Экономика калорий и ресурсов

Магеллан: Время для звезд

Калорийная система: игроки расходуют калории в баре, получают их по категориям.

Используется в играх

Правила

Начисление калорий персонажам

Магеллан: Время для звезд

Персонажи получают калории трижды в день, количество зависит от категории.

Каждому персонажу на станции «Магеллан» ежедневно начисляется резерв калорий трижды в день: утром, в обед и вечером. Количество калорий зависит от категории персонажа: - Сотрудники компаний: максимальное начисление. - Специалисты «Магеллана»: среднее. - Жители, не входящие в компании или профсоюзы: минимальное. Персонажи могут перейти из одной категории в другую, что может повлиять на получаемые калории. При неправильном поведении менеджеры могут снизить начисление калорий.

Расход калорий в баре "Гравитация"

Магеллан: Время для звезд

Калории можно тратить в баре на еду и напитки, деньги не используются.

Калории, начисленные персонажу, можно потратить в баре «Гравитация». В баре игроки могут приобрести два типа еды и напитков: 1. «Космические» консервы и долгохранящиеся продукты, такие как растворимый кофе. 2. «Земную еду», включая крутые коктейли и натуральный кофе, которые значительно калорийнее. Расход калорий ведётся с помощью системы A.L.I.C.E. — делая подписку на еду, будет списываться количество калорий от резерва игрока.

Передача калорий между персонажами

Магеллан: Время для звезд

Калории могут быть переданы между персонажами, что позволяет гибко планировать расходы.

Игроки могут передавать свои калории другим персонажам, что позволяет осуществлять обмен на услуги или помощь. Например, персонаж может попросить товарища купить напитки, если он не может это сделать сам из-за занятости. Передача калорий позволяет создавать стратегические альянсы и поддерживать командный дух.

Макроэкономика компании

Магеллан: Время для звезд

Компании могут контролировать ресурсы и доли рынков через управление выработкой.

Макроэкономика в игре относится к управлению компанией, которая может захватывать доли рынков. Каждая компания имеет старые шахты на старте игры, и их выработка ресурса (металлы, необходимые для производства) будет определять её доход. Топ-менеджеры должны эффективно распределять ресурсы для того, чтобы поддерживать долю на рынке, давать задания на дополнительные затраты для увеличения производства.