Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Карточка ингредиента

Магия

ingredient card, ингредиентная карточка, карточка алхимического ингредиента, карточка ресурса

Карточка ингредиента — это игровой носитель информации, который обозначает конкретный алхимический, магический, лекарский или ремесленный ресурс в LARP и позволяет использовать его в правилах без сложной материальной имитации. Обычно такая карточка подтверждает, что у персонажа есть определённый ингредиент, указывает его название, свойства, редкость, количество и возможные способы применения — например, для зельеварения, ритуалов, лечения или крафта. На практике игрок получает карточку как добычу, результат сбора ресурсов, покупки у мастеров или как часть квестовой механики, а затем предъявляет её при создании предмета, заклинания или смеси. В разных играх карточка может быть простой бумажной меткой, чипом, жетоном или частью более сложной системы с уровнями качества, сроком годности и требованиями к навыкам. Термин чаще всего встречается в играх с развитыми механиками магии, алхимии, медицины и экономики, где важно формально учитывать ресурсы и их обмен между персонажами.

Карты магии

Магия

magic cards, spell cards, карточки магии, карты заклинаний

Карты магии — это игровой носитель правил, с помощью которого на полигонных ролевых играх оформляют магические способности персонажа, отдельные заклинания, эффекты или запас магической энергии. Обычно такая карта содержит название способности, условия применения, игровой эффект, ограничения и иногда отметки о числе использований; это позволяет быстро и одинаково трактовать магию без долгих споров. На практике игрок предъявляет карту цели, мастеру или игротехнику, а сама карта может быть разовой, многоразовой, персональной, передаваемой или привязанной к школе магии. В разных системах карты магии заменяют устные сертификаты, служат «боеприпасом» для заклинаний или выступают как чипы ресурса, который тратится на колдовство. Термин чаще встречается в описании конкретной магической модели игры, чем как универсальный общеупотребительный жаргон всего LARP-сообщества, но в контексте правил полигонных РИ он вполне понятен и функционален.

Касательное заклинание

Магия

touch magic, touch spell, Касательное заклинание, Контактная магия

Касательное заклинание — это игровая магическая механика, при которой эффект считается наложенным только после физического контакта с целью: рукой, предметом-носителем или иным специально оговорённым безопасным способом. В LARP такой формат используют для моделирования ближней магии без дистанционных носителей: лечения, благословений, проклятий, паралича, усыпления, передачи энергии и сходных эффектов. В правилах обычно уточняют, что именно считается контактом, нужна ли словесная формула, требуется ли выдержать время касания, возможна ли защита или сопротивление, а также как отличать игровое касание от случайного внеигрового. Касательные заклинания могут быть мгновенными или длительными, добровольными или боевыми, а их применение часто связано с ограничениями по доспеху, иммунитетам, зонам касания и допускам по безопасности. Термин противопоставляется дистанционной, зональной, пакетной и ритуальной магии, хотя «контактная магия» может употребляться как синоним для того же способа воздействия.

Каст

Магия

cast, casting, spellcasting, кастить

Каст — это жаргонное обозначение процесса применения магии в игре, то есть момента, когда персонаж «творит» заклинание по правилам конкретного проекта. В LARP этот термин обычно используют не сам по себе, а в выражениях вроде «уйти в каст», «сорвать каст», «долгий каст» или «каст через жесты/текст/компоненты», описывая механику подготовки и произнесения заклинания. На практике каст может требовать словесной формулы, определённой позы, жестов, отсчёта времени, расходников, чипа или физического контакта с целью — всё зависит от магической системы игры. Термин тесно связан с понятиями заклинания, магическая система, чипование, игромеханическое воздействие и боёвка, поскольку каст часто ограничивают условиями безопасности и баланса. При этом слово пришло из компьютерных и настольных игр и в русскоязычном LARP не всегда считается базовым или строго специальным термином: чаще оно встречается в играх с выраженной магической моделью и в неформальной речи игроков.

Книга магии

Магия

magic book, spellbook, гримуар, книга заклинаний

Книга магии — это внутриигровой носитель правил, знаний или доступа к магическим эффектам, который используется на ролевых играх живого действия для моделирования обучения и применения магии персонажем. Обычно в такой книге фиксируют известные заклинания, ритуалы, алхимические рецепты, требования к их использованию и иногда отметки мастеров о допуске к новым возможностям. На практике она может быть как просто антуражной тетрадью с игровыми записями, так и формализованным игровым артефактом: без неё персонаж не может разучивать, готовить или легально применять часть магических эффектов по правилам. В разных системах книга магии может быть личной, учительской, библиотечной или одноразовой как свиток, а её содержание нередко связано с чипами, сертификатами, аусвайсами на способности или мастерскими отметками. Термин чаще всего употребляется в блоке магических правил, а не как общеигровой жаргон для всех игр, поэтому его значение сильно зависит от конкретной системы и сеттинга.