Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

МИГ

Организация

small larp, камерная игра, малая игра, малый формат

МИГ — это распространённая в русскоязычном ролевом сообществе аббревиатура, обычно означающая «малая игра». Так называют LARP сравнительно небольшого масштаба: с ограниченным числом участников, короткой продолжительностью и более плотной мастерской проработкой сюжета и ролей. На практике МИГ часто строится вокруг камерного конфликта, сети личных связей и заранее подготовленных вводных, поэтому игроки обычно сильнее вовлечены в общий сюжет, чем на крупных полигонных играх. Границы термина не абсолютно жёсткие: в разных сообществах к МИГам могут относить игры от нескольких часов до выходных и с разным порогом по числу участников. Понятие тесно связано с противопоставлением большим полигонным играм, кабинеткам и региональным форматам, а также с вопросами организации, сюжетного дизайна и роли игротехников.

Магическая защита

Магия

magic protection, magic shield, spell resistance, антимагическая защита

Магическая защита в LARP — это игровая механика, обозначающая устойчивость персонажа к магическим воздействиям: заклинаниям, проклятиям, контролю, урону или отдельным эффектам. Обычно она вводится правилами как временный или постоянный эффект, который нужно заранее получить, активировать или обозначить с помощью чипа, карточки, маркера, словесного объявления либо особого антуражного действия. На практике магическая защита может полностью отменять одно заклинание, снижать его силу, защищать только от определённой школы магии или действовать ограниченное время. В разных играх её оформляют по-разному: как «щит», «резист», «иммунитет», артефактную защиту, защитный ритуал или способность персонажа. Термин чаще всего встречается в играх с развитой магической системой и связан с такими понятиями, как магия, чипование эффектов, боевые и небоеевые воздействия, артефакты и игровые ограничения на применение способностей.

Магический круг

Магия

magic circle, круг магии, магический круг ритуала, магкруг

Магический круг в LARP — это элемент игровой магической системы: специальная схема, поле, чертёж или размеченная зона, через которую моделируют применение, подготовку или контроль заклинаний. На практике он может использоваться по-разному в зависимости от правил конкретной игры: как таблица школ и уровней магии, как ритуальная площадка, как инструмент выбора эффектов или как физический объект, необходимый для проведения обряда. Такой круг обычно связывает магию с понятными игровыми действиями — занятием позиции, размещением компонентов, чтением формулы, отметкой секторов или взаимодействием с мастером/игротехником. В разных системах встречаются круги силы, круги призыва, защитные круги и ритуальные круги, но это не единый общеобязательный термин для всего LARP, а скорее распространённое название механики внутри магических правил. Понятие тесно связано с терминами «ритуал», «магическая система», «чипы заклинаний», «игротехника» и антуражным моделированием магии.

Магический ранг

Магия

magic rank, маг. ранг, магический допуск, магический уровень

Магический ранг — это игровая характеристика персонажа, которая показывает его место в магической иерархии и задаёт предел доступных ему магических действий по правилам конкретной игры. Обычно через ранг ограничивают, какие заклинания, ритуалы, артефакты или школы магии персонаж может использовать, а также сколько силы, компонентов или времени ему требуется на колдовство. На практике ранг может подтверждаться сертификатом, записью в аусвайсе, чипом, отметкой мастера или доступом к определённым игровым эффектам. В разных системах он может быть числовым, ступенчатым («ученик», «адепт», «магистр») или привязанным к обучению у мастеров мира и внутриигровым посвящениям. Термин чаще всего встречается в играх с формализованной магической системой и связан с такими понятиями, как заклинание, ритуал, чипование, сертификат и допуск к способностям.

Макроресурсы

Экономика

macro resources, крупные ресурсы, макроэкономические ресурсы, ресурсы фракции

Макроресурсы — это крупные игровые ресурсы, которые используются не для разовых бытовых действий персонажа, а для управления экономикой, развитием поселений, производств, армий или политических структур. Обычно они существуют как условные единицы, жетоны, карточки, записи в таблицах или крупные игровые предметы и отражают такие категории, как сырьё, продовольствие, энергия, рабочая сила или промышленный потенциал. На практике макроресурсы нужны, чтобы моделировать масштабные процессы: строительство объектов, снабжение фракций, улучшение инфраструктуры, запуск ремесленных цепочек и влияние на стратегическую часть игры. В отличие от обычных игровых предметов и микроресурсов, макроресурсы чаще учитываются не поштучно в личном инвентаре, а на уровне города, дома, цеха, армии или всей фракции. Конкретная форма и набор макроресурсов зависят от правил игры: где-то это абстрактная экономика, а где-то — физические комплекты материалов, связанные с крафтом, торговлей и политикой. Термин особенно характерен для игр с развитой экономической моделью и тесно связан с понятиями ресурсной системы, производства, торговли, строяка и фракционного управления.

