Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Медики

Медицина

healers, аптекари, врачи, игровые медики

Медики — это игровая роль или категория персонажей, которые по правилам игры занимаются лечением ранений, болезней, отравлений и других состояний персонажей. В LARP этот термин обычно обозначает не просто «врачей по сюжету», а носителей конкретных игровых механик: они накладывают повязки, проводят операции, используют расходники, диагностируют состояние раненого или запускают длительное лечение. На практике медики могут быть как официальными врачами, хирургами и санитарами, так и знахарями, травниками или иными специалистами, если это предусмотрено сеттингом и правилами. Их работа тесно связана с боёвкой, системой ранений, смертностью, алхимией или ядами, а иногда и с экономикой игры, если лекарства и перевязочные материалы являются ограниченным ресурсом. На многих играх медики формируют отдельный игровой слой, потому что создают последствия боевых и социальных конфликтов и дают персонажам способы выжить без немедленного выхода в мертвятник.

Медицинская карточка

Медицина

injury card, medical card, больничный лист, карточка пациента

Медицинская карточка — это игровой носитель информации, который используется в LARP для моделирования ранений, болезней, операций, отравлений и других состояний персонажа в рамках системы медицины. Обычно в такой карточке указывается текущее состояние персонажа, скрытая или открытая для врача информация, а также действия, которые может выполнить медик: диагностика, перевязка, операция, введение препарата, время лечения и возможные последствия. На практике медицинская карточка позволяет передавать сложные игровые эффекты без реального вреда игроку и без необходимости держать все данные в памяти, особенно в играх с развёрнутой медициной. В зависимости от правил она может быть личной, выдаваться только при ранении, храниться у игрока, медика или мастера, а также сочетаться с чипами, браслетами, жетонами и другими маркерами состояний. Термин тесно связан с такими понятиями, как игровая медицина, ранения, хирургия, препараты, чипование и мастерская информация.

Медицинский ресурс

Медицина

medical resource, лекарство, лечебный ресурс, медицинский чип

Медицинский ресурс — это игровой условный ресурс, которым в правилах моделируют запас лекарств, перевязочных средств, инструментов или расходников, необходимых для лечения персонажей. Обычно он существует в виде чипов, карточек, бирок, жетонов или записей в аусвайсе и тратится при проведении медицинских действий: перевязке, операции, стабилизации раненого, лечении болезней или восстановлении после боевых повреждений. Такой ресурс нужен, чтобы ограничить возможности медицины, сделать лечение частью игрового взаимодействия и связать его с экономикой, снабжением или ремеслом. На разных играх медицинский ресурс может быть универсальным или делиться на виды — например, бинты, препараты, хирургические наборы, кровь, антисептики. Термин тесно связан с чипованием, медициной по правилам, ранениями, лазаретом и игровыми ресурсами в целом.

Ментальная магия

Магия

mental magic, mind magic, владение волей, магия разума

Ментальная магия — это игровой класс магических воздействий, направленных не на тело персонажа, а на его сознание: мысли, эмоции, волю, память и восприятие происходящего. В LARP таким термином обычно обозначают эффекты вроде внушения, очарования, страха, подчинения, чтения мыслей, иллюзий или изменения воспоминаний, если они отдельно описаны в правилах мира. На практике такая магия почти всегда требует особенно чёткой игровой механики, потому что затрагивает решения игрока через действия персонажа; поэтому мастера обычно ограничивают её формулировками, длительностью, условиями отыгрыша и способами защиты. В разных системах ментальная магия может моделироваться словесными командами, карточками, чипами, тайными вводными или обязательным отыгрышем состояния, а не только «произнесением заклинания». Понятие тесно связано с магической системой игры, игротехническим контролем сложных эффектов и вопросами игрового этикета, поскольку неудачно написанные правила такой магии легко создают конфликты между свободой игрока и воздействием на персонажа.

Ментальные хиты

Магия

mental hits, sanity hits, менталка, психические хиты

Ментальные хиты — это игровая числовая характеристика, которая отражает устойчивость персонажа к страху, ужасу, допросу, магическому воздействию, психическим атакам и другим эффектам, влияющим на разум и волю. В LARP этот термин встречается в играх с развитыми правилами по психике, мистике или хоррору и работает по аналогии с обычными хитами: персонаж теряет очки не от ранения тела, а от ментального давления. При снижении ментальных хитов до определённых порогов игрок может получить обязательные состояния по правилам — панику, ступор, одержимость, потерю воли, временное безумие или иные ограничения поведения. В разных системах их могут восстанавливать отдых, лечение у психиатра или жреца, специальные ритуалы, наркотики, медитация или игровые способности. Термин связан с понятиями хитов, эффектов контроля, страха, безумия, магии разума и иногда с моделированием воли или sanity-механик.

