Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Ранение

Медицина

damage, damages, health, health points

Ранение в LARP — это игровое состояние персонажа после получения существенного урона, которое ограничивает его боеспособность, подвижность или иные действия по правилам конкретной игры. В отличие от абстрактных «хитов», ранение часто моделирует последствия попадания более предметно: например, требует отыгрыша боли, невозможности пользоваться конечностью, необходимости перевязки или помощи медика. На практике статус ранения может наступать после потери всех хитов, после попадания в определённую зону, от особого оружия или по специальным правилам боёвки. В разных системах ранение бывает лёгким, тяжёлым, смертельным, а также может вести к добиванию, пленению, смерти или отправке в мертвятник. Термин тесно связан с такими понятиями, как урон, хиты, добивание, лечение, игровая медицина и боевые поражения.

Региональный мастер

Организация

area master, regional master, мастер региона, региональщик

Региональный мастер — это мастер или организатор, отвечающий за конкретную часть игрового мира, территории или сюжетного кластера на полигонной ролевой игре. Такой человек курирует события и взаимодействия в своём регионе: следит за логикой происходящего, вводит местные вводные, координирует игротехнику и помогает игрокам получать игру по заявленной тематике. На практике региональный мастер является связующим звеном между главмастером и игроками: он лучше знает локальные сюжеты, политические расклады, экономику или особенности жизни данной зоны. На больших играх региональных мастеров может быть несколько — по странам, городам, фракциям или отдельным направлениям игры; иногда их функции частично пересекаются с мастером по локации, сюжетником или куратором блока. Термин относится прежде всего к организационной структуре игры и используется там, где один общий мастерский штаб не может эффективно вести весь полигон в одиночку.

Ритуалист

Магия

ritualist, артист ритуала, жрец-ритуалист, маг-ритуалист

Ритуалист — это персонаж или игровая роль, специализирующаяся на проведении ритуалов: длительных, формализованных магических действий, которые требуют подготовки, компонентов, текста, символики или участия нескольких людей. В LARP этим словом обычно называют не просто «мага вообще», а именно носителя особой практики, связанной с ритуальной магией, призывами, освящением предметов, снятием проклятий, открытием магических эффектов или работой с иными силами по правилам конкретной игры. На практике ритуалист часто взаимодействует с мастерскими правилами через круги, свечи, знаки, расходники, сертификаты, заклинательные тексты или присутствие свидетелей и помощников. В разных сеттингах ритуалист может быть жрецом, оккультистом, шаманом, магом-теургом или учёным-арканистом, но его ключевая особенность — именно проведение ритуалов как отдельной игровой механики. Термин связан с понятиями «ритуал», «магическая система», «компоненты», «каст», «сертификат» и нередко противопоставляется боевому магу или персонажу с мгновенными заклинаниями. Чаще всего это не обще-LARPовый технический термин уровня «мертвятник» или «игротехник», а игровое амплуа и обозначение специализации внутри магической модели конкретной игры.

Ритуальная магия

Магия

magic, ritual casting, ritual magic, волшебство

Ритуальная магия в LARP — это способ моделирования магических эффектов через специально отыгрываемый обряд, а не мгновенное применение способности. Обычно такой ритуал требует времени, определённого набора действий, словесной формулы, символов, расходников или присутствия нескольких участников, что делает магию заметной и игровой по форме. Эта механика используется, чтобы вводить в игру сложные, редкие или сюжетно значимые эффекты: призыв, снятие проклятия, создание артефакта, поиск информации, лечение, защиту или массовое воздействие. На практике порядок проведения ритуала описывается в правилах: кто может его проводить, какие нужны компоненты, как фиксируется результат и когда требуется мастерское подтверждение. В разных играх ритуальная магия может быть строго регламентированной системой с чёткими рецептами или более свободной театрализованной практикой, завязанной на отыгрыш и решение мастеров. Термин связан с такими LARP-понятиями, как магическая система, каст, компоненты, чипы, игротехника и мастерское моделирование эффектов.

Ролевик

Социальные

larp-игрок, larper, игрок ри, ларпер

Ролевик — это участник сообщества ролевых игр, прежде всего живых, который регулярно играет, организует или иным образом вовлечён в создание и проведение игр. В русскоязычной среде слово употребляется не только как нейтральное обозначение игрока, но и как самоидентификация человека, включённого в ролевую культуру, её нормы, жаргон и традиции. На практике ролевиком могут называть как игрока, приехавшего на полигонную игру, так и мастера, игротехника, реконструктора с ролевым уклоном или постоянного участника конвентов и подготовительных встреч. Термин широкий и социальный: он описывает не игровую механику, а принадлежность к среде, поэтому часто связан с понятиями «ролевое сообщество», «мастер», «игрок», «полевка» и «кабинетка». В то же время слово может использоваться и вне LARP в более общем смысле — о людях, занимающихся любыми ролевыми играми, поэтому в словарях его обычно уточняют через контекст живых ролевых игр.

Рукопашный бой

Боевка

hand-to-hand combat, unarmed combat, безоружный бой, ближний бой

Рукопашный бой в LARP — это формат боевого взаимодействия, который моделирует драку безоружных персонажей: удары руками, захваты, броски или оглушение, но по специальным игровым правилам и с ограничениями по безопасности. В русскоязычных РИ этот термин чаще обозначает не настоящий контактный бой, а отдельную механику, где результат определяется сравнением параметров, отыгрышем, карточками, счётом или короткой заявкой, чтобы избежать травм. Конкретная реализация зависит от правил игры: где-то рукопашка существует как часть общей боёвки, а где-то выносится в отдельный блок для пленения, обезоруживания, скрытного нападения или драк в помещениях. Такая механика связана с понятиями боёвка, оглушение, пленение, хиты и небоевое взаимодействие, а её главная задача — дать возможность сыграть ближний конфликт безопасно и понятно для всех участников.

ресурсная точка

Экономика

resource node, resource point, ресовая точка, ресурсник

Ресурсная точка — это специально обозначенное игровое место на полигоне, где по правилам можно добывать, собирать или получать игровые ресурсы: сырьё, материалы, энергию, пищу, редкие компоненты и другие ценности. Такой элемент вводят в экономические и производственные модели игры, чтобы привязать добычу к конкретной территории, создать конкуренцию за контроль над ней и дать игрокам повод для взаимодействия, торговли, охраны или конфликта. На практике ресурсная точка может быть стационарным объектом, месторождением, мастерской зоной, шахтой, лесным участком или иной площадкой, где сбор ресурсов происходит по таймеру, через игротехника, с помощью чипов или по специальной процедуре из правил. В разных играх ресурсные точки различаются по типу ресурсов, режиму доступа, необходимости контроля территории и способу переработки добытого в готовые игровые ценности. Понятие тесно связано с игровой экономикой, крафтом, политическим контролем территории, квестами и иногда с боёвкой, если за такую точку можно сражаться.