Манчкин

Социальные

munchkin, манч, манчкинизм, манчкинство

Манчкин — это распространённое в ролевой среде обозначение игрока, который ставит механическую эффективность персонажа выше художественной логики, командной игры и общего игрового замысла. В LARP этим словом обычно описывают не просто сильного или хорошо подготовленного персонажа, а стиль поведения, при котором игрок ищет лазейки в правилах, комбинирует способности ради максимальной выгоды и стремится «побеждать систему», а не играть роль. Термин чаще употребляется оценочно и может означать как жёсткую оптимизацию в рамках правил, так и их спорное или недобросовестное использование. На практике манчкинство проявляется в попытках набрать несоразмерно сильный билд, трактовать правила только в свою пользу, игнорировать уязвимости персонажа и ломать баланс сцены или боёвки. Понятие связано с такими LARP-темами, как баланс, мастерские ограничения, квента, игротехника и культура игры.

Маньяк

Социальные

pk, player killer, маньячество, маньячник

«Маньяк» в ролевом жаргоне — это неформальное обозначение игрока или персонажа, который систематически стремится к убийствам ради самого процесса, а не ради внятной игровой мотивации, сюжета или конфликта, заданного миром игры. Термин обычно употребляется с негативной оценкой: им называют поведение, которое ломает договорённости о стиле игры, мешает социальному и сюжетному взаимодействию и сводит игру к бесконтрольной боёвке. На практике так могут описывать как персонажа с чрезмерно агрессивной моделью поведения, так и игрока, который использует боевые правила для «фарма убийств», игнорируя логику мира, последствия и мастерские ограничения. В разных сообществах слово может применяться по-разному: от почти шутливого ярлыка для слишком кровожадного бойца до серьёзного обвинения в токсичной игровой манере. Понятие связано с игровым насилием, культурой боёвки, пожизневой этикой и мастерским контролем за допустимым уровнем PvP, но обычно не является строгим термином правил, а относится скорее к ролевому сленгу.

Мастер

Организация

game master, gm, администратор, ведущий

Мастер — один из базовых терминов в LARP, обозначающий человека или группу людей, которые создают, организуют и поддерживают игру как целостное событие. Мастера пишут правила и сюжетные вводные, распределяют роли, координируют игротехников, следят за соблюдением договорённостей и при необходимости вмешиваются, чтобы игра оставалась понятной, безопасной и интересной. На практике слово может обозначать как весь мастерский состав, так и конкретную функцию: сюжетного мастера, мастера по правилам, региональщика, мастера по боёвке или мастера локации. В русскоязычной традиции мастер обычно не просто «судья», а автор и ведущий игрового процесса, который отвечает и за подготовку полигона, и за поддержку игровых линий во время игры. Термин тесно связан с понятиями «мастерская группа», «игротехник», «полигон», «квента» и «правила», поскольку через работу мастеров эти элементы объединяются в одну игру.

Мастер боя

Боевка

combat master, боевой инструктор, боевой мастер, инструктор по боёвке

«Мастер боя» в русскоязычном LARP обычно понимается не как персонаж, а как игрок или игротехническая роль, хорошо владеющая игровой боевой системой и иногда отвечающая за её демонстрацию, обучение или контроль на полигоне. В разговорной речи так могут назвать опытного бойца, который уверенно работает по правилам боёвки: знает допустимые удары, защиту, дистанцию, ограничения по безопасности и особенности разных видов оружия. На некоторых играх термин может использоваться полуофициально для обозначения человека, проводящего боевые тренировки, судящего спорные моменты или помогающего мастерам по боевой части. Значение зависит от конкретной игры: где-то это просто неформальное прозвище сильного бойца, а где-то — отдельная организационная функция, близкая к боевому мастеру или инструктору по боёвке. Термин связан с понятиями «боёвка», «допуск оружия», «поражаемая зона», «игротехник» и «мастерская группа», но сам по себе не относится к базовым и повсеместно устоявшимся LARP-терминам уровня «хиты» или «мертвятник».

