Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Желтая карточка

Организация

yellow card, желтая, жёлтая, жёлтая карточка

Жёлтая карточка — это предупреждение игроку за нарушение правил или техники безопасности на ролевой игре, обычно без немедленного удаления из игры. Такой термин чаще всего используется на играх с формализованной боёвкой, турнирными элементами или жёстко прописанной системой санкций, где мастера и маршалы фиксируют нарушения по аналогии со спортивным судейством. На практике жёлтая карточка может выдаваться за опасные удары, игнорирование указаний мастеров, неспортивное поведение или повторяющиеся мелкие нарушения; при накоплении нескольких предупреждений она нередко приводит к красной карточке, удалению с локации или иным санкциям. В разных правилах этот механизм оформляется по-разному: где-то карточка существует буквально, а где-то это просто устное предупреждение, занесённое мастерами в учёт. Термин связан с понятиями боёвки, мастерских санкций, техники безопасности, маршальства и игровой дисциплины.

Жестовая магия

Магия

gesture magic, somatic magic, жестовое заклинание, жестовое колдовство

Жестовая магия — это способ моделирования магических эффектов в LARP, при котором игрок активирует заклинание или способность с помощью заранее оговорённой последовательности жестов, позы или движений рук. Такой формат позволяет отыгрывать магию без сложного реквизита и часто используется как часть игровой механики: жест может заменять словесную формулу, дополнять её или служить обязательным условием применения эффекта. На практике конкретные жесты и их значение описываются в правилах игры, чтобы другие участники и мастера могли распознать, какое действие совершается и как на него реагировать. Жестовая магия особенно удобна в играх, где важны зрелищность, различимость игровых действий и ограничение мгновенного «каста» — например, когда жест нужно удерживать, выполнить полностью или сочетать с мантрой, чипом или касанием. В разных системах она может быть открытой и понятной всем, либо частично условной, когда распознавание жестов требует знания правил или допуска мастера. Термин связан с такими понятиями, как магическая система, отыгрыш заклинаний, словеска, чипование магии и игровые маркеры эффектов.

Жетоны влияния

Политика

influence tokens, жв, жвл, маркеры влияния

Жетоны влияния — это игровая механика, представляющая ограниченный ресурс, с помощью которого персонажи, фракции или государственные структуры могут оказывать формализованное влияние на политические, социальные или экономические процессы в игре. Обычно такие жетоны выдаются за статус, должность, выполненные действия, контроль территорий или работу с подданными и затем тратятся на принятие решений, продвижение инициатив, получение поддержки или запуск специальных эффектов по правилам. На практике они помогают мастерам моделировать сложные процессы власти без постоянного отыгрыша каждого бюрократического шага, а игрокам — делать политическую и управленческую игру более прозрачной и измеримой. В разных играх жетоны влияния могут называться жетонами, картами, маркерами, печатями, очками ресурса или иными носителями, а их обращение может быть открытым или скрытым. Чаще всего этот термин встречается в играх с развитой политикой, экономикой и межфракционной борьбой и связан с такими понятиями, как игровые ресурсы, мандаты, должности, фракции и кабинетная или полигонная политическая игра.

Жетоны опыта

Организация

xp, жетоны прокачки, жетоны развития, опыт

Жетоны опыта — это внутриигровой или околоигровой ресурс, которым на некоторых LARP-играх обозначают развитие персонажа по ходу сюжета. Обычно их выдают мастера или игротехники за выполненные задачи, участие в значимых событиях, службу фракции, обучение или другие игровые достижения, после чего игрок может обменять их на новые способности, доступ к знаниям, повышение статуса или иные предусмотренные правилами улучшения. В разных системах жетоны опыта могут существовать как физические предметы, записи в аусвайсе, отметки в карточке персонажа или абстрактные «очки опыта», но принцип остаётся тем же: это управляемый способ прогрессии персонажа. Такой инструмент чаще встречается на играх с выраженной ролевой системой, экономикой навыков или длительным циклом развития, чем на полностью свободной игре без прокачки. Понятие связано с такими терминами, как игровые ресурсы, чипы, сертификаты, аусвайс, правила по навыкам и мастерская выдача.