Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Чип

Общие

token, алхимические чипы, бартерная система, бирка

Чип в LARP — это физический игровой носитель информации: жетон, карточка, бирка, наклейка или иной небольшой маркер, которым правила обозначают ресурс, свойство, статус или право на действие. Чипы нужны там, где состояние персонажа или предмета нельзя надежно показать только отыгрышем: например, для денег, алхимии, ранений, лицензий, ключевых улик, магических эффектов или допуска к игровым зонам. На практике игрок предъявляет, передает, тратит или хранит чип в соответствии с правилами, а его форма и оформление обычно помогают быстро понять назначение и подлинность. В разных играх встречаются экономические чипы, предметные чипы, чипы состояний, чипы способностей и допуска; иногда они объединяются с понятием чипования, то есть системой маркировки игровых объектов. Термин широко употребляется в русскоязычном LARP и связан с такими понятиями, как экономика, моделирование, сертификат, аусвайс, загруз и игротехника.

Чип воина

Боевка

боевой чип, воинский чип, персональный боевой чип, чип бойца

«Чип воина» — это игровой маркер, которым в некоторых правилах обозначают ограниченное право персонажа участвовать в боевых столкновениях или выдерживать определённое число боевых эпизодов. Обычно такой чип выдаётся мастерами как неотчуждаемый персональный ресурс: его нельзя передать, продать или снять с персонажа как обычный предмет, потому что он отражает не вещь, а боеспособность, статус или подготовку героя. На практике чип воина может тратиться на вход в бой, на подтверждение боевого класса, на возможность носить оружие или на ограничение числа «жизней»/боевых выходов в зависимости от конкретной системы. Это не универсальный общеупотребительный термин всего LARP-движения, а скорее локальный правиловой термин, встречающийся в отдельных играх и школах чиповых механик. Он связан с понятиями чипования, боёвки, хитов и игровых ресурсов, но его точное значение всегда нужно уточнять по правилам конкретной игры.

Чип магии

Магия

magic chip, magic tokens, mana chips, spell chip

Чип магии — это игровой маркер или физический жетон, который в рамках правил LARP подтверждает право персонажа применить магический эффект, заклинание или потратить магический ресурс. Такие чипы используются для наглядного и проверяемого учёта магии, ограничения числа применений и контроля редких или специальных эффектов. Игрок обычно получает чипы до игры или в ходе сюжета, а при использовании магии предъявляет, передаёт, сдаёт мастеру или выводит из обращения по правилам конкретной системы. В разных играх чип магии может обозначать как универсальную единицу магического ресурса, так и допуск к конкретному заклинанию, школе магии, ритуалу или уровню магии. В качестве чипа могут использоваться бумажные талоны, карточки, ленты, бусины, печати и другие специально маркированные предметы.

Чип маны

Магия

mana chip, mana token, жетон маны, мана-чип

Чип маны — это игровой маркер, которым на LARP отслеживают запас магического ресурса персонажа и оплату заклинаний или иных сверхъестественных эффектов. На практике такие чипы выдаются мастерами перед игрой или по ходу игры и тратятся при использовании магии согласно правилам: например, один эффект может стоить один или несколько чипов. Физически это могут быть жетоны, карточки, бусины, ленточки или иные предметы, которые удобно пересчитывать и передавать игротехнику либо предъявлять при касте. Термин употребляется главным образом в играх с формализованной магической системой; в более свободных или театральных моделях вместо него могут использоваться словесный учёт, ритуалы или другие ресурсы. Понятие связано с чипованием, магической системой игры, игровыми ресурсами и мастерским контролем баланса.

Чип опыта

Организация

experience chip, xp token, xp-чип, жетон опыта

Чип опыта — это игровой маркер, обычно физический жетон, карточка или отметка в аусвайсе, который отражает накопленный персонажем опыт и может использоваться для роста его возможностей по правилам конкретной игры. Такой элемент встречается не во всём LARP-сообществе как общеупотребительный базовый термин, а главным образом в играх с выраженной ролевой системой, уровнями, навыками или экономикой развития персонажа. На практике чипы опыта могут выдаваться за выполненные квесты, участие в событиях, обучение, службу фракции или иные игровые достижения, а затем обмениваться у мастеров на новые способности, доступ к умениям или повышение ранга. В некоторых системах они сохраняются после смерти персонажа, в других сгорают полностью или частично, поэтому их обращение тесно связано с правилами смерти, перерождения, чипования и учёта персонажных ресурсов. Термин понятен внутри игр с "чиповой" механикой, но скорее относится к частной практике отдельных проектов, чем к универсальному словарю всех живых ролевых игр.

Чип сытости

Экономика

food chip, ration chip, сытость, талон сытости

Чип сытости — это игровой маркер, который обозначает, что персонаж обеспечен едой и не страдает от голода по правилам конкретной игры. Обычно такие чипы используются в экономических и бытовых системах: их выдают за питание, обмен ресурсов, работу кухни или отыгрыш хозяйственной деятельности. Наличие чипа сытости может быть обязательным условием для нормального состояния персонажа, лечения, восстановления сил или участия в некоторых игровых действиях; при его отсутствии, наоборот, могут накладываться штрафы. На разных играх этот термин трактуется по-разному: где-то он просто подтверждает факт питания, а где-то связан с хитами, ранениями, болезнями или выживаемостью. Понятие связано с чипованием, игровой экономикой, медициной и системами жизнеобеспечения персонажа.