Мертвятник

Смерть

, dead room, death, death room

Мертвятник — это специальная игровая или околоигровая зона, куда отправляется игрок после смерти персонажа. Он нужен для того, чтобы отделить выбывших из активной игры, выдержать установленное правилами «время смерти» и организованно решить, что происходит дальше: ожидание воскрешения, выход новым персонажем, получение вводной на следующую роль или окончательный вывод из игры. На практике мертвятник может быть как отдельным лагерем или палаткой на полигоне, так и условным режимом, когда игрок находится вне игры под контролем мастеров. В разных играх его функции различаются: где-то это просто место ожидания, а где-то полноценная площадка с игрой «для мёртвых», мастерскими сценами, загробным миром или механизмом ротации персонажей. Понятие тесно связано с правилами смерти, боёвкой, воскрешением, пожизневым режимом и работой мастеров или игротехников.

Мистерия

Социальные

mystery play, vision scene, зачарование, магический ритуал

Мистерия в русскоязычном LARP-употреблении — это особый формат или эпизод игры, построенный не столько на внешнем действии, сколько на символическом переживании, ритуале и внутреннем опыте участника. Её используют, когда игре важно дать персонажу и игроку прожить трансформацию, откровение, инициацию, контакт с сакральным, смерть, сон, видение или иной пограничный опыт, который трудно передать обычным диалогом и бытовой игрой. На практике мистерия может быть камерной сценой для одного-нескольких игроков, мастерским ритуалом, последовательностью образов, звука, текста и телесных действий, иногда с жёстко заданной структурой и ведущим. В разных школах РИ под мистерией понимают либо отдельную сюжетную технику, либо почти самостоятельный тип игры, близкий к иммерсивному театру, психологической игре и ритуальному действу. Термин особенно связан с понятиями «обряд», «ритуал», «видение», «игра на переживание», а также с практиками, где важны символизм, метафора и безопасная работа с сильными эмоциями.

Модель

Организация

game mechanic, game model, игровая модель, механика

Модель в ролевых играх живого действия — это формализованное игровое правило или система, которая описывает, как на игре воспроизводится некоторый процесс, невозможный или неудобный для прямого отыгрыша. Через модели обычно реализуют экономику, магию, медицину, политику, науку, производство, расследования и другие сложные взаимодействия. На практике модель задаёт, какие действия должен совершить игрок, какие ресурсы использовать, как определяется результат и кто его подтверждает — правила, игротехник или мастер. Модели бывают жёсткими и числовыми, сюжетно-ориентированными, карточными, чиповыми, кабинетными или смешанными; иногда под них выделяют отдельные игровые зоны или интерфейсы. В мастерской речи термин часто употребляется в выражениях вроде «экономическая модель», «модель магии» или «модель социальных взаимодействий», то есть речь идёт не о любой абстрактной структуре, а о конкретной игровой механике.

Модель секса

Социальные

intimacy mechanic, sex mechanic, sexuality mechanic, арс аманди

Модель секса — это игровая механика или набор правил, с помощью которых на живой ролевой игре обозначают и отыгрывают интимные отношения без реальных сексуальных действий. Такая модель нужна, когда тема сексуальности важна для сюжета, социальных связей, политики, драмы или атмосферы игры, но организаторы хотят сохранить безопасность, добровольность и понятные границы для участников. На практике это может работать через условные жесты, карточки, словесные маркеры, затемнение сцены, обмен символическими предметами, отдельные игровые процедуры или систему предварительного согласия. В разных играх модель секса может быть почти незаметной и формальной либо, наоборот, подробно прописанной как часть социальной механики; часто она связана с правилами по согласию, телесному контакту, кулуарному отыгрышу и возрастными ограничениями. В русскоязычном LARP-употреблении термин встречается прежде всего в среде игр с выраженной социальной и драматической составляющей, хотя его распространённость зависит от региона и школы мастерения.

Модуль магии

Магия

magic module, магическая система, магический модуль, магсистема

Модуль магии — это отдельный блок игровых правил, описывающий, как на конкретной игре устроены магические способности, заклинания и связанные с ними ограничения. Обычно он дополняет базовые правила и нужен для тех персонажей, которые умеют колдовать или взаимодействуют с магическими эффектами. На практике в таком модуле прописывают источники магии, способы применения заклинаний, требования к отыгрышу, расход ресурсов, длительность эффектов и методы противодействия магии. В разных играх модуль магии может быть простым списком эффектов или сложной системой с школами, дисциплинами, ритуалами, артефактами и допусками от мастеров. Термин связан с понятиями «магическая система», «правила по магии», «дисциплина», «ритуал» и «чипование», если для магии используются сертификаты, компоненты или игровые маркеры.

Морская боёвка

Боевка

naval combat, naval larp combat, боёвка на воде, корабельная боёвка

Морская боёвка — это раздел правил живой ролевой игры, который описывает, как моделируются сражения на воде между кораблями, лодками или их условными аналогами. Такой термин употребляется прежде всего на играх с пиратской, фэнтезийно-морской или исторической тематикой, где важно отдельно регламентировать движение судов, абордаж, стрельбу, повреждения и возможное затопление. На практике морская боёвка может проводиться как на реальной воде с соблюдением строгих мер безопасности, так и в условном формате на суше, где корабли и море обозначаются игровыми маркерами, площадками или специальной механикой. Конкретные варианты зависят от масштаба игры: от простых правил для нескольких лодок до сложных систем с классами кораблей, экипажем, артиллерией и ремонтом. Морская боёвка тесно связана с обычной боёвкой, правилами по осадам, транспортом, экономикой ресурсов и иногда с политической игрой, если контроль над морскими путями влияет на сюжет.

