Плотность игры
Организация
Ручной
Синонимы: density of play, игровая плотность, насыщенность игры, плотность событий, сюжетная плотность
Плотность игры — это характеристика ролевой игры, описывающая, насколько часто и насыщенно игрок сталкивается с игровыми событиями, взаимодействиями и значимыми выборами. В LARP этим термином обычно называют не просто количество происходящего вокруг, а степень включённости персонажа в активную игровую среду: сколько у него контактов, сюжетов, конфликтов, задач и поводов для отыгрыша в течение определённого времени. Высокая плотность игры означает, что у игрока почти нет «пустых» периодов, а сцены, новости, интриги и действия следуют одна за другой; низкая — что игра течёт медленнее, с большими паузами и меньшим числом событий. Плотность может создаваться мастерским сюжетом, активностью самих игроков, устройством полигона, числом игротехники и насыщенностью социальных связей между ролями. Этот термин часто используют при разборе дизайна игры и качества загрузки персонажей, рядом с понятиями «игровая загрузка», «динамика игры», «сюжетная насыщенность» и «темп игры».
Пример использования
На этой игре высокая плотность: за вечер персонаж успевает поучаствовать и в переговорах, и в расследовании, и в конфликте фракций. Мастера старались поднять плотность игры за счёт плотной сетки завязок и активной работы игротехников.