Экономика

КРИ «Иривер: весеннее равноденствие»

Система реального времени, где каждая ценность создаётся игроками, а валюта представлена золотыми и серебряными монетами.

Используется в играх

Правила

Общие принципы экономики

КРИ «Иривер: весеннее равноденствие»

Экономика представлена системой «реал-тайм», где все ценности создаются игроками. Каждый получает количество ценностей согласно своей роли.

Экономика в игре реализована через систему «реал-тайм», что означает отсутствие традиционных циклов экономики. Игроки должны добывать или производить все игровые ценности самостоятельно. На старте игры каждому игроку выдается определенное количество игровых ценностей в зависимости от его роли. Все ценности делятся на три категории: валюта, ресурсы и произведённые товары.

Валюта

КРИ «Иривер: весеннее равноденствие»

Валюта представлена золотыми и серебряными монетами с соотношением 1:10.

Стандартная единица обмена в мире Иривер представлена золотыми и серебряными монетами. Соотношение: 1 золотая монета = 10 серебряных монет. Валюта представляет собой ценность драгоценного металла и может быть использована для приобретения игровых ценностей, обслуживания игровых механик и оплаты услуг, включая питание в игровом кабаке. На старте каждый игрок получает определенное количество монет, и в процессе игры может регулировать цены при торговле.

Ресурсы

КРИ «Иривер: весеннее равноденствие»

Ресурсы добываются через торговлю, добычу или сбор лута с монстров.

Ресурсы можно получать различными способами: путем добычи, торговли или сбора «лута» с монстров. Ресурсы моделируются как объемные «чипы», где каждый ресурс имеет своё назначение и упаковку. Например, металл используется для создания различных предметов, а дерево служит для крафта оружия. Каждому ресурсу соответствует определённый предмет с чипом.