Мастер игры (МГ)

Организация

game master, gm, главмастер, мастер

Мастер игры (сокращённо МГ) — это человек или группа людей, которые готовят и проводят ролевую игру живого действия, задают её рамки и поддерживают ход игрового процесса. В русскоязычном LARP-сообществе МГ отвечает не только за формальные правила, но и за допуск игроков, сюжетные вводные, координацию игротехников, разрешение спорных ситуаций и общее устройство игры как события. На практике мастерская группа может заранее писать мир и роли, а во время игры — запускать события, отслеживать баланс, реагировать на действия игроков и обеспечивать безопасность и связность происходящего. В зависимости от формата различают главмастера, сюжетных мастеров, региональщиков, мастеров по правилам, а также мастерскую группу как коллектив организаторов. Понятие тесно связано с терминами «игротехник», «полигон», «квента», «вводная» и «правила игры», поскольку именно МГ обычно задаёт и поддерживает эти элементы.

Мастер-маркет

Экономика

master market, мастермаркет, мастерская лавка, мастерский маркет

Мастер-маркет — это специальная игровая или околоигровая точка, через которую мастера регулируют обращение некоторых товаров, ресурсов и услуг на полигоне. Обычно он используется там, где важно удерживать баланс экономики: через него могут продаваться редкие предметы, алхимия, материалы, лицензии, информационные услуги или иные ценности, которые не запускаются в свободный оборот напрямую между игроками. На практике мастер-маркет может быть оформлен как отдельная лавка, нейтральная торговая зона, мастерский кабак или условная «биржа», где обмен проходит по правилам, заданным организаторами. В одних играх это полноценный внутриигровой институт с антуражными торговцами, в других — почти технический механизм выдачи и изъятия ресурсов. Термин связан с игровой экономикой, чипованием предметов, моделированием дефицита и работой мастеров по контролю баланса.

Мастеровой

Ремесло

craftsman, maker, крафтер, ремесленник

«Мастеровой» в русскоязычном LARP обычно называют участника, который в игре занимается ремеслом, производством или техническим обслуживанием игрового быта, а внеигрово — человека, делающего реквизит, костюмы и материальную часть проекта. Значение термина сильно зависит от контекста: на самой игре это может быть персонаж-ремесленник, кузнец, алхимик или инженер, а в мастерской команде — специалист по созданию антуража и игровых предметов. Слово встречается в сообществе, но не относится к самым строгим и однозначным терминам правил, потому что его нередко употребляют в общеязыковом смысле. На практике важно различать «мастерового» как игровую роль и как человека из оргсостава, который помогает строить полигон, шить костюмы или изготавливать реквизит. Термин связан с такими понятиями, как антураж, крафт, игротехника, полигонная подготовка и ремесленные игровые механики.

Мастерская группа (МГ)

Организация

gm team, organizers, organizing team, staff

Мастерская группа (МГ) — это команда организаторов ролевой игры живого действия, которая придумывает концепцию проекта, готовит правила и сюжет, организует полигон и проводит игру. В состав МГ обычно входят главмастер и мастера по отдельным направлениям: сюжету, правилам, боёвке, безопасности, медблоку, экономике, логистике, работе с игроками и другим блокам. На практике именно МГ пишет вводные, координирует подготовку, принимает игровые и организационные решения, следит за ходом игры и разбирает спорные или внештатные ситуации. Размер и структура МГ зависят от масштаба проекта: на камерных играх это может быть несколько человек, а на крупных полигонных — разветвлённая команда с отдельными функциональными подразделениями. В русскоязычном LARP-сообществе термин обычно обозначает не любых помощников, а именно авторскую и руководящую часть организаторов, задающую рамку и целостность игрового процесса.

Мастерский персонаж

Организация

npc, мастерский ввод, мастерский нпс, мп

Мастерский персонаж — это персонаж, которого вводят в игру представители мастерской группы для выполнения конкретной игровой функции. В отличие от обычного персонажа игрока, его действия и объём свободы обычно ограничены мастерской задачей: передать информацию, запустить событие, сыграть важную фигуру мира или поддержать нужный темп сюжета. На практике таких персонажей часто играют игротехники или сами мастера, а степень их самостоятельности может различаться — от почти полностью scripted-роли до образа, которому задана лишь функция и рамки поведения. Мастерские персонажи используются, когда нужную сцену или влияние на игру трудно обеспечить силами самих игроков, но их применение требует аккуратности, чтобы не подменять живую игру жёстким ведением сюжета. Понятие тесно связано с терминами «игротехник», «мастерский ввод», «сюжетный персонаж» и в некоторых школах противопоставляется полноценному игровому персонажу игрока.

