Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Магическая защита

Магия

magic protection, magic shield, spell resistance, антимагическая защита

Магическая защита в LARP — это игровая механика, обозначающая устойчивость персонажа к магическим воздействиям: заклинаниям, проклятиям, контролю, урону или отдельным эффектам. Обычно она вводится правилами как временный или постоянный эффект, который нужно заранее получить, активировать или обозначить с помощью чипа, карточки, маркера, словесного объявления либо особого антуражного действия. На практике магическая защита может полностью отменять одно заклинание, снижать его силу, защищать только от определённой школы магии или действовать ограниченное время. В разных играх её оформляют по-разному: как «щит», «резист», «иммунитет», артефактную защиту, защитный ритуал или способность персонажа. Термин чаще всего встречается в играх с развитой магической системой и связан с такими понятиями, как магия, чипование эффектов, боевые и небоеевые воздействия, артефакты и игровые ограничения на применение способностей.

Магический круг

Магия

magic circle, круг магии, магический круг ритуала, магкруг

Магический круг в LARP — это элемент игровой магической системы: специальная схема, поле, чертёж или размеченная зона, через которую моделируют применение, подготовку или контроль заклинаний. На практике он может использоваться по-разному в зависимости от правил конкретной игры: как таблица школ и уровней магии, как ритуальная площадка, как инструмент выбора эффектов или как физический объект, необходимый для проведения обряда. Такой круг обычно связывает магию с понятными игровыми действиями — занятием позиции, размещением компонентов, чтением формулы, отметкой секторов или взаимодействием с мастером/игротехником. В разных системах встречаются круги силы, круги призыва, защитные круги и ритуальные круги, но это не единый общеобязательный термин для всего LARP, а скорее распространённое название механики внутри магических правил. Понятие тесно связано с терминами «ритуал», «магическая система», «чипы заклинаний», «игротехника» и антуражным моделированием магии.

Магический ранг

Магия

magic rank, маг. ранг, магический допуск, магический уровень

Магический ранг — это игровая характеристика персонажа, которая показывает его место в магической иерархии и задаёт предел доступных ему магических действий по правилам конкретной игры. Обычно через ранг ограничивают, какие заклинания, ритуалы, артефакты или школы магии персонаж может использовать, а также сколько силы, компонентов или времени ему требуется на колдовство. На практике ранг может подтверждаться сертификатом, записью в аусвайсе, чипом, отметкой мастера или доступом к определённым игровым эффектам. В разных системах он может быть числовым, ступенчатым («ученик», «адепт», «магистр») или привязанным к обучению у мастеров мира и внутриигровым посвящениям. Термин чаще всего встречается в играх с формализованной магической системой и связан с такими понятиями, как заклинание, ритуал, чипование, сертификат и допуск к способностям.

Ментальная магия

Магия

mental magic, mind magic, владение волей, магия разума

Ментальная магия — это игровой класс магических воздействий, направленных не на тело персонажа, а на его сознание: мысли, эмоции, волю, память и восприятие происходящего. В LARP таким термином обычно обозначают эффекты вроде внушения, очарования, страха, подчинения, чтения мыслей, иллюзий или изменения воспоминаний, если они отдельно описаны в правилах мира. На практике такая магия почти всегда требует особенно чёткой игровой механики, потому что затрагивает решения игрока через действия персонажа; поэтому мастера обычно ограничивают её формулировками, длительностью, условиями отыгрыша и способами защиты. В разных системах ментальная магия может моделироваться словесными командами, карточками, чипами, тайными вводными или обязательным отыгрышем состояния, а не только «произнесением заклинания». Понятие тесно связано с магической системой игры, игротехническим контролем сложных эффектов и вопросами игрового этикета, поскольку неудачно написанные правила такой магии легко создают конфликты между свободой игрока и воздействием на персонажа.

Ментальные хиты

Магия

mental hits, sanity hits, менталка, психические хиты

Ментальные хиты — это игровая числовая характеристика, которая отражает устойчивость персонажа к страху, ужасу, допросу, магическому воздействию, психическим атакам и другим эффектам, влияющим на разум и волю. В LARP этот термин встречается в играх с развитыми правилами по психике, мистике или хоррору и работает по аналогии с обычными хитами: персонаж теряет очки не от ранения тела, а от ментального давления. При снижении ментальных хитов до определённых порогов игрок может получить обязательные состояния по правилам — панику, ступор, одержимость, потерю воли, временное безумие или иные ограничения поведения. В разных системах их могут восстанавливать отдых, лечение у психиатра или жреца, специальные ритуалы, наркотики, медитация или игровые способности. Термин связан с понятиями хитов, эффектов контроля, страха, безумия, магии разума и иногда с моделированием воли или sanity-механик.

Модуль магии

Магия

magic module, магическая система, магический модуль, магсистема

Модуль магии — это отдельный блок игровых правил, описывающий, как на конкретной игре устроены магические способности, заклинания и связанные с ними ограничения. Обычно он дополняет базовые правила и нужен для тех персонажей, которые умеют колдовать или взаимодействуют с магическими эффектами. На практике в таком модуле прописывают источники магии, способы применения заклинаний, требования к отыгрышу, расход ресурсов, длительность эффектов и методы противодействия магии. В разных играх модуль магии может быть простым списком эффектов или сложной системой с школами, дисциплинами, ритуалами, артефактами и допусками от мастеров. Термин связан с понятиями «магическая система», «правила по магии», «дисциплина», «ритуал» и «чипование», если для магии используются сертификаты, компоненты или игровые маркеры.

магическая дисциплина

Магия

magic discipline, ветка магии, дисциплина магии, магическая специализация

Магическая дисциплина — это игровая категория или уровень подготовки персонажа в магической системе, который определяет, какие заклинания, ритуалы или магические эффекты ему доступны. В правилах живых ролевых игр такой термин обычно используется как «ветка» или «школа» магии: например, дисциплина огня, смерти, разума или целительства. Через дисциплины мастера структурируют магическую механику, ограничивают доступ к сильным эффектам и задают понятный путь развития персонажа. На практике игрок должен иметь определённый уровень дисциплины, чтобы изучать модули, пользоваться свитками, проводить ритуалы или распознавать чужую магию. В разных играх магическая дисциплина может быть как общей ступенью допуска к магии, так и отдельной специализацией внутри большой магической системы. Термин связан с такими понятиями, как магический модуль, заклинание, ритуал, школа магии и допуск по правилам.

магические сертификаты

Магия

magic certificate, spell card, магическая карточка, магический аусвайс

Магические сертификаты — это игровые документы или карточки, которыми на LARP подтверждают действие заклинания, магического эффекта, зачарованного предмета или иного неочевидного правилами воздействия. Они нужны в тех случаях, когда эффект нельзя безопасно или наглядно отыграть только словами и действиями, поэтому сертификат служит стандартным носителем игровой информации для адресата и мастеров. На практике такой сертификат обычно вручают цели заклинания, прикрепляют к предмету или предъявляют при срабатывании эффекта; в нём указывают, что произошло, сколько длится эффект, кто может его снять и какие ограничения действуют. В разных играх это могут быть бумажные карточки, свитки, бирки на предметах, запечатанные конверты или мастерские аусвайсы на магию. Термин связан с чипами, аусвайсами, правилами по магии и моделированием скрытой или неотыгрываемой информации.