Механика осады
МГ "Псы Войны" Проекты
Другое
Осада — это процесс, в котором одно государство штурмует столицу другого при помощи осадных очков и различных действий.
Используется в играх
Правила
Общие правила осады
Осада начинается после объявления и длится минимум один цикл. Участники зарабатывают осадные очки через различные действия.
1. Осада может быть заявлена любым государством, которое уничтожило все виртуальные земли другого государства. Она начинается со следующего цикла после её объявления. Заявка делается региональному мастеру. Осада длится минимум один цикл.
2. Если осаждающие побеждают, они штурмуют столицу в следующем цикле. Граждане в осаде не могут нападать на провинции или объявлять новые осады.
3. Если объявлена новая атака на свою провинцию до объявления осады, новая атака проходит до осады.
4. Заявки принимаются до смены цикла, и осаду можно снять в любой момент легитимным правителем.
Подсчёт осадных очков
По окончании цикла сравниваются осадные очки, полученные от различных действий обоих сторон.
1. Осадные очки зарабатываются за счёт различных действий, таких как: уровень построек, количество и уровень осадных орудий, провиант, материалы, артефакты и т.д.
2. В конце цикла региональный мастер подсчитывает желаемую разность очков — если больше у осажденного, то осада продолжается на следующий цикл, если меньше, то проигрывает в штурме столицы.
Ивенты во время осады
Каждый час проводятся боевые ивенты, в которых стороны получают осадные очки.
1. В начале каждого часа проходит один боевой ивент, за победу в котором сторона получает осадные очки. Ивенты могут включать: рыцарские дуэли, разведку боем, вылазки и пр.
2. Проигравшая сторона возвращается в свою локацию, однако они могут восстановить хиты по общим правилам.