Боевые механики
Бэльтайн - другая грань
Синонимы: боевка, поединки
Два вида боевых взаимодействий: на серебряном оружии и на метаморфозах, с различными правилами ведения поединков.
Используется в играх
Правила
Правила поединков с серебряным оружием
Поединок на серебряном оружии ведется до трех попаданий, противник может выбрать защитника в случае неумения фехтовать.
Поединок на серебряном оружии (тексталит) ведется до трех попаданий. Если один из противников (вызванный на бой) выбирает серебряные клинки и не умеет фехтовать, он может в течение 15 минут найти себе защитника. Если выбраны метаморфозы, защитник не может быть выбран, и бой происходит в одиночку. Ничья в поединке невозможна, поединок заканчивается победой одного из участников.
Правила метаморфоз
Метаморфозы — это поединки в стихах, первый ход за вызывающим, защитник должен соответствовать приему.
В метаморфозах сражаются, используя поэтические строки. Первое произношение принадлежит вызывающему. В ответной строке защита должна соответствовать атаке. Существует четыре приёма метаморфоз: зеркало, время, число и круг стихий. Например, в случае использования в атаке двух приемов, защитник должен использовать не меньше двух в ответ. Если защитник не отвечает должным образом, он считается проигравшим.
Требования к оружию и ведению боевых действий
Оружие должно быть подходящим для европейских легенд, борьбы в непоражаемых зонах запрещены.
Поединки должны проводиться в безопасных местах, таких как залы или открытые пространства, без близости к зеркалам или острым предметам. Оружие должно соответствовать: мечи из тексталита, фентезийные «эльфийские» клинки допустимы. Запрещены удары в непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы. Поединок ведется на равном оружии — два одноручных меча одинаковой длины или два полутора.
Формальные правила ведения боя
При поединке необходимо фиксировать удары и соблюдать правила безопасности.
При проведении поединков важно соблюдать безопасность и фиксировать удары — удары в непоражаемые зоны не допускаются, также запрещены колющие удары и сильные амплитудные действия. Технически поединок продолжается до трех попаданий. Если удар причиняет дополнительные эмоциональные последствия, игрок может выбрать, как это отыграть.