Правила взаимодействия с персонажами

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел

Игровые взаимодействия между персонажами включают оглушение, пленение, допрос и попытку освободиться из плена. Существуют различные правила по взаимодействию, оглашению, штурму.

Используется в играх

Правила

Пленение

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел

Пленение возможно через оглушение и переговоры. Длительность плена — 2 часа.

Для взятия персонажа в плен может использоваться оглушение или угроза. Время плена не должно превышать 2 часов. Если пленен – игрок не может обманывать пленителя о своём состоянии или местоположении. Оглушение происходит только если пленитель успел оглушить жертву.

Оглушение

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел

Оглушение может происходить только со спины. Заявка на оглушение должна быть произнесена.

Оглушение игрока дублируется простым касанием или ведомым словом «оглушен». Жертва отыгрывает полную потерю сознания и не может взаимодействовать с игровыми элементами. Освобождение из плена возможно в условиях, когда пленитель оставит пленного без присмотра на 10 минут.

Допрос

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел

При допросе используются альтернативные методы, такие как шулерство или давление.

Если плененный отказывается отвечать на вопросы, ему предлагаются варианты пытки. Они могут включать физические испытания. Успешные ответы на вопросы могут вести к освобождению. Почти всегда требуется ведение игрового процесса в унисон с текущей сюжетной линией.