Боевые взаимодействия и смерть
Мальтийский страус
Другое
Смерть в игре определяется логикой: близкие огнестрелы и удары острым - смерть, дыхание и дистанция определяют степень ранения.
Используется в играх
Правила
Определение смерти и ранений
Смерть персонажа происходит при ударе острым предметом по голове или огнестрельном выстреле в упор.
Смерть персонажа может быть определена только логически. Если вас выстрелили с близкого расстояния, или ударили острым или тяжелым предметом по голове, то персонаж мертв. Если же вы получили выстрел издалека или удар не был нанесен по голове, то ваш персонаж будет считать себя тяжело раненым. Ниже перечислены состояния, которые могут возникнуть в случаях получения удара или выстрела:
- Обморок: теряете сознание на 10 минут.
- Госпитализация: вы должны громко стонать, пока вас несут в госпиталь, и находитесь в состоянии бреда, попутно раскрывая свои секреты.
- Предсмертный монолог: вы должны держаться за рану и говорить, как это ваш звездный час. Если вы уберете руки от раны или перестанете говорить, ваш персонаж умирает.