Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Целевое заклинание

Магия

single-target spell, spell на цель, targeted spell, заклинание в цель

Целевое заклинание — это игровой эффект магической системы, который применяется не «по площади» и не ко всем вокруг, а к заранее выбранной цели: конкретному персонажу, существу, предмету или иногда участку объекта. В LARP такой термин используется в правилах магии, чтобы разграничить способы воздействия заклинаний и определить, кого именно должен выбрать маг перед применением эффекта. На практике целевое заклинание обычно требует явного указания цели — словесно, жестом, касанием, взглядом, направленным реквизитом или выполнением иных оговорённых правилами условий; после этого эффект отыгрывается только выбранной целью. В зависимости от системы такие заклинания могут быть мгновенными, поддерживаемыми, боевыми, лечебными, защитными или социальными, а также требовать проверки на видимость, дистанцию, согласие правил и иммунитеты. Понятие тесно связано с терминами «зона поражения», «массовое заклинание», «каст», «магическая школа» и общими правилами боёвки и безопасности, поскольку помогает сделать магическое взаимодействие однозначным и проверяемым в живой игре.

Цена магии

Магия

cost of magic, magic cost, магическая цена, плата за магию

«Цена магии» — это элемент игровых правил, который описывает, чем персонаж или игрок расплачивается за применение магических эффектов в ролевой игре живого действия. Такой механизм нужен для баланса: он ограничивает слишком частое или слишком сильное использование магии и делает магические решения значимыми по сюжету и по игре. На практике цена магии может выражаться в расходе маны, компонентов, времени на ритуал, боли, ранениях, потере памяти, усталости, социальных последствиях или обязательствах перед сверхъестественными силами. В разных системах цена бывает числовой, чиповой, отыгрышной или сюжетной: где-то маг тратит жетоны, а где-то получает обязательный побочный эффект или долг мастерам/миру. Понятие тесно связано с правилами магии, ритуалистикой, игровым балансом, ограничениями на способности и иногда с экономикой игры, если для колдовства нужны редкие ресурсы.