Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Танк

Боевка

heavy fighter, tank, танкующий боец, щитник

Танк — разговорное обозначение персонажа или бойца, чья роль в игре связана с удержанием линии, принятием на себя основного урона и прикрытием менее защищённых союзников. В живых ролевых играх этот термин обычно употребляется не как формальная правилами роль, а как понятный игрокам тактический ярлык: так называют персонажа с тяжёлым доспехом, большим запасом хитов, щитом или иными средствами выживания. На практике «танк» первым входит в опасную зону, сдерживает противника в бою, перекрывает проходы и даёт время стрелкам, магам, лекарям или квестовым персонажам выполнять свои задачи. В разных системах такая функция может обеспечиваться бронёй, особыми боевыми умениями, высоким лимитом попаданий или сочетанием защитного снаряжения и командной тактики. Термин пришёл в LARP из компьютерных и настольных игр, поэтому он понятен многим игрокам, но в русскоязычной ролевой среде чаще остаётся полуофициальным сленгом, а не строгим правиловым термином.

Тяжёлое оружие

Боевка

heavy weapon, heavy weapons, двуручное оружие, тяж

Тяжёлое оружие — это игровая категория оружия в LARP, которой обычно обозначают более массивные и инерционные виды вооружения: двуручные мечи, алебарды, секиры, молоты, копья большого формата и сходные по классу предметы. В правилах такая категория нужна, чтобы отделить оружие с особыми боевыми свойствами от лёгкого и обычного: тяжёлое оружие может наносить больше урона, пробивать доспех, требовать двух рук или иметь ограничения по использованию в строю и в ближней свалке. На практике принадлежность к тяжёлому оружию определяется не реальным весом безопасного ларпового макета, а тем, как предмет описан в боевых правилах конкретной игры. В разных системах термин трактуется по-разному: где-то это строго отдельный класс, а где-то неформальное обозначение двуручного или древкового оружия. Понятие тесно связано с боёвкой, допусками по оружию, сертификацией, классами вооружения и балансом между щитом, доспехом и уроном.

тяжелое ранение

Медицина

critical condition, critical wound, heavy injury, serious wound

Тяжелое ранение — это игровое состояние персонажа в правилах боевки и медицины, обозначающее серьезный урон, после которого персонаж уже не может полноценно действовать без помощи. Обычно оно вводится как промежуточная стадия между обычным ранением и смертью: персонаж теряет возможность сражаться, быстро передвигаться или выполнять активные действия, но еще остается жив и может быть спасен. На практике конкретные эффекты зависят от правил игры: где-то требуется лечь или сесть на месте, где-то разрешается медленно ползти, звать на помощь или отыгрывать болевой шок. Термин нужен для того, чтобы сделать боевые последствия более игровыми и драматичными, дать пространство медикам, пленению, эвакуации и сценам спасения. В разных системах тяжелое ранение может наступать после потери всех хитов, после критического попадания или как отдельный статус от определенных видов оружия и способностей. Понятие тесно связано с такими терминами, как хиты, добивание, игровая медицина, смерть персонажа и небоеспособное состояние.