Мастерский произвол

Организация

gm fiat, master arbitrariness, мастерский беспредел, мастерское самоуправство

«Мастерский произвол» — это оценочное обозначение ситуации, когда мастерская группа или отдельный мастер вмешивается в ход игры вне заранее заявленных правил, логики мира или ожидаемых процедур принятия решений. Обычно так называют решения, которые игроки воспринимают как необоснованные, непрозрачные или дающие одним участникам незаслуженное преимущество: например, отмену последствий, внезапное изменение вводных или выборочное применение правил. Сам термин почти всегда употребляется критически и связан с вопросами игрового доверия, мастерской ответственности и социального контракта между организаторами и игроками. На практике граница между необходимой мастерской корректировкой и «произволом» зависит от формата игры: на одних проектах допустимы скрытые мастерские правки ради сюжета или безопасности, на других приоритетом считается строгая процедурность и равенство правил для всех. Понятие тесно связано с такими терминами, как мастерский произвол, мастерское решение, сюжетный рельс, игротехника и правила игры.

Мастерский сертификат

Организация

документ, закрытый сертификат, игровой сертификат, мастерская справка

Мастерский сертификат — это внутриигровой или околоигровой документ, который выдаётся мастерами и подтверждает право персонажа на особое действие, статус, знание, профессию или доступ к определённой игровой механике. Чаще всего такие сертификаты используют там, где умение нельзя наглядно отыграть в реальности: например, право проводить сложное лечение, алхимическую операцию, экспертизу, изготовление предметов или владение скрытой информацией. На практике игрок предъявляет сертификат мастеру, игротехнику или другому участнику в момент применения способности, и документ служит подтверждением, что действие разрешено правилами. В разных играх мастерские сертификаты могут быть бумажными карточками, печатями, жетонами, вклейками в аусвайс или цифровыми отметками в игровых системах. Термин связан с такими понятиями, как чиповка, игровые документы, мастерский допуск и моделирование неотыгрываемых компетенций.

Мастерский торговец (МТ)

Экономика

merchant npc, npc-торговец, мастер-торговец, мастерский купец

Мастерский торговец (МТ) — это специальный игровой персонаж или мастерская функция, через которую на полигоне моделируют крупную торговлю, оборот редких товаров и устойчивую работу игровой экономики. В отличие от обычных купцов, МТ обычно действует по особым правилам: может скупать и продавать ресурсы, обменивать игровые ценности, вводить в оборот дефицитные предметы и регулировать доступность некоторых товаров. Такой персонаж нужен там, где важно поддерживать экономическую игру, не допуская её остановки из-за нехватки предметов, денег или каналов обмена. На практике МТ может быть как полностью игровым персонажем с ролью, так и полумастерским посредником, совмещающим отыгрыш с техническим обслуживанием экономики. В разных играх его функции варьируются: от нейтрального скупщика ресурсов до владельца лавки редкостей, банка, аукциона или точки обмена артефактов. Термин связан с такими LARP-понятиями, как игровая экономика, мастерский персонаж, квестовые предметы и баланс ресурсов.

Масштабирование

Организация

scale abstraction, time compression, игровое масштабирование, масштаб

Масштабирование в LARP — это осознанное условное «сжатие» или «расширение» игровых величин, когда реальные время, расстояния, ресурсы или численность участников обозначают более крупные или иные по масштабу игровые процессы. Такой приём нужен, чтобы ограниченными силами и в пределах полигона показать события, которые по логике мира занимали бы месяцы, происходили на больших территориях или затрагивали тысячи людей. На практике масштабирование задаётся правилами: например, один час реального времени может считаться сутками игрового, небольшой отряд может представлять армию, а одна игровая локация — целый регион. Разные виды масштабирования применяются к времени, пространству, экономике, политике и военным действиям, причём мастерская группа обычно отдельно оговаривает, где условность допустима, а где требуется буквальное отыгрывание. Понятие тесно связано с условностями игры, моделированием, загрузкой ролей и устройством полигона, потому что именно через масштабирование игра делает сложный мир технически осуществимым.

Медблок

Медицина

medbay, medical bay, sanbay, госпиталь

Медблок — это игровая медицинская зона, где по правилам моделируются осмотр, лечение, стабилизация раненых и другие медицинские процедуры. В отличие от просто «комнаты с оборудованием», в LARP медблок обычно является элементом игровой механики: туда приносят раненых персонажей, там работают игровые медики, а лечение занимает время, требует ресурсов, навыков или специальных правил. Формат медблока зависит от сеттинга: это может быть госпиталь, лазарет, корабельный медотсек, научная лаборатория или полевой перевязочный пункт. Термин чаще встречается в техно-, постапокалиптических, военных и космических играх, где важна отдельная система медицины и пространства для нее. Медблок связан с такими понятиями, как ранения, хиты, медицина, пожизневка, игротехническая зона и иногда мертвятник, если правила предусматривают переход между лечением, критическим состоянием и смертью персонажа.