

Моделирование экономики

Экономика игры строится на добыче ресурсов для каждого народа и внутри-локационном обмене.

На игре смоделирована экономика, характерная для каждого народа игры.<br> Основные ресурсы: хлеб, дерево, руда, знания. Каждая локация может добывать определенные ресурсы,<br> - Земледелие: Поля поддержки у Эвендима и Эрегиона.<br> - Древозаготовка: Дерево в минимальной и максимальной форме для торговли.<br> - Горное дело: требует наличия шахты для своих ресурсов, т.е. руда.<br> - Каждый ресурс предполагает различные пути извлечения и обмена, для которых необходимы караваны, а также специфика работы с каждой локацией.

Торговля между локациями

Запрещено пересечение ресурсов между локациями без составления общего каравана для обмена.

При создании торговли между локациями важно, чтобы это происходило в рамках каравана. Караван должен состоять из не менее трёх участников. Один из которых будет непосредственно торговцем.<br> Торговля осуществляется на уровне, когда каждая локация имеет уникальные ресурсы. Если противник пытается напасть на караван, защитники имеют право вдобавок к убеганию вести боевые действия, чтобы сохранить свои ресурсы.