Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Вводная

Организация

character brief, role sheet, бриф по роли, досье персонажа

Вводная — это стартовый игровой материал, который организаторы выдают игроку перед игрой, чтобы ввести его в роль и в текущую ситуацию мира. Обычно в вводной кратко описываются личность персонажа, его прошлое, цели, связи с другими героями, известные ему факты и иногда индивидуальные игровые задания или ограничения. На практике вводная помогает игроку понять, как именно начинать игру, с кем взаимодействовать и какие линии конфликта или сотрудничества ему доступны с самого старта. В разных форматах РИ вводная может быть короткой памяткой, подробным досье, пакетом документов или частью более широкой ролевой информации вместе с квентой и правилами по роли. Качество вводной сильно влияет на включение игрока в игру: хорошая вводная задаёт мотивацию, даёт опорные точки для отыгрыша и связывает персонажа с общей драматургией проекта.

Вертикальная игра

Организация

layered play, multi-layer game, игра с несколькими слоями реальности, многослойная игра

Вертикальная игра — это приём построения сюжета и игрового мира, при котором в одной игре существуют несколько уровней реальности, смысла или восприятия происходящего. Игроки могут в ходе игры обнаружить, что привычный им пласт событий является лишь частью более сложной конструкции: например, бытовой или жанровый сюжет оказывается сном, симуляцией, посмертием, мифологическим слоем или отражением другой реальности. Такой подход используют, чтобы добавить игре неожиданный поворот, переосмысление уже сыгранных событий и возможность выбора между разными картинами мира. На практике переход между слоями обычно оформляется через специальные игровые триггеры: раскрытие тайны, ритуал, смерть персонажа, смену пространства, ввод игротехнических ролей или изменение правил восприятия. Вертикальная игра близка к многослойной игре, метасюжету и играм с изменяемой онтологией мира, но отличается именно акцентом на переходе между «этажами» реальности, а не просто на наличии нескольких параллельных линий.

Временная смерть

Смерть

respawn death, temporary death, временная гибель, временный мертвяк

Временная смерть — это игровое состояние, при котором персонаж считается погибшим, но выводится из игры не навсегда, а на ограниченный срок или до выполнения специальной процедуры возврата. Такой механизм нужен, чтобы снизить жёсткость последствий боевых и сюжетных поражений: игрок теряет персонажа на время, но не выбывает из игры окончательно. На практике временная смерть обычно оформляется через мертвятник, отсидку, выполнение посмертного квеста, получение нового статуса или возвращение по истечении установленного правилами времени. В разных играх этот термин может обозначать как стандартную модель смерти персонажа, так и промежуточное состояние между ранением, добиванием и окончательной смертью. Понятие тесно связано с мертвятником, правилами смерти и поражения, а также с балансом между безопасностью, драмой и играбельностью.