Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Дебаф

Боевка

debuff, Дебаф, Дебафф, дебаф

Дебаф — это временный негативный игровой эффект, который ухудшает состояние персонажа или ограничивает его возможности в рамках правил LARP. Он может быть наложен магией, навыком, предметом, ядом, болезнью, проклятием, ранением, страхом или иным игровым воздействием и обычно выражается в штрафах, запретах на действия или обязательных состояниях для отыгрыша. На практике дебаф может снижать боевые параметры, ограничивать движение, речь, использование частей тела или иным образом мешать персонажу действовать. Такие эффекты обычно должны быть чётко описаны в правилах: как они накладываются, сколько действуют, как снимаются и как именно их следует отыгрывать. Термин заимствован из компьютерных игр и в русскоязычном LARP чаще употребляется как разговорное или полу-сленговое обобщение, противопоставленное бафу — положительному усилению.

Детская локация

Организация

children's area, kids zone, детская зона, детский лагерь

Детская локация — это специально выделенная и организованная зона на полигонной ролевой игре, предназначенная для участия детей и семей с детьми в безопасном и понятном игровом формате. В LARP-контексте это не просто место присмотра, а отдельная часть игровой инфраструктуры: там могут действовать собственные правила по допуску, уровню боевого взаимодействия, ответственности взрослых и формату сюжетов. На практике детская локация может быть как полностью внеигровой зоной отдыха и занятий, так и игровой площадкой с адаптированными ролями, мастерским сопровождением и щадящими механиками. Такие локации используются на семейных играх, фестивалях и крупных проектах, где важно совместить безопасность, комфорт участников и включение детей в общее событие. Понятие связано с организацией полигона, техникой безопасности, возрастным допуском, мастерскими группами и иногда с особыми правилами по боёвке, ночной игре и ответственности сопровождающих.

Дивный

Социальные

дивность, дивный игрок, дивнюк

«Дивный» — это жаргонный термин русскоязычного ролевого сообщества для человека, который слабо разделяет игровую и внеигровую реальность. Обычно так называют игрока, склонного переносить ценности, конфликты и отношения персонажей в обычную жизнь или, наоборот, подменять игровую логику своими личными эмоциями и представлениями. На практике это может проявляться в обиде на игрока за поступки его персонажа, в излишне буквальном отношении к сеттингу или в неумении выйти из роли после игры. Термин чаще употребляется как социальная характеристика и нередко имеет иронический или неодобрительный оттенок, хотя степень этого оттенка зависит от среды. Понятие связано с такими темами, как игровая этика, разделение игрока и персонажа, пожизневые и внутриигровые отношения, а также культура безопасной коммуникации на играх.

Дистанционная магия

Магия

ranged magic, remote magic, дальнодействующая магия, дистанционные заклинания

Дистанционная магия — это игровой способ применять магические эффекты к цели, находящейся на расстоянии, без прямого физического контакта, а иногда и вне непосредственной досягаемости персонажа. В LARP этим термином обычно называют не «магию вне прямой видимости» вообще, а набор правил, описывающих, как заклинание передаётся на дистанции: голосом, жестом, через магический предмет, посредника, метку, записку или игротехническое подтверждение. Такая механика нужна, чтобы моделировать могущество магов и расширять игру за пределы обычного боевого взаимодействия, но при этом она требует чётких ограничений, чтобы не создавать споров и нечестных ситуаций. На практике дистанционная магия почти всегда завязана на правила видимости, распознавания цели, дальности, времени каста и способа фиксации эффекта. В разных играх она может быть строго формализованной или почти полностью игротехнической, а по смыслу тесно связана с магической системой, боёвкой, кулуарными взаимодействиями и работой мастеров.

Доспех

Боевка

armor, Доспехи, антуражирование, антуражная система

Доспех в LARP — это игровая защитная экипировка персонажа, моделирующая броню и учитываемая правилами боевой системы. Он может давать дополнительные хиты, снижать, поглощать или игнорировать часть урона, защищать отдельные зоны тела либо давать устойчивость к некоторым эффектам. Обычно доспех должен не только быть заявлен, но и физически присутствовать на игроке, а его использование зависит от допуска мастерами, требований безопасности и степени антуражности. Во многих системах доспехи делятся по типам и классам — например, на мягкие, кожаные, кольчужные, пластинчатые, лёгкие и тяжёлые, — и для них действуют разные игровые эффекты и ограничения. Свойства доспеха могут фиксироваться чипами, привязкой к зонам поражения или иными игровыми маркерами.

Дуэльный кодекс

Социальные

duel code, dueling code, дуэльные правила, кодекс дуэлей

Дуэльный кодекс в LARP — это блок игровых правил или внутриигровых норм, который задаёт, кто, в каких обстоятельствах и по какой процедуре может вызвать другого персонажа на поединок. Он нужен, чтобы конфликты чести, политические споры или личные оскорбления решались в понятной и безопасной форме, не ломая общий ход игры и не превращаясь в хаотичную боёвку. На практике кодекс обычно описывает основания для вызова, порядок передачи вызова, право на секундантов или свидетелей, допустимое оружие, место дуэли, условия победы и санкции за отказ или нарушение процедуры. В разных играх дуэльный кодекс может быть чисто игровым документом мастеров, частью законов конкретного государства или сословной традицией, обязательной только для дворян, офицеров, магов или членов определённой фракции. Термин тесно связан с боёвкой, социальными и политическими правилами, а также с такими понятиями, как вызов, суд чести, статус персонажа и игровая смерть.