Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Заряд

Общие

charge, боезаряд, расходник, чип заряда

Заряд — это игровой расходуемый ресурс, обычно оформленный в виде бумажного чипа, карточки или иной метки, который требуется для однократного использования диковины, артефакта, устройства или иногда способности. В практике полигонных ролевых игр заряд подтверждает, что у предмета ограниченное число применений и что его эффект нельзя использовать бесконечно без учёта правил. После активации предмета заряд обычно сдается мастерам, уничтожается или иным образом выводится из игры, а само устройство может требовать перезарядки, ремонта или пополнения запаса. В разных правилах заряды могут моделировать батареи, магическую энергию, боеприпасы, алхимические капсулы или иные расходники, поэтому термин встречается не только в техногенных, но и в магических системах. Понятие связано с чипованием, диковинами, артефактами, экономикой ресурсов и ограничением мощных игровых эффектов.

Зачипованное оружие

Боевка

approved weapon, checked weapon, безопасное оружие, допущенное оружие

Зачипованное оружие — это игровое оружие, которое прошло мастерскую проверку и получило допуск к использованию на конкретной ролевой игре. Обычно после осмотра на безопасность и соответствие правилам на него ставят чип, маркер, стяжку, ленту или иную отметку, показывающую, что предмет проверен и разрешён. На практике чипование подтверждает не только мягкость и прочность оружия, но и его соответствие игровым ограничениям: классу оружия, длине, допустимому поражающему элементу, наличию сертификата или антуражности. В разных играх зачипованным может считаться только боевое оружие, либо также щиты, доспехи, стрелы, огнестрельные модели и специальные предметы. Термин напрямую связан с понятиями «чипование», «допуск», «боёвка» и «мастер по оружию», а отсутствие чипа обычно означает запрет на использование предмета в боевом взаимодействии.

Зональная боёвка

Боевка

hit location combat, locational combat, боёвка по зонам, зональная боевая система

Зональная боёвка — это тип боевой системы в LARP, где тело персонажа делится на отдельные зоны поражения, и последствия удара зависят от того, куда именно он пришёлся. Обычно зоны соответствуют частям тела — рукам, ногам, корпусу, иногда голове, если это допускают правила и техника безопасности; для каждой зоны могут отдельно учитываться хиты, ранения, увечья или ограничения действий. Такая система нужна, чтобы сделать боевое взаимодействие более наглядным и тактически разнообразным: например, ранение в ногу может лишить персонажа возможности бегать, а повреждение руки — сражаться оружием или пользоваться щитом. На практике зональная боёвка почти всегда сочетается с хитовой системой, правилами добивания, лечения и иногда с требованиями к допуску оружия и доспехов. В разных играх она бывает более мягкой и условной или, наоборот, достаточно детализированной, вплоть до различия между лёгким ранением, тяжёлым ранением и потерей конечности. Термин противопоставляется более абстрактным моделям боя, где учитывается только общее количество хитов без привязки к конкретной части тела.