Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Навыки

Общие

skill, skills, абилки, атрибут

Навыки — это формализованные игровые умения персонажа, которые дают ему право выполнять определённые действия по правилам и отличают его от других ролей. В LARP этот термин обычно используется не как бытовое «умеет что-то делать», а как часть игровой модели: навык может открывать доступ к лечению, ремеслу, магии, знанию, социальным воздействиям, боевым приёмам или работе с особыми игровыми объектами. На практике навыки прописываются в роли, карточке персонажа, сертификате или правилах и могут подтверждаться чипами, допусками, жетонами, аусвайсом или мастерским учётом. На разных играх навыки бывают жёстко механизированными, когда их эффект строго описан, и мягкими, когда они скорее обозначают область компетенции для отыгрыша и взаимодействия. Понятие тесно связано с правилами, ролью персонажа, балансом игры, специализацией, допусками и системой прогресса, если она предусмотрена.

Неигровая зона

Организация

off-game zone, oog-зона, out-of-game zone, внеигровая зона

Неигровая зона — это участок полигона или помещения, который организаторы заранее выводят из игрового пространства. В такой зоне не действуют игровые роли, конфликты, боевые и сюжетные взаимодействия: игрок может выйти туда как человек, а не как персонаж, чтобы отдохнуть, решить бытовые вопросы, зарядить технику или обратиться к организаторам. На практике неигровые зоны обычно маркируются в правилах и на местности; к ним могут относиться мастерка, часть жилого лагеря, парковка, кухня, медпункт или специально выделенные места для курения и связи. Формат и строгость режима зависят от типа игры: на одних проектах это полностью внеигровое пространство, на других — ограниченная зона безопасности без допуска игровых действий, но с сохранением части антуража. Понятие тесно связано с границами игрового пространства, техникой безопасности, мастерскими зонами и правилами по выходу из роли.

Неигровой лагерь

Организация

camp, living camp, oog camp, out of game camp

Неигровой лагерь — это выделенная на полигоне внеигровая зона, предназначенная для бытового проживания участников: сна, хранения личных вещей, приготовления еды, переодевания и отдыха вне роли. Он противопоставляется игровой территории и обычно не входит в пространство, где действуют правила мира и допускаются игровые взаимодействия. На практике такой лагерь может быть общим для всех участников, покомандным или разделённым на отдельные бытовые и мастерские зоны, в зависимости от формата игры. Обычно в неигровом лагере запрещены или ограничены нападения, кражи, магия и другие игровые действия, а также могут действовать особые правила по безопасности, тишине и использованию современного снаряжения. Понятие используется для отделения пожизневого быта от игрового пространства, упрощения логистики и повышения комфорта и безопасности участников.

Неигровуха

Общие

oog, out-of-game, внеигровуха, неантураж

Неигровуха — разговорный термин в русскоязычном LARP-сообществе, обозначающий всё, что выбивается из игрового слоя и разрушает ощущение мира игры. Чаще всего так называют неантуражные предметы, одежду, современные аксессуары, а также поведение и разговоры «вне роли», которые заметно возвращают участников в бытовую реальность. В более широком смысле словом могут описывать и само состояние выпадения из игры, когда сцена или взаимодействие перестают восприниматься как часть игрового мира. На практике термин используется как оценка степени погружения: мастера и игроки стараются минимизировать неигровуху через антураж, правила по костюму, игровые зоны и культуру поведения на полигоне. Понятие тесно связано с терминами «антураж», «погружение», «игровая условность» и противопоставляется всему, что ломает атмосферу и непрерывность игры.

Немаг

Магия

mundane, non-mage, не-маг, некастер

«Немаг» — это разговорное обозначение персонажа, который в рамках правил конкретной ролевой игры не владеет магией и не имеет доступа к магическим школам, заклинаниям или иным сверхъестественным эффектам. Термин употребляется прежде всего как противопоставление магам, жрецам, шаманам и другим персонажам с особыми мистическими механиками, помогая быстро обозначить игровую роль и набор доступных возможностей. На практике немаг может быть как полностью «обычным» человеком без сверхспособностей, так и персонажем с немагическими специализациями — воинскими, социальными, ремесленными, политическими или медицинскими. Значение термина всегда зависит от правил конкретной игры: на одном проекте немаг — это просто любой, кто не кастует, а на другом — отдельная категория персонажей со своими ограничениями, иммунитетами или уязвимостями к магии. В русскоязычном LARP-употреблении это скорее вспомогательный игровой ярлык и разговорное слово из правил, чем универсальный базовый термин уровня «хиты» или «мертвятник».