Зональная боевая система
Битва королей
Синонимы: боёвка
Боевые взаимодействия происходят в течение суток. Максимальное количество хитов — 6.
Используется в играх
Правила
Основы боевой системы
Бои ведутся на различных видах оружия. Максимальное количество хитов на персонаже — 6. Удары в запрещенные зоны не снимают хиты.
Бои в игре проводятся с использованием клинкового оружия, луков и арбалетов, соответствующих требованиям по весу и конструкции. Оружие проверяется на безопасность, и максимальная длина копий составляет 3,5 метра. Удары по стандартным зонам: обычное оружие снимает 1 хит, удары в запрещенные зоны (стопы, кисти, пах, голова, шея) считаются недействительными и не снижают хиты. За соблюдение правил боевки отвечают маршалы.
Количество хитов и их прогрессия
Каждый персонаж начинает с 1 хита. Хиты можно увеличить за счёт антуража и доспехов до максимума в 6.
Персонажи начинаются с 1 хита, но это количество можно увеличивать различными способами. Каждый соответствующий сеттингу костюм и доспех добавляют 1 хит. Металлический доспех (или его имитация) дает дополнительный хит после активации в кузнице. Латники начинают с 5 хитов и могут увеличить свои хиты до 6, но максимальное значение в 6 хитов остается фиксированным в игре. Дополнительные хиты фиксируются мастерами с помощью специальных чипов.
Завершение боя и состояние тяжёлых ранений
По завершении боевого взаимодействия, если у вас не осталось хитов, вы находитесь в тяжёлых ранах.
Если ваш персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и должен лечь на землю, чтобы обозначить своё состояние. Тяжелораненый персонаж может кричать или заявлять последние слова. Его могут вылечить медики в течение 15 минут после боя. Если не происходит лечения, персонаж считается мёртвым. Выход из мертвяка возможен раз в 1,5 часа.
Оглушение и пленение
Оглушение производится специальным образом, пленение требует связывания рук верёвкой.
Оглушение во время боевых взаимодействий не предусмотрено. Вне битвы игроки могут оглушать других персонажей хлопками по телу, состояние оглушения длится 5 минут. Пленение моделируется повязыванием верёвки на обе руки жертвы, после чего пленник не может атаковать и должен оставаться в неволе до часа. Пленение также предполагает, что пленник может покинуть свою неволю, досчитав до 200, если за пленником никто не следит.