Мягкое оружие

Боевка

boffer weapon, foam weapon, safe weapon, гуманизированное оружие

Мягкое оружие — это игровое оружие, изготовленное из безопасных материалов и предназначенное для контактной боёвки на LARP и ролевых играх живого действия. Обычно его делают с мягким ударным слоем из пеноматериалов вокруг прочного, но гибко контролируемого сердечника, чтобы снизить риск травм при попадании. На практике к мягкому оружию относят мечи, топоры, копья, ножи и другое вооружение, которое проходит допуск мастеров по параметрам безопасности, длине, весу и степени жёсткости. В разных играх требования к такому оружию различаются: где-то допускается только мягкая гуманизированная боёвка, а где-то правила отдельно оговаривают колющие удары, стрельбу и взаимодействие с доспехом. Термин тесно связан с понятиями «боёвка», «допуск», «гуманизация» и «игровое оружие», поскольку именно мягкое оружие чаще всего составляет основу безопасной боевой системы на полигонных играх.

магистр

Организация

mg, главмаг, главный магистр, магистр игры

Магистр в русскоязычном LARP-сообществе — это организатор игры, входящий в мастерскую группу и отвечающий за подготовку, проведение и контроль отдельных аспектов проекта или игры в целом. В зависимости от структуры команды магистр может заниматься правилами, сюжетом, экономикой, боёвкой, региональной координацией или мастерением конкретной локации, а в разговорной речи словом «магистр» нередко называют просто мастера игры. Термин используется для обозначения человека, который принимает организационные и игровые решения, разъясняет правила, координирует игротехников и следит за тем, чтобы задумка игры работала на практике. На больших проектах встречаются роли вроде главного магистра, регионального магистра или магистра по направлению, хотя в современном употреблении чаще говорят «мастер» или «мастер группы». Понятие тесно связано с терминами «мастерская группа», «игротехник», «правила», «полигон» и «вводная», поскольку магистры отвечают за создание и поддержку игрового процесса.

магическая дисциплина

Магия

magic discipline, ветка магии, дисциплина магии, магическая специализация

Магическая дисциплина — это игровая категория или уровень подготовки персонажа в магической системе, который определяет, какие заклинания, ритуалы или магические эффекты ему доступны. В правилах живых ролевых игр такой термин обычно используется как «ветка» или «школа» магии: например, дисциплина огня, смерти, разума или целительства. Через дисциплины мастера структурируют магическую механику, ограничивают доступ к сильным эффектам и задают понятный путь развития персонажа. На практике игрок должен иметь определённый уровень дисциплины, чтобы изучать модули, пользоваться свитками, проводить ритуалы или распознавать чужую магию. В разных играх магическая дисциплина может быть как общей ступенью допуска к магии, так и отдельной специализацией внутри большой магической системы. Термин связан с такими понятиями, как магический модуль, заклинание, ритуал, школа магии и допуск по правилам.

магические сертификаты

Магия

magic certificate, spell card, магическая карточка, магический аусвайс

Магические сертификаты — это игровые документы или карточки, которыми на LARP подтверждают действие заклинания, магического эффекта, зачарованного предмета или иного неочевидного правилами воздействия. Они нужны в тех случаях, когда эффект нельзя безопасно или наглядно отыграть только словами и действиями, поэтому сертификат служит стандартным носителем игровой информации для адресата и мастеров. На практике такой сертификат обычно вручают цели заклинания, прикрепляют к предмету или предъявляют при срабатывании эффекта; в нём указывают, что произошло, сколько длится эффект, кто может его снять и какие ограничения действуют. В разных играх это могут быть бумажные карточки, свитки, бирки на предметах, запечатанные конверты или мастерские аусвайсы на магию. Термин связан с чипами, аусвайсами, правилами по магии и моделированием скрытой или неотыгрываемой информации.

менеджер игры (МГ)

Организация

game master, gm, мастер, мастер игры

Менеджер игры (МГ) — один из распространённых в русскоязычном LARP-сообществе терминов для обозначения мастера или члена мастерской группы, который отвечает за подготовку и проведение игры. В зависимости от формата проекта МГ может заниматься правилами, сюжетом, координацией игротехников, связью с игроками, безопасностью и решением спорных игровых ситуаций прямо на полигоне. На практике к МГ обращаются по вопросам допусков, трактовки правил, ввода персонажей, неигровых ограничений и организационных решений, то есть это не просто «организатор», а носитель мастерских полномочий внутри игры. Термин часто используется как общее название для всей команды мастеров, но иногда им называют и конкретного ответственного за отдельный блок — например, по боёвке, экономике или медицине. Понятие тесно связано с терминами «мастер», «мастерская группа», «игротехник», «полигон» и «правила игры».