Зональная боевая система
Игра-поэма «1905»
Синонимы: боёвка, зоны поражения
Механика боевых взаимодействий с различными зонами поражения и видами оружия.
Используется в играх
Правила
Боевая система: зоны, оружие и урон
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту), голова, пах, кисти и ступни — запрещённые зоны. Нелетальное оружие — 30 секунд оглушения.
В игре используются различные виды оружия с следующими правилами поражения:
- **Корпус:** 2 хита. Персонаж, получивший два хита в корпус, выходит из боя и не может самостоятельно двигаться.
- **Конечности:** 1 хит. При попадании в конечности персонаж испытывает дисфункцию — потеря маневренности, и не может использовать умирающую конечность.
- **Запрещённые зоны:** удары в голову, пах, кисти и ступни не засчитываются, при попадании в эти зоны удар считается недействительным.
- **Нелетальное оружие:** приводит к оглушению на 30 секунд при попадании в корпус, при попадании в конечности — повреждение с нарушением их функции. Оглушение можно применять только один раз за бой, в противном случае персонаж получает повреждение головы и умирает через 15 минут без перевязки.
Ранения и их последствия
Различные виды ранений от холодного и огнестрельного оружия, включая их эффекты и влияние на действия персонажа.
Ранения в игре классифицируются на:
- **Ранение в корпус:** персонаж теряет возможность передвигаться и использовать оружие. Персонаж подлежит лечению по правилам медицины.
- **Ранение конечностей:** вызывает дисфункцию конечности до момента излечения. Повторные попадания в уже повреждённую конечность не имеют эффекта.
- **Оглушение:** возможно при использовании нелетального оружия, длится 30 секунд. Оглушение может быть применено один раз в бою, повторная попытка ведёт к тяжёлому повреждению головы.
Добивание и его правила
Добивание — это окончательное устранение противника, возможно при выполнении специальных условий и с использованием маркеров.
Добивание в боевых действиях:
- Производится обозначением удара в корпус персонажа, используя соответствующий словесный маркер.
- Можно совершить при использовании дистанции не более 3 метров рядом с лежащим беспомощным персонажем (тяжелораненый, оглушенный и спящий).
- В иных ситуациях добивание осуществляется согласно правилам оказывания смерти.
Система применения оружия
Различные типы оружия с указанием их характеристик и допустимых условий использования.
В игре можно использовать:
- **Нелетальное оружие:** предметы длиной до 50 см, которые при попадании к дисфункции конечности на 30 секунд или к оглушению на 30 секунд в зависимости от места попадания.
- **Холодное оружие:** допустимы имитации клинкового оружия, при этом вес не должен превышать 1 кг.
- **Огнестрельное оружие:** должно соответствовать минимуму калибра 23мм. На фронте можно стрелять и в голову, с аналогичным эффектом попадания в корпус.