Чип-аптечка

Медицина

heal chip, аптечка, лечебный чип, медицинский чип

Чип-аптечка — это игровой медицинский предмет в LARP, обычно оформленный как чип, карточка, жетон или электронный носитель, который позволяет по правилам лечить ранения и восстанавливать хиты персонажа. Такой термин характерен прежде всего для игр с развитой чиповой системой учёта ресурсов, особенно техногенных, постапокалиптических и сталкерских проектов, где лечение привязано к ПДА, терминалу или иному игровому устройству. На практике игрок применяет чип-аптечку по правилам игры: вставляет её в ПДА, предъявляет медику, активирует на станции или иным способом подтверждает расход предмета и получение лечения. В разных проектах чип-аптечки могут различаться по силе эффекта, времени применения, условиям использования и требованиям к навыкам медицины. Понятие связано с терминами «чипование», «хиты», «ПДА», «игровая медицина» и «расходник».

Чиповая экономика

Экономика

resource token system, token economy, жетонная экономика, чипованная экономика

Чиповая экономика — это способ моделирования хозяйственных и торговых процессов на ролевой игре с помощью материальных игровых носителей: чипов, жетонов, карточек, бланков или иных меток ресурсов. В такой системе деньги, сырьё, товары или производственные единицы не изображаются «по-настоящему», а учитываются через стандартизированные игровые элементы, которые можно передавать, обменивать, тратить или сдавать мастерам. Она используется там, где организаторам важно сделать экономику управляемой, прозрачной и удобной для проверки, не требуя от игроков перевозить реальные объёмы предметов или вести сложный бухгалтерский учёт. На практике чиповая экономика может быть денежной, ресурсной или смешанной: одни чипы обозначают валюту, другие — еду, металл, топливо, ингредиенты, лицензии на производство или результаты ремесла. Такой подход тесно связан с чипованием, крафтом, торговлей, квестами и политико-экономическими моделями игры, а его конкреткая глубина зависит от замысла мастеров — от простой ярмарочной системы до сложной многоступенчатой экономики.

Чиповка

Организация

chiping, tagging, зачиповка, маркировка

Чиповка — это в ролевых играх живого действия система обозначения и учёта игровых свойств предметов, ресурсов, зон или состояний с помощью специальных маркеров — чипов. Под «чиповкой» могут понимать как сам процесс выдачи и крепления таких маркеров, так и уже организованную механику, по которой предмет считается игровым, имеет ценность, заряд, уровень редкости или иной параметр. На практике чипы делают в виде бумажных бирок, карточек, наклеек, жетонов или пломб, которые привязывают к предмету, костюму, контейнеру или локации; без чипа объект часто считается неигровым или неучтённым правилами. Чиповка особенно важна в экономике, крафте, алхимии, медицине и магии, где нужно быстро и однозначно различать ресурсы и эффекты без постоянного обращения к мастеру. В русскоязычном LARP-сообществе термин тесно связан с понятиями «чип», «чипование» и «сертификация», а конкретные формы чиповки сильно зависят от правил и стиля игры.

Чипы (в LARP)

Организация

item tag, tag, игровой чип, маркер

Чипы в LARP — это игровые маркеры, которыми мастера обозначают свойства предметов, персонажей, локаций или состояний, важные для правил и не всегда очевидные по внешнему виду. Обычно это бумажные, картонные, пластиковые или тканевые ярлыки, карточки, браслеты, жетоны или наклейки, где указано название объекта, его игровой эффект, владелец, срок действия или другие параметры. Чипы нужны для того, чтобы стандартизировать информацию, упростить учет и дать игрокам понятный способ распознавать игровые сущности без постоянного обращения к мастеру. На практике они используются очень по-разному: как чипы предметов, денег, зелий, ресурсов, ранений, магических эффектов, допуска к обыску или специальных статусов. Термин тесно связан с понятием чипования — процесса изготовления и выдачи таких маркеров, а также с экономикой, боевыми и магическими системами игры, где важно формально фиксировать игровые эффекты.

чипы обучения

Экономика

training chips, xp-чипы, жетоны обучения, обучение

Чипы обучения — это игровая условная единица, которая на некоторых LARP-играх используется для развития персонажа: получения профессий, изучения специальных навыков или повышения квалификации. Обычно такие чипы выдаются мастерами по ходу игры, за обучение у другого персонажа, участие в сюжетных линиях, выполнение работ или как часть экономической модели. На практике игрок накапливает чипы обучения и затем тратит их в соответствии с правилами, чтобы открыть доступ к новым умениям или статусам, связанным с ремеслом, наукой, магией, медициной и другими подсистемами. Это не универсальный общеупотребительный термин всего LARP-сообщества, а скорее частное, но вполне типичное название внутриигрового ресурса в играх с прокачкой и формализованным обучением. Понятие связано с такими терминами, как чипование, игровая экономика, профессии, навыки и мастерские правила по развитию